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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Q&A mit TF-Erfinder Robin Walker
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von Der Dude

ich frage mich nur, was ein upgradebarer Teleporter bringt?...mehrere Teleports oder schnelleres wieder aufladen?


je nach tech level weniger auflad zeit, laut rob
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
19.06.2008, 13:00 Uhr Anzeigen
# 17

Uncut

(Gast)
uuups....

Zitat:
Original von Bazillus

ma ne andere frage.

seit wann ist TF2 wieder so blutig .. habs gestern wieder mal gezockt
(hänge meistern in der beta von DOD:S rum )


Würde mich auch mal interessieren, ist das bei anderen auch so?

Auf einmal wars uncut, einfach so...
19.06.2008, 13:15 Uhr Anzeigen
# 18
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von Razze

hrm, rob hat sich im interview verraten :/
vielleicht ja auch nicht, wer weiß

"We've never been terribly happy with the Pyro, in particular with her shallower skill curve than other combat classes."


desweiteren weißt auch noch der pinke turnbeutel vom spy im spint drauf hin, irgendwie ^^
____________________________________
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- Heavy Music, Games and Shit!
19.06.2008, 13:32 Uhr Anzeigen
# 19

R-Hehl

(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Leopard84

wat speicherprobleme? klingt nach ausrede...


Man hätte doppelt soviele Texturen, doppelt soviele Normal-Maps, doppelt soviel Shading, doppelt soviele Facial Animations, etc. Für High-End-PCs ist das natürlich kein Problem, aber Valve entwickelt eben nicht nur für solche Systeme.


Jop allerdings hätte man das wie schon bei CS 1.6 optional machen können, bzw daktivierbar, bei 1.6 kann man schließlich auch die begrenzung auf 1 model pro team einstellen. Das übertragen auf TF2 mit Male / Female sollte eigentlich kein Problem Darstellen.
19.06.2008, 14:22 Uhr Anzeigen
# 20
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von R-Hehl

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Leopard84

wat speicherprobleme? klingt nach ausrede...


Man hätte doppelt soviele Texturen, doppelt soviele Normal-Maps, doppelt soviel Shading, doppelt soviele Facial Animations, etc. Für High-End-PCs ist das natürlich kein Problem, aber Valve entwickelt eben nicht nur für solche Systeme.


Jop allerdings hätte man das wie schon bei CS 1.6 optional machen können, bzw daktivierbar, bei 1.6 kann man schließlich auch die begrenzung auf 1 model pro team einstellen. Das übertragen auf TF2 mit Male / Female sollte eigentlich kein Problem Darstellen.


is nicht wirklich nen guter weg, die spieler zu teilen in "guter rechner" - "schlechter rechner"
bei css gings bei dem feature weniger um rechnerprobleme...
interessant wären die hitboxes geworden...ne heavy frau sieht arg aus...halt heavy mit kopf von ner frau
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Razze am 19.06.2008, 14:26]
19.06.2008, 14:25 Uhr Anzeigen
# 21
Álucard  (31)
Nachricht offline
Headcrab
71 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
412 Beiträge
Zitat:
Original von Uncut

uuups....

Zitat:
Original von Bazillus

ma ne andere frage.

seit wann ist TF2 wieder so blutig .. habs gestern wieder mal gezockt
(hänge meistern in der beta von DOD:S rum )


Würde mich auch mal interessieren, ist das bei anderen auch so?

Auf einmal wars uncut, einfach so...


bei mir is es auch uncut und ich hoffe das bleibt so
19.06.2008, 16:04 Uhr Anzeigen
# 22
Morpheuz  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.786 Punkte
Dabei seit: 21.12.2004
270 Beiträge
Zitat:
Original von Razze

hrm, rob hat sich im interview verraten :/
vielleicht ja auch nicht, wer weiß

"We've never been terribly happy with the Pyro, in particular with her shallower skill curve than other combat classes."


Die Theorie geisterte mir schonmal im Kopf rum. Und im "Meet the Pyro" wird's enthüllt. :D

Nein, aber ich freue mich schon auf den "Meet the Pyro"-Trailer. Nimmt er da die Maske ab, oder wird er untertitelt...? ^^

EDIT: Bei mir ist TF2 seit einigen Wochen oder Monaten schon blutig. War einfach so da, und ich will, dass es so bleibt.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Morpheuz am 19.06.2008, 18:53]
19.06.2008, 16:06 Uhr Anzeigen
# 23

blackAngel

(Gast)
naja... wenn tf2 sowieso ab 18 ist -.- ... warum nicht gleich blutig machen... würd mich nicht mal soo extrem wundern wenn das so gewollt ist...

wenns zumindest ab 16 oder so werden würde, also die zensierte, dann hätte es ja einen sinn... aber so....

aber naja... ich bin 20 und nicht in deutschland, also nicht so schlimm^^
19.06.2008, 17:52 Uhr Anzeigen
# 24
Speznaz  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2005
27 Beiträge
http://dispozition.deviantart.com/art/Meet-the-TF2-Females-72977738
http://sg-katana.deviantart.com/gallery/#_featured

:D
19.06.2008, 17:59 Uhr Anzeigen
# 25

ff

(Gast)
[Qoute]Man wollte eigentlich für jede Klasse ein männliches und ein weibliches Model erstellen. Das hätte aber zu Speicherproblemen geführt und man hätte Abstriche in der Qualität machen müssen.[/qoute]

Selten Dämmliche ausrede.......

Haben die schon mal dran gedacht das nicht Männer spielen
20.06.2008, 07:21 Uhr Anzeigen
# 26

Gonzo

(Gast)
Zitat:
Original von ff

[Qoute]Man wollte eigentlich für jede Klasse ein männliches und ein weibliches Model erstellen. Das hätte aber zu Speicherproblemen geführt und man hätte Abstriche in der Qualität machen müssen.[/qoute]

Selten Dämmliche ausrede.......

Haben die schon mal dran gedacht das nicht Männer spielen


schon mal dran gedacht dass z.b auch cs Frauen spielen und es da auch keine Weiblichen Models gibt???
20.06.2008, 08:19 Uhr Anzeigen
# 27

ff

(Gast)
Ja das weis ich aber das mit den Speicherproblemen klingt denoch nach fauler ausrede

Bei HL2DM gehts ja auch

Abgesehen davon das Valve sich so oder so langsam selbst ein bein stellt mit der veraltetten Source Engine
20.06.2008, 09:17 Uhr Anzeigen
# 28
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.207 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von ff

Abgesehen davon das Valve sich so oder so langsam selbst ein bein stellt mit der veraltetten Source Engine


Grafik: Gut
Verkaufszahlen: Gut
Performance: Gut

Offensichtlich ist dieses Szenario Valve lieber als:

Grafik: Ausgezeichnet
Verkaufszahlen: Schlecht
Performance: Schlecht

Und mir ehrlichgesagt auch.
____________________________________
20.06.2008, 09:47 Uhr Anzeigen
# 29

ff

(Gast)
Glaub ich dir aufs wort :FS:

Wer sonst redet sich eine 4 Jahre alte Engine schöner als sie ist weils ne Valve engine ist

Mag sein das sie immer noch gut aussehen kann aber Ihre fähigkeiten sind begrenzt.

ich kenne etliche CSS und HL spieler die sagen da muß was neues herr
20.06.2008, 18:39 Uhr Anzeigen
# 30
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von ff

Mag sein das sie immer noch gut aussehen kann aber Ihre fähigkeiten sind begrenzt.


Es zeigt sich doch ständig, dass Valve die Engine erweitert. Und dass die Texturen und Models in den HL2-Episoden nur wenig besser werden, liegt an Valve.
20.06.2008, 19:53 Uhr Anzeigen
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35 Beiträge

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