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Forum > Half-Life Portal > News > Editing: Neue Ingame-Editoren im SDK erschienen!
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16

Biohazard

(Gast)
Zitat:
Original von DerTod2

[...] ( bis auf einige kleine Fehler, ist ja noch Anfangsphase ^^ )


Kleine Fehler ist gut!
Der Material- und Commentaryeditor stürzen beim speichern ab und der Particleeditor tuts bei mir nur unter Portal, in Ep2 oder einer obox Mod stürzt dieser bereits ab, wenn ich eine .pcf lade.
Echt schade, ich kanns kaum erwarten, bis das läuft!
11.06.2008, 17:49 Uhr Anzeigen
# 17
C4rtman  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
6 Beiträge
bei mir stürzt es auch immer beