Zur Kritzkrieg: Ich nutze sie in letzter Zeit doch häufiger, aber auch nur wenn ich in der Defense bin. Auf Stage 2 in Goldrush machts besonders viel Spaß, das Problem ist aber, dass es nur 2 richtige KK Klasse gibt. Soldier und Demoman. DIe anderen Klassen müssten näher kommen aber dafür sind sie zu schnell tot. Crit-Rockets als Soldier machen dann schon mehr Spaß
Generell sind die Achievements und Unlockables etwas Gutes, auch wenn es kein sofortiges 100% Balancing geben kann. Aber da Valve sich zur Zeit so intensiv mit TF2 beschäftigt, sollte sicher sein, dass sie solange daran feilen, bis ein es zufriedenstellendes Ergebnis gibt, was dann vllt nicht jedem aber hoffentlich den meisten gefällt.
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man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
Hab mit dem Demo komischerweise nicht soviel Problem. Spiele am meisten den Soldier und bleib damit sowieso immer etwas weiter hinten und halt mir die Demomen einfach auf Distanz.
Etwas, was sich wohl auch nach x-tausend Updates niemals ändern wird:
dass manche Leute immer noch nicht in der Lage sind, das Wort Achievement richtig zu schreiben. *Ironiemodus aus*
Es wird bestimmt ein Zeitchen dauern, bis wieder "Ruhe" in das gesamte Gameplay einkehren wird, sprich nachdem wirklich alle Klassen optimiert wurden.
Was Fireborn wegen der freischaltbaren Waffen gesagt hat, ist irgendwie nachvollziehbar.
Die sogenannten "Nachteile" halten sich meist eher in Grenzen... obwohl ich persönlich beim Pyro den Backburner nicht bräuchte, die Luftstossfunktion ist doch ein nettes Gimmick (das ich noch richtig zu beherrschen lernen muss^^)
Valve versucht zumindest wirklich, dass TF2 selbst für die Langzeitspieler etwas Neues bietet, denn man kann auf jeden Fall nicht behaupten, dass TF2 abwechslungsarm wäre.
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 07.07.2008, 21:02]
Zur Kritzkrieg: Ich nutze sie in letzter Zeit doch häufiger, aber auch nur wenn ich in der Defense bin. Auf Stage 2 in Goldrush machts besonders viel Spaß, das Problem ist aber, dass es nur 2 richtige KK Klasse gibt. Soldier und Demoman. DIe anderen Klassen müssten näher kommen aber dafür sind sie zu schnell tot. Crit-Rockets als Soldier machen dann schon mehr Spaß
also ich hab letztens auf goldrush (verteidiger stage 2) nen heavy mit der KK geubert
(gegner hatte keine sniper) und der hat ungefähr 75% des gegnerischen teams zum frühstuck verputzt (sogar auf lange reichweite)
vom demoman weiß ich nichts negatives zu berichten, absolut inba erscheint er mir nicht
es regen sich immer leute darüber auf, das man durch seine "minenfelder" einfach nicht durchkommt
dem kann ich ruhig widersprechen, dann muss sich halt einer aus dem team opfern
(pyro kamikaze ftw), so schnell kann der keine 8 stickies ersetzen wie dein team nachrückt
tf2 ist auf jeden fall abwechslungsreich
(ich hoffe auch auf das angekündigte neue terainset für die maps)
ist natürlich äußerst löblich wie sich valve um das spiel kümmert,
das kenn ich sonst nur von blizzard
aber konstruktibe kritik wird ja wohl gesattet sein, vorallem weil die freischaltbaren waffen momentan doch etwas heftig sind (vorallem der BB)
also ich hab letztens auf goldrush (verteidiger stage 2) nen heavy mit der KK geubert
(gegner hatte keine sniper) und der hat ungefähr 75% des gegnerischen teams zum frühstuck verputzt (sogar auf lange reichweite)
vom demoman weiß ich nichts negatives zu berichten, absolut inba erscheint er mir nicht
es regen sich immer leute darüber auf, das man durch seine "minenfelder" einfach nicht durchkommt
dem kann ich ruhig widersprechen, dann muss sich halt einer aus dem team opfern
(pyro kamikaze ftw), so schnell kann der keine 8 stickies ersetzen wie dein team nachrückt
Heavy ist auch mein bevorzugte Klasse für die KK-Anwendung. Zu den Minenfeldern: Der Pyro muss ja nicht mal Kamikaze machen, mit der Standardwaffe kann er die Teile jetzt ja super wegmachen.
Hier die Antwort:
Weil es trotz allem ein gutes Spiel ist. Wieso soll man bei ein paar Dingen die einem nicht passen gleich aufhören TF2 zu spielen? Oder muß man TF2 rundum perfekt / makellos / optimal finden, daß man einen Grund oder Anlass hat es zu spielen?
An jedem Spiel gibt's an ein paar Dinge die einem nicht gefallen, aber trotzdem schmeisst man es nicht gleich hin
das problem mit dem demo wurde doch schon in einer news von valve angesprochen.
sie wissen dass er zu stark ist, aber wissen noch nicht wie sie das lösen wollen.
momentan machts echt keinen spaß, weil der soldier tot gepatched wurde.. (kill mich die ganze zeit selbst weil der gegner zu nah an mir dran ist und ich somit den vollen schaden mit kassiere + weniger schaden.. 3 rockets für kill?! lächerlich..
und der demo VIEL zu stark geworden ist... 2 stickys und man ist tot und das von einer "verteidigungs"-klasse... irgendwie arm sowas..
finde es gut dass valve viel an dem spiel wekelt, aber man sollte länger testen bevor man was raushaut. ich spiel lieber ne woche ohne einen patch dafür wie gewohnt.. als jeden tag ein neuen patch der das spiel immer mehr imba macht.
Zitat: Original von Tacticer
Zitat: Original von Denton
Ich will sehen wie du die Minen mit dem Pyro im hitze des gefechtes gut entfernst.
Rechte Maus dann sind sie erst einmal weg. Mit etwas Timing kann man so auch die Granaten zurückbringen.
ich weiß nicht wie es bei dir ist, aber bei mir explodieren die granaten sofort, wenn ich sie zurück pusten will.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von ManicK am 09.07.2008, 21:46]
Ich finde auch, der Soldier sollte stärker gemacht werden. Im Moment bringt er es einfach nicht - der Flächenschaden ist nicht groß genug.
Den Demoman halte ich aber nicht für so arg imba.. Ist wohl Ansichtssache. Die neuen Updates machen aber das Spiel nicht imba, weil die neuen Waffen eigentlich nicht wirklich besser sind als ide alten, sondern eher spaßiger. Für mich waren die updates der Anreiz überhaupt erst TF zu spielen.
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Also ich finde es genau richtig so. TF2 ist ein Spiel der Marke "Leicht zu lernen, schwer zu meistern."
Den Vortei lden ich da sehe, egal mit welcher Klasse, man kann sofort Einsteigen und SPaß haben. Wenn ich hier mal als Vergleich CSS nehme, als Anfänger hat man da keine Chance. Da muß man üben üben üben um Spaß haben zu können, aber auf dieses üben haben viele SPielr keine Lust und diese sind daher generell ausgeschlossen von den meisten Mp-Shootern.
Bei TF2 ist das anders, da der Teamgedanke im Vordergrund steht. Eintscheident für den Sieg soll Teamwork sein und nicht der Skill eines einzelnen. Um das zu gewährleisten ( und damit schlechte Spieler das gnaze nicht runterreißen) sind die keisten Klassen einfach zu erlenen, und auch als schlechter Spieler kann ich meinen Teil dazu beitragen das das Team gewinnt.
Im Endeffekt kann man die Klassen in mehrere chwierigkeitsgrade Einteilen, die leichesten währen da z.B. der medic und der Engie, die schwierigste klasse sit meiner Meinung nach der Spy und Scharfschütze.
Aber auch wenn die SPielmeschanik erlernen leicht ist, erkennt man trotzdem skilled SPieler. Den die wissen wann der richtige Zeitpuntk für nen uber ist. Sie wissen, wo man die Sentrys am besten platziert. Sie kennen als SPy alle Schleichwege und können sich fast ungehindert in Feindesland bewegen. ect. ect.
Egal wie gut ich Spiele, ich hab in TF2 meinen Spaß und das sit es was für mich zählt.
Und ich finde es blödsinn ein SPiel unnötig zu verkomplizieren (Selbst verletzten in Aufbauphase) nur damit einige leute sich toll fühlen können. Mich hat das eher genervt und bin froh das es weg ist, so kann man in der AUfbauphase schön rumblödeln, was den Spaßfaktor vom Spiel noch unterstreicht.