Ich habe gerade die Flaregun freigespielt und muss sagen, dass sich die verglichen mit der Shotgun überhaupt nicht lohnt. Die Trefferwarscheinlichkeit geht gegen null und selbst, wenn man es schafft, einen Sniper anzuzünden kann der sich fast immer heilen.
Und im Nahkampf ist man ohne Shotgun hilflos, wenn der gegner zu weit entfernt ist für den Flammenwerfer.
Wie sind die beiden anderen Waffen?
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ich glaube das dauert bis jeder die anderen Waffen freigespielt hat. selbst auf den archievment servern
was mich jetzt noch entteuscht hat ist das dieser Luftschuss irgendwie nich soviel Power hat wie ich es mir vorgestellt hatte ... und Rocketjumps sind auchnich drin
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wer mit einem Finger auf andere zeigt sollte wissen das er 3 Finger auf sich selber richtet
ich glaube das dauert bis jeder die anderen Waffen freigespielt hat. selbst auf den archievment servern
was mich jetzt noch entteuscht hat ist das dieser Luftschuss irgendwie nich soviel Power hat wie ich es mir vorgestellt hatte ... und Rocketjumps sind auchnich drin
Ja, der Luftschuss kann auch nicht sehr viel, weil er auch eine Menge Munition kostet. Ich hätte eher gesagt, dass Pyro einfach mal mehr Schaden macht...
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Ist eigentlich bekannt wie viel Schaden die Leuchtrakete macht? Oder ist das nur der ganz normale brandschaden, wie beim Flammenwerfer auch?
Die Waffe gefällt mir eigentlich. So langsam hab ich auch das Zielen raus. Aber wenn ich aber mein "Treffe zig Leute mit dem Teil" fertig habe, kommt die normale Schottgun wieder ins Sortiment. Die Shottgun ist halt vorteilhafter.
Ja, der Luftschuss kann auch nicht sehr viel, weil er auch eine Menge Munition kostet. Ich hätte eher gesagt, dass Pyro einfach mal mehr Schaden macht...
Naja, man kann Raketen in die entgegengesetzte Richtung ablenken und Granaten zu seinen eigenen machen...und ein Über-Medic von seinem Ziel wegtreiben/lösen. Ich hatte den Fall schon: ein Soldier und ein Engineer stehen vor mir, der Soldier schießt, kommt natürlich ne Crit. Ich mach nen Luftstoß -> Soldier+Engi tot. Zugegeben, das sind eher seltene Situationen und das Timing ist auch wichtig, aber wenn man mehr Damage will, kann man auch den Backburner nehmen und auf den Luftstoß verzichten.
€dit: Weiß wer worans liegt das nur extrem wenige Schüsse aus der Flaregun, die einen Gegner treffen, für das Achievement gezählt werden? Ich hab bestimmt schon 25 Gegner angezündet (exkl. Pyros) hab aber erst 3/100...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Speznaz am 20.06.2008, 20:35]
genau das Problem hab ich auch. Ich hänge bei 22 fest. Hab eben auch nachgeschaut, nachdem ich ein paar Scounts, Sniper usw angezündet habe....der tut sich irgendwie nix
ich hab alle Waffen freigeschaltet....
Mit der Flare gun würde ich nur nicht Pyros anschießen weil es bei denen sofort ausgeht...und ja ich habe über 2 Stunden dafür gebraucht.100 Treffen mit der Waffe dauer lange. Jetzt spiele ich die Shotgun
Ist eigentlich bekannt wie viel Schaden die Leuchtrakete macht? Oder ist das nur der ganz normale brandschaden, wie beim Flammenwerfer auch?
Die Waffe gefällt mir eigentlich. So langsam hab ich auch das Zielen raus. Aber wenn ich aber mein "Treffe zig Leute mit dem Teil" fertig habe, kommt die normale Schottgun wieder ins Sortiment. Die Shottgun ist halt vorteilhafter.
Die anderen Sachen habe ich noch nicht.
das funktioniert bei pyros nicht da man die nicht anzünden kann (deswegen dauern manche achieves momentan sehr lange, auch weil es kaum scouts und spys gibt)
Ich hab zwar auch alle 3 Waffen, aber es scheinen mehrere Achievements nicht zu funktionieren. "Zeichen setzen" hängt und fürs anzünden eines Intel-Trägers (non-Pyro) hab ich auch noch nie nen Punkt gekriegt.
Bei manchen gehts, bei anderen nicht. Im Steam Forum wird auch darüber diskutiert, obs nun Server abhängig ist, Spieler abhängig oder was auch immer. Jedenfalls muss da was gefixt werden: http://forums.steampowered.com/forums/showthrea...364&highlight=attention+getter
jup flaregun ist prinzipiell ganz gut nur,denn man kann sniper anzünden und man kann nicht schiessen wen man brennt,das ist echt nützlich abwer sonst macht se wenig dmg was man noch erhöen sollten.
Wenn man schon trifft dan solls doch auch dmg machen oder?
Die anderen waffen sind super ausbalancier,vorallem die axt ist witzig
Auch der Air blast(Luftschuss) ist sehr praktisch,vll braucht er bissl viel munition aber der ist ja net dafür da das mand iese luftschüsse spammt
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Das Durchschnittliche gibt der Welt ihren Bestand, das Außergewöhnliche ihren Wert.
Wer zuletzt lacht, hat es nicht eher begriffen.
so hab mit der Flare jetzt auch etwas geübt und muss sagen dasse ganz witzig ist
wie oben schon erwähnt gut gegen Sniper und Heavys.. aber auch den ein oder anderen Engie kann man damit ärgern hehe
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wer mit einem Finger auf andere zeigt sollte wissen das er 3 Finger auf sich selber richtet
Hatte gestern einen Bug mit dem RÜCKENSCHMORER (Übersetzung omg ): Immer, wenn ich Feuer gedrückt hatte, hat mein Char die Waffe auf den Boden gerichtet und sie so aus dem Bild verschwinden lassen.
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