Spekulationen über neue Archivements der anderen Klassen.
Was meint ihr, welche Klasse wird demnächst so ein geniales update bekommen?
Es gibt doch nichts spassigeres als mit dem Pyro die Raketen abzuwehen *Hajukid*
Weiter im Text, ich denke der Soldat wird es sein, warum?
Ganz klar aus dem Grund, den ich eben nannte.
Den er hat es ganz schön schwer, jetzt wo der Medic und der Pyro so stark sind, er braucht daher scheinbar eine verbesserung.
Ich denke, er bekommt einen vierfach raketenwerfer, der alle auf einmal abschießt?!
Als zweite Waffe kann ich mir überhaupt nichts vorstellen.
Ich bin so gespannt was die anderen Klassen bekommen, Valve macht da echt gute Arbeit, den ohne die Archivements würde ich z.B. weniger spielen.
Der Spy sollte unbedingt eine Attrape bekommen, sei es eine Papfigur aus pappe *haha* oder ein Gebäude wie ne Sentry die nur piept wenn sie einen Gegner sieht, aber nicht schießt oder so...
Der Ingeneur sollte vielleicht eine Pyro-Sentry bekommen.
Vielleicht eine Sticky-Cam (wie vom demoman die granaten) so kann er dann sehen ob alles okay ist oder so...hehe
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 22.06.2008, 06:19]
ich fänds geil wenn mal als Engie die Sentrys auch an der Wand oder der Decke befestigen könnte
ich muss da immer an Half Life denken wenn auf einmal die Selbstschussanlagen aus der Decke ploppten... wäre dann nur ewas nachteilig für die Demo mans
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wer mit einem Finger auf andere zeigt sollte wissen das er 3 Finger auf sich selber richtet
ich hoffe nicht das der engi als nächstes dran ist, das wäre das schlimmste chaos überhaupt auf den servern
ne pyro sentry wird er definitiv nicht bekommen, da valve alle klassen einzigartig halten will, und wenn dann auch der engi gegner entzünden könnte wäre das ja irgendwie sinnlos für den pyro
mein tip fällt auf spy order scout, beides klassen die nicht so oft gespielt werden (und vorallem jetzt nach dem pyro update seltener denn je), da beide klassen sehr spezielle probleme mit effektivität haben
der spy hat umso größere probleme je größer der gegner aufpasst (und je mehr teamwork vorhanden ist) und auf manchen maps sind einfach keine schleichwege vorhanden
der scout hingegen ist auf manchen maps vollkommen nutzlos, und hat umso größere probleme je mehr gegner vorhanden sind
Man muss mal davon Abstand nehmen, die Klassen besser machen zu wollen. Sicher hat der Scout oft kaum Chancen, das soll ja auch so. Der Medic wurde jedenfalls nicht wirklich gestärkt und die neue Funktion des Pyros ist eher eine Balanceänderung als zum großen Update gehörend. Wenn der Soldier etwa einen Vierfach-Raketenwerfer erhielte (könnte ich mir glatt vorstellen), wäre im Gegenzug die Ladezeit extrem lang. Sobald er einmal geschossen hätte, wäre er leichte Beute für alle schnelleren Klassen.
ich wäre ja beim soldier für einen aufladbaren rocketlauchner der 4 Raketen zu einer critcal rocket verarbeitet...aber es dauert halt ein paar sekunden bis es soweit ist, und aufgeladene rockets müssen sofort abgefeuert werden
ds mit den sentrys an der decke klingt lustig
und der sniper könnte ja so ne autosniper waffe wie in cs haben, welche dafür nicht auflädt und keine criticals hat
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Hiroschiwa am 23.06.2008, 15:10]
Also ich finde der Engie solte ein Update bekommen. Weil er oft im nachteil ist. Seine Sentrys gehen zu schnell kaputt und er gibt Klassen gegen die die Sentrys keine Chance haben z.B. Spy, Demo, Soldier.
