Das wurde einmal in irgendeinem PC Games-Interview behauptet und seitdem niemals bestätigt und ist auch absolut nicht nachvollziehbar. Vermutlich handelt es sich um eine falsche Übersetzung oder der Interviewpartner hat was falsch verstanden.
Zitat: Hab Euch doch an meiner "Weisheit" teilhaben lassen, und die kommt auch nicht von Ungefähr. Ich habe die Informationen aus dem HalfLife-Portal.
ich weiß nicht was du genau damit meinst, aber HLPortal.de hat niemals darüber berichtet und was nicht auf dieser Seite steht, solltet ihr immer mit Vorsicht genießen. Erst wenn ihr es bei uns lest, dürft ihr es als bestätigt betrachten. (Ist ja nicht das erste mal, dass diverse Falschmeldungen zu Valve-Themen kursierten, die wir dann richtig gestellt haben.)
Also: Sobald ihr es in einer unserer News lest glaubt es, ansonsten zweifelt. Und das stand niemals in einer unserer News, also darf auch das sehr sehr bezweifelt werden.
Das mit nur einer Version stand mal in einer PC Games letzens Jahres glaube ich.
Aber trotzdem ich werde mir sowieso kein Spiel mehr auf Deutsch holen, vorallem bei Spielen en denen es um Story, Atmospähre etc geht, wei.:
Die deutschen Versionen sind geschnitten, meistens schei*e synchronisiert und kosten auch viel, da bin ich besser dran wenn ich mir es von amazon.com oder uk hole. Habe ich bei UT3 und Stalker nicht bereut.
Info aus dem HLPortal stimmt insofern, dass es mal in Kommentaren oder im Forum stand. Naja, Rest ist ja bestens aufgeklärt.
Zitat: Original von Tomahawk
Ausserdem ist das Radar auch schwer umzusetzen, denn im Gegensatz zu CSS scheinen mir die Karten von L4D noch mehr in die Höhe zu gehen. Auf dem Radar sieht man dann aber nicht ob der Kumpel über oder unter einem ist...man könnte das natürlich durch unterschiedliche Farben oder Transparenz auf dem Radar verdeutlichen aber naja.
Nachsitzen und einmal Punkt 9 von http://www.hlportal.de/?sec=cs&site=hud lesen. Auch wenn es nur ungefähre Angaben in CS/CSS gibt, "Auf dem Radar sieht man dann aber nicht ob der Kumpel über oder unter einem ist" ist definitiv falsch.
Was mich an L4D immer wieder beeindruckt ist, daß das Gameplay anscheinend sehr detailliert ausgefeilt ist, obwohl es rein optisch "plump" wirkt. Diverse Probleme / Methoden, die in anderen Spielen oftmals den Spass versauen, dürften in L4D erst gar keine Chance haben. Ist natürlich nur mein Eindruck von den Vids her, aber ich versuche das mal zu erklären:
*) CAMPING: Selbst in der überschaubarsten Ecke wird Camping sogut wie nicht möglich sein, zumal ständig Zombiehorden einfallen, und die Munition nicht an jeder Ecke herumliegt.
*) RESOURCE CONTROL: Hatte man in den meisten Online-Shootern noch einen großen Vorteil wenn man die Maps in und auswendig kannte, spawnen die Waffen in L4D per Zufallsgenerator an unterschiedlichen Stellen. Also gibt's da kein Resource Controlling nach dem Motto: "Wir kennen die Map perfekt, also kontrollieren wir das Spiel" mehr.
*) SPAMKILLING: Zumal Waffen u. Munition in L4D durch die unterschiedlichen Waffenspawnpunkte ein recht wertvolles Gut sind, werden die Spieler praktisch dazu gezwungen mit System vorzugehen. Unsystematisches "Ich bleib einfach stehen, baller wie ein Wilder einfach mal Magazin für Magazin den Flur entlang, und hoffe, daß ich was treffe"-Getue, wird einen also nicht weiterbringen.
*) WAFFENFIXIERTHEIT: Ein großer Frustfaktor in vielen Shootern ist es, wenn ein Spieler mit einer ganzen bestimmten Waffe regelrecht "uber" ist. (Siehe zB. diverse Pro-Sniper, die selbst dem schnellsten Gegner auf weite Distanz die Rübe wegpusten).
In L4D kommen auch hier wieder die Zufalls-Waffenspawns ins Spiel: Jemand der zB ein extrem guter Shotgun-Killer ist, kann nicht einfach erklären: "So ich hol mir immer wieder die Shotgun, und mache damit alles nieder", sondern muß eben lernen spontan mit dem zurecht zu kommen, was er findet.
*) MANGEL AN TEAMARBEIT: Mit jedem Spieler der zwischenzeitlich ausfällt, sinken die Chancen der restlichen Gruppe. Wer einfach drauf los rennt, nur sein eigenes Ding durchzieht, und sich einen Dreck um sein Team schert, schadet damit im Endeffekt nur sich selbst. Ergo: Wer gewinnen will, muß dazu beitragen das Team, und somit die eigenen "Survival-Chancen" aufrecht zu erhalten. Ich persönlich glaube, daß der Teamaspekt in L4D sogar noch weit höher ist als in TF2.
Hab ne Frage:
Bei der Uncut-Version von CSS kann man ja in der Registry durch löschen von zwei Usertokens das Spiel ungeschnitten machen...
ist das auch in TF2 mögllich?
Wenn ja dann sollte das auch bei L4D möglich sein...
Es gibt keine CSS Uncut oder Cut Version, wie oft denn noch!? -.-
Doch es gibt die!
Zitat: "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten!"
Als ich mein PC formatiert hatte und CSS neuinstalliert hatte, hatte ich die Uncut-Version von CSS!
Statt, dass die Leichen einfach rumfliegen konnte man richtig sehen, wie das Model sich hingekniet hat und dann den Kopf auf den Boden gedrückt hat.
Dabei hat er sein Kopf mit den Händen bedeckt.
Also sag mir nicht, dass es KEINE Uncut-Version gibt, wenn du es selbst nicht einmal erlebt hast!
Bei CSS ists ein bissl anders als bei TF2.
CSS ist anfürsich nicht zensiert, allerdings haben einige Nutzer (ich auch) eben das Problem mit der Zensur. Fast schon eine Art Bug. Bei TF2 ists aber anders, weil es ja so sein soll....
Ich glaub, um einen Uncut-Patch kommt man da nicht herum, aber TF2 ist ja z.Z. eh bei den meisten Deutschen unzensiert^^