HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.389.551 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 37 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Video zeigt erstmals Endkampf
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von stargate

naja so besonders find ich left 4 dead eigentlich nicht, es ist halt nen zombie shooter und kommt von valve, wenn es von irgend ner noname firma kommen würde, würds keine sau interessieren..


so ein unsinn, erstens kommt es nicht direkt von valve sondern von turtle rock studios...Valve hat die firma nur aufgekauft.
zweitens ist es eben nicht nur ein zombie shooter.
Sondern ein einzigartiger koop shooter mit bedrengender atmosphäre.
So ein spiel gab es bis jetzt nicht, oder kennst du eins mit zombies und 4 spieler coop?
Ich jedenfalls keins.
Und wenn es dich nicht interessiert, warum liest du dann die news?
Man ich verstehe nicht wie sich leute über etwas aufregen, was sie garnicht haben wollen...hört doch auf zu heulen und zockt oder macht was anderes. :rolleyes:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 26.06.2008, 17:58]
26.06.2008, 17:58 Uhr Anzeigen
# 32
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
@Price

Valve hat schon lange vor dem Kauf des Studios an dem Spiel mitgearbeitet, de facto von Anfang an. Auch davor hat TRS ja nichts anderes getan als an Valve-Projekten mitzuarbeiten, von daher ist die Bindung schon lange sehr intensiv und die Übernahme war eigentlich nur noch Formsache.

Es ist also sehr wohl ein Valve-Spiel und anders braucht man es auch gar nicht mehr bezeichnen. Und genauso wird man auch die gewohnte Valve-Qualität und den gewohnten Valve-Support erwarten dürfen.
____________________________________
26.06.2008, 18:24 Uhr Anzeigen
# 33

bob

(Gast)
Zitat:
Original von Horst

Anstatt mir das zu schreiben XD hättest mir auch antworten können


wo wäre denn da der lerneffekt? ; )
26.06.2008, 18:40 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Bullsquid
1.135 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
287 Beiträge
Nein , man kan auch selber nach schauen.
www.gidf.de
____________________________________
Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
26.06.2008, 19:10 Uhr Anzeigen
# 35
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.888 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Naja, wie ich schn oft sagt.
Geil und ich werde es weiter kaufen wen es raus kommt(nächstes jahr, bin kein optimist)
____________________________________
26.06.2008, 20:49 Uhr Anzeigen
# 36
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

@Price

Valve hat schon lange vor dem Kauf des Studios an dem Spiel mitgearbeitet, de facto von Anfang an. Auch davor hat TRS ja nichts anderes getan als an Valve-Projekten mitzuarbeiten, von daher ist die Bindung schon lange sehr intensiv und die Übernahme war eigentlich nur noch Formsache.

Es ist also sehr wohl ein Valve-Spiel und anders braucht man es auch gar nicht mehr bezeichnen. Und genauso wird man auch die gewohnte Valve-Qualität und den gewohnten Valve-Support erwarten dürfen.


De facto :atomrofl:
Also Turtle Rock Studios präsentierte 2006 erstmals Left 4 dead, valve hatte TRS erst seit Januar 2008 aufgekauft...von daher stimmt deine aussage schonmal garnicht bis auf den klasse support.
Quelle:
http://en.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead
Zitat:
The game was first revealed in the Christmas 2006 publication of PC Gamer UK


Zitat:
Left 4 Dead is an upcoming multiplayer co-operative survival horror FPS game by Turtle Rock Studios which is, as of January 10, 2008, part of Valve Corporation


[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Price am 26.06.2008, 21:56]
26.06.2008, 21:50 Uhr Anzeigen
# 37

Horst

(Gast)
Jo mei trotzdem bevor du dir die mühe machst son satz zu schreiben anstatt ja oder nein was vie kürzer wäre und dann sagen kei lust anderen was zam zu tragen lol naja egal
26.06.2008, 22:17 Uhr Anzeigen
# 38
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
@Price

Danke, aber du brauchst mir keine Nachhilfe in Sachen Valve, TRS oder Left 4 Dead geben, schon gar nicht mit Wikipedia als Quelle. Lies konkret was ich geschrieben habe: Valve hat schon lange vorher an Left 4 Dead mitgearbeitet, der Kauf des Studios Anfang 2008 war nur noch Formsache, weil Valve ohnehin schon lange an der Entwicklung beteiligt war. Nämlich von Anfang an, seit der Ankündigung - und auch davor haben die Entwickler (sind ja nur acht Stück) von TRS nur mit Valve zusammengearbeitet (CS:CZ, CS Bot, CS:S Maps). Die waren ja ohnehin schon eigene Valve-Entwickler, nur halt extern. Und seit einem halben Jahr sind sie es auch offiziell, also ist das Spiel ein Valve-Spiel und deshalb kann man sich auch auf die entsprechende Valve-Qualität verlassen. TRS existiert nicht mehr, das ist jetzt Valve Studio Kalifornien.
____________________________________
26.06.2008, 22:43 Uhr Anzeigen
# 39

toykicka

(Gast)
wemma schon horst heisst. und du sollst doch noch was aus der sache lernen... daher, "les die news!" :D
27.06.2008, 02:53 Uhr Anzeigen
# 40
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

@Price

Danke, aber du brauchst mir keine Nachhilfe in Sachen Valve, TRS oder Left 4 Dead geben, schon gar nicht mit Wikipedia als Quelle. Lies konkret was ich geschrieben habe: Valve hat schon lange vorher an Left 4 Dead mitgearbeitet, der Kauf des Studios Anfang 2008 war nur noch Formsache, weil Valve ohnehin schon lange an der Entwicklung beteiligt war. Nämlich von Anfang an, seit der Ankündigung - und auch davor haben die Entwickler (sind ja nur acht Stück) von TRS nur mit Valve zusammengearbeitet (CS:CZ, CS Bot, CS:S Maps). Die waren ja ohnehin schon eigene Valve-Entwickler, nur halt extern. Und seit einem halben Jahr sind sie es auch offiziell, also ist das Spiel ein Valve-Spiel und deshalb kann man sich auch auf die entsprechende Valve-Qualität verlassen. TRS existiert nicht mehr, das ist jetzt Valve Studio Kalifornien.


Ha, aber DU willst mir Nachhilfe geben oder was... :rolleyes:
Wo steht den dass, das Valve an dem spiel mitarbeitet?
Es war immer noch turtle rock studios, welche die idee hatten und mit dem spiel angefangen hatten.
Fakt ist eben das TRS daran arbeiten und auch offiziell so dargestellt werden:
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=app&AppId=944&l=german&cc=DE
Auf der seite steht es und überall sonst auch, TRS ist der Entwickler und Valve "nur" der Verleger!
L4d wird ja Verkauft, da ist es kein wunder das sie dort mitarbeiten, sie wollen es ja fehlerfrei verkaufen und schnell fertig stellen...dennoch ist es ein TRS Spiel und kein Valve Spiel, Valve ist eben der Verleger und so wird es offiziel auch beschriftet...basta.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Price am 27.06.2008, 08:52]
27.06.2008, 08:45 Uhr Anzeigen
# 41
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Ich kann dich nicht dazu zwingen meinen Aussagen zu glauben. Das ändert aber nichts an deren Richtigkeit. Ich hab in meinen zwei Postings alles zu dem Thema gesagt und hab inhaltlich nichts mehr hinzuzufügen, wenn du das nicht akzeptieren willst, ist mir das relativ egal.
____________________________________
27.06.2008, 08:49 Uhr Anzeigen
# 42
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Ich kann dich nicht dazu zwingen meinen Aussagen zu glauben. Das ändert aber nichts an deren Richtigkeit. Ich hab in meinen zwei Postings alles zu dem Thema gesagt und hab inhaltlich nichts mehr hinzuzufügen, wenn du das nicht akzeptieren willst, ist mir das relativ egal.


da kann ich wohl nur dito sagen, obwohl eins wäre da noch.
"Wenn jemand nicht mehr weiter weiß, hat er nichts mehr zu sagen."
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 27.06.2008, 08:53]
27.06.2008, 08:53 Uhr Anzeigen
# 43
ultio  (31)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.293 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Price, ich glaube Trineas hat ein bisschen mehr Ahnung von der Materie als du.. Falls du es nicht weißt, aber er ist hier bei HLPortal der Chefredakteur und hat auch Kontakte zu Valve. Was er sagt ist auch vollkommend richtig. Valve arbeitet schon sehr lange mit TRS zusammen und beide Firmen haben für die anderen gearbeitet (Maps wie cs_office, de_nuke [...] für CS:S sind alle von TRS). Anscheinend wollte Valve die Mitarbeiter nur "ganz an Board" holen und hat sich deshalb für einen Aufkauf von TRS entschieden. Wenn ich mich richtig errinnere hat sich an den Führungskräften bei TRS nicht einmal was geändert.
mfg
____________________________________
27.06.2008, 09:33 Uhr Anzeigen
# 44
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Zitat:
Original von Leopard84

video2 ca. 0:50 - "irre wie viel bluuuut"


Yeah sieht nett aus :). Mich stört aber eine Sache, die mich bisher bei fast allen Source-Engine Spielen gestört hat: Keine abtrennbaren Körperteile. Wenn ich 100 Schuss großkalibrige Munition in ein Model drücke, dann will ich eigentlich mehr, als eine große Zahl von Blutdecals an der Wand. Das kommt mir immer so Fake vor.

Zumindest scheint man Köpfe zerplatzen lassen zu können :)
27.06.2008, 11:10 Uhr Anzeigen
# 45
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Ich kann dich nicht dazu zwingen meinen Aussagen zu glauben. Das ändert aber nichts an deren Richtigkeit. Ich hab in meinen zwei Postings alles zu dem Thema gesagt und hab inhaltlich nichts mehr hinzuzufügen, wenn du das nicht akzeptieren willst, ist mir das relativ egal.


@Price: Man weiß doch langsam, dass sich Trineas nur meldet, wenn er etwas sicher weiß? :D Naja, das damalige Press-Release sollte jedenfalls Beweis genug sein. Hierbei ist zu beachten, dass der Verweis auf Counter-Strike (Bot für CZ und CS:S sowie ein paar Maps von Turtle Rock) und die Betonung der KI als Bereich von Turtle Rock auffallen:

Zitat:
Turtle Rock and Valve Announce Left 4 Dead

Co-operative Multiplayer Action From the Makers of Counter-Strike

November 20, 2006 - Turtle Rock Studios and Valve today announce Left 4 Dead, a co-operative multiplayer action game from the makers of Counter-Strike.

"By leveraging its industry-leading AI technology and years of Counter-Strike development experience, Turtle Rock is building upon the elements that make Counter-Strike successful and applying them to Left 4 Dead," said Gabe Newell, co-founder and president of Valve. "What Counter-Strike did for multiplayer action games, Left 4 Dead will do for co-op games."

Left 4 Dead is built atop the most advanced version of the Source Engine and introduces version 2 of Turtle Rock's artificial intelligence (A.I.) technology.

Left 4 Dead will debut on the PC in 2007. More information is available upon request.


Quelle: Mails an Zeitschriften und HL-Seiten (also mein Postfach ^^)
27.06.2008, 12:14 Uhr Anzeigen
nach oben
49 Beiträge

Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 37 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?