Also ich finde der Engie solte ein Update bekommen. Weil er oft im nachteil ist. Seine Sentrys gehen zu schnell kaputt und er gibt Klassen gegen die die Sentrys keine Chance haben z.B. Spy, Demo, Soldier.
Na also, dann ist es ja ausgewogen. Ich finde die Sentrys so gut wie sie sind. An bestimmten Stellen fast unmöglich zu knacken. (Goldrush) Da wären noch stärkere keine gute Wahl.
Eine Idee wäre eine Flammenwerfer-Sentry, die enge Stellen besser sichert aber auf Distanz nichts kann.
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Zitat: Eine Idee wäre eine Flammenwerfer-Sentry, die enge Stellen besser sichert aber auf Distanz nichts kann.
Die Frage ist, ob die Maps dafür ausgelegt sind. Es gibt ja immer mindestens 2 Wege und wenn eine Feuer-Sentry nur den einen absichert, nimmt man eben den anderen und macht sie aus Distanz kaputt.
Ich glaube der Engi bekommt neue Teleporter, neuen Dispenser und einen Cyber-Schraubenschlüssel, der bei Crits auf die Sentry ihr einen Health Boost gibt wie der Medic bei Teammates.
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man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
das sich die idee mit der flamenwerfer sentry so hartnäckig hier hält.
also ich habe beobachtet das sentries am längsten halten je weiter sie den feind von sich halten können. und da so eine flamesentry keinen Rückstoß erzeugt und erst agieren kann wenn der feind ganz nah ist, glaube ich nicht das sie sich bewähren wird...
was ich cool finden würde wäre eien sentry in der sich der engi hineinsetzten kann. er übernimmt dann das zielen und feuern und kann so wesentlcih inteligenter agieren, der nachteil list, dass er sich nicht mehr um seine anderen gebäude kümmern kann und er support braucht von einem zweiten engi, welcher ihn repariert und mit munition auflädt
was ich cool finden würde wäre eien sentry in der sich der engi hineinsetzten kann. er übernimmt dann das zielen und feuern und kann so wesentlcih inteligenter agieren, der nachteil list, dass er sich nicht mehr um seine anderen gebäude kümmern kann und er support braucht von einem zweiten engi, welcher ihn repariert und mit munition auflädt
Tut mir leid, aber ich stell mir grad vor wie der Sentry, nach weiterem Bearbeiten mit dem Schraubenschlüssel, Arme und Beine wachsen und der Engi in einem Mech das Schlachtfeld aufräumt
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Speznaz am 25.06.2008, 00:55]
was ich cool finden würde wäre eien sentry in der sich der engi hineinsetzten kann. er übernimmt dann das zielen und feuern und kann so wesentlcih inteligenter agieren, der nachteil list, dass er sich nicht mehr um seine anderen gebäude kümmern kann und er support braucht von einem zweiten engi, welcher ihn repariert und mit munition auflädt
Tut mir leid, aber ich stell mir grad vor wie der Sentry, nach weiterem Bearbeiten mit dem Schraubenschlüssel, Arme und Beine wachsen und der Engi in einem Mech das Schlachtfeld aufräumt
Dann doch mal gleich ein Mini-Strider für den Engi... das wär doch was
Kurzes Off-Topic: Was bitteschön ist so schwer daran, das Wort Achievement (=Errungenschaft - daher nicht mit Archiv, siehe etwas archivieren etc. zu verwechseln) endlich mal richtig zu schreiben?
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 25.06.2008, 11:52]
Nach dem bisherigen "Stil" der neuen Waffen, spekuliere ich mal drauf los, was ich mir so als "Waffen-Update" für die unterschiedlichen Klassen vorstellen könnte:
Heavy:
Eine Art "Super-Minigun" (vielleich mit kleinen Explosivgeschossen), die allerdings NUR aus dem Stand heraus abgefeuert werden kann. Das heisst: Vom Warmlaufen der Waffe bis zu den "Nachumdrehungen" kann der Heavy sich nicht von der Stelle Bewegen.
Schlagring / Schlaghandschuh, der zwar nicht sonderlich viel Schaden anrichtet, den Gegner dafür aber ein paar Meter zurückschleudert (Wäre zB bei Capturing und auch Goldrush eine ganz nette Sache)
Demo:
Eine Version des Haftgranatenwerfers die allerdings keinen Schaden anrichtet, sondern deren Explosionen feindliche Granaten / Raketen im Explosionsradius entschärfen bzw. "auflösen". Das wäre gerade dann sinnvoll, wenn z.B. die Lore oder irgendein durchgang mit Granaten zugepflastert wurde.
Könnte mir auch durchaus eine Art "EMP"-Granatenwerfer vorstellen, der zwar nur eine sehr langsame Feuerrate hat, dafür aber Sentries des Gegners gegen sein eigenes Team "programmieren" kann, sofer der Engi nicht gerade dahinterhockt und die Waffe "wartet". Dadurch wäre das gegnerische Team dann praktisch gezwungen, u.U. seine eigenen Sentries zu zerstören, wenn der Engi in Ruhe eine "Kaffeepause machen geht, und sich zu sicher ist, daß seine Sentries unantastbar und super platzier sind".
Soldier:
Ein Raketenwerfer der es gestattet Zielsuchende Raketen abzufeuern, sofern man vor dem Schuß mit dem Cursor 3 Sekunden ohne unterbrechung auf den Gegner gezielt hat.
Eine geschärfte Schaufel die zwar langsamer zuschlägt, bei einem Kopftreffer allerdings für eine Enthauptung, und somit für einen One-Hit-Kill sorgt.
Sniper:
Ein "Betäubungsgewehr" (auf Sniper-Basis), welches den Gegner bei einem Treffer in seinen Bewegungen für fünf Sekunden extrem verlangsamt.
Statt der Machete ein Boomerang (Der Sniper ist doch Australier, oder?), der bei einem Kopftreffer enthauptet, ansonsten aber praktisch wirkungslos ist.
Engineer:
Statt dem normalen Dispenser eine Art Dispenser, die jedem der rangeht einmal "Crit overcharge" verabreicht, nach jeder Verabreichung allerdings 10 Sekunden Zeit und viel Material zur "Neuaufladung" braucht, bevor sich wieder jemand Crit holen kann.
Eine Version der Sentry-Gun, die zwar mit einem unzerstörbaren "Betonschild" davor errichtet wird, und durch einen schmalen Schlitz in diesem Schild feuert, um selbst schwerer getroffen werden zu können, dafür aber die Feuerrate einer normalen Sentry im unausgebauten "Anfangszustand" hat.
ich hoffe nicht das der engi als nächstes dran ist, das wäre das schlimmste chaos überhaupt auf den servern
ne pyro sentry wird er definitiv nicht bekommen, da valve alle klassen einzigartig halten will, und wenn dann auch der engi gegner entzünden könnte wäre das ja irgendwie sinnlos für den pyro
Naja der Pyro ist aber nicht defensive sondern offensive.
Was macht der ingeneur wenn ein spy kommt...er hat meistens keine chance, ausser er hat einen weiteren ingeneur.
Ich finde der ingeneur sollte irgendetwas gegen spys bekommen, vielleicht nur eine laserschranke wie in der mod "The hidden" dort gibt es ja auch schranken gegen diesen hidden.
Das wäre dann eine tolle spielerei, so würde der ingeneur auch immer gewarnt, so könnte wenn jemand die schranke durchquert ein rotes led auf dem bildschirm blinken
[quote#1='J-co']
Zitat: Eine Idee wäre eine Flammenwerfer-Sentry, die enge Stellen besser sichert aber auf Distanz nichts kann.
Dafür hat sie ja statt raketten, flare guns *haha*