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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Kamera
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Barney  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
Kamera
wie mach ich das mit der kamera was man aus dem einen e3 video kennt? ich hab ja im hammer editor das entity gefunden das man braucht um das kamera bild auszugeben aber nicht das was aufnimmt. unter help steht , dass ich info_camera_link oder so ähnlich brauche und point_camera. aber es gibt kein point camera :(
____________________________________
Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
21.11.2004, 21:10 Uhr Anzeigen
# 2
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
scheint glaub ich noch nciht möglich zu sein wachte auf die hl² fgd oder such mal in der base.cfg
____________________________________
22.11.2004, 11:07 Uhr Anzeigen
# 3
Clayman  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.11.2004
1 Beitrag
Möglich schon^^

Aber dazu braucht ihre diese fgd :P

jajaja danke für den applaus :D
Anhang: AddCameras.zip (1 KB, 12x heruntergeladen)
27.11.2004, 01:45 Uhr Anzeigen
# 4
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
... na wenn das mal nicht aus der Prealpha ist. :rolleyes:
____________________________________
27.11.2004, 02:11 Uhr Anzeigen
# 5
Barney  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
danke hab, ich hab schon ne anleitung im the wall forum gefunden.

und die besagte camera fgd muss in den bin ordner wo auch hammer.exe und co. sind

1. Make a PointEntity called point_camera
2. SmartEdit should be off
3. The Keyvalues are:

angles (this is the direction the camera points)
FOV (this is the field of view of the camera in degrees [ex: 90])
targetname (this is the name of the camera)
parentname (parent the camera to an object)

4. Make a SolidEntity called func_monitor
5. SmartEdit should be off
6. The keyvalues are:

target (this is the name of the camera you wish to display from)
targetname (this is the name of the monitor)
renderfx (Render FX [0-26])
rendermode (Render Mode [0-10])
renderamt (FX Amount [0-255])
rendercolor (color of the screen expressed in R G B [ex: 255 255 255])
disableshadows (disable shadows? [0 = no, 1 = yes])
disablereceiveshadows (disable receiving shadows? [0 = no, 1 = yes])
inputfilter (?)
startdisabled (start disabled? [0 = no, 1 = yes] can be enabled through the "Toggle" input)
solidity (is the screen solid? [0 = toggle, 1 = never solid, 2 = always solid])
parentname (parent the screen to an object)

7. Apply either the 'dev_tvmonitornonoise' texture or the 'dev_tvmonitor1a' texture to the displaying surface(s) of the func_monitor.

8. Everything should work fine
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27.11.2004, 09:05 Uhr Anzeigen
# 6
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Barney geht das genauer, weil viele etwas unerfahrene hier das vllt. nicht verstehen.
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27.11.2004, 21:45 Uhr Anzeigen
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6 Beiträge

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