Man hätte doppelt soviele Texturen, doppelt soviele Normal-Maps, doppelt soviel Shading, doppelt soviele Facial Animations, etc. Für High-End-PCs ist das natürlich kein Problem, aber Valve entwickelt eben nicht nur für solche Systeme.
Jop allerdings hätte man das wie schon bei CS 1.6 optional machen können, bzw daktivierbar, bei 1.6 kann man schließlich auch die begrenzung auf 1 model pro team einstellen. Das übertragen auf TF2 mit Male / Female sollte eigentlich kein Problem Darstellen.
Man hätte doppelt soviele Texturen, doppelt soviele Normal-Maps, doppelt soviel Shading, doppelt soviele Facial Animations, etc. Für High-End-PCs ist das natürlich kein Problem, aber Valve entwickelt eben nicht nur für solche Systeme.
Jop allerdings hätte man das wie schon bei CS 1.6 optional machen können, bzw daktivierbar, bei 1.6 kann man schließlich auch die begrenzung auf 1 model pro team einstellen. Das übertragen auf TF2 mit Male / Female sollte eigentlich kein Problem Darstellen.
is nicht wirklich nen guter weg, die spieler zu teilen in "guter rechner" - "schlechter rechner"
bei css gings bei dem feature weniger um rechnerprobleme...
interessant wären die hitboxes geworden...ne heavy frau sieht arg aus...halt heavy mit kopf von ner frau
[Qoute]Man wollte eigentlich für jede Klasse ein männliches und ein weibliches Model erstellen. Das hätte aber zu Speicherproblemen geführt und man hätte Abstriche in der Qualität machen müssen.[/qoute]
Selten Dämmliche ausrede.......
Haben die schon mal dran gedacht das nicht Männer spielen
[Qoute]Man wollte eigentlich für jede Klasse ein männliches und ein weibliches Model erstellen. Das hätte aber zu Speicherproblemen geführt und man hätte Abstriche in der Qualität machen müssen.[/qoute]
Selten Dämmliche ausrede.......
Haben die schon mal dran gedacht das nicht Männer spielen
schon mal dran gedacht dass z.b auch cs Frauen spielen und es da auch keine Weiblichen Models gibt???
Mag sein das sie immer noch gut aussehen kann aber Ihre fähigkeiten sind begrenzt.
Es zeigt sich doch ständig, dass Valve die Engine erweitert. Und dass die Texturen und Models in den HL2-Episoden nur wenig besser werden, liegt an Valve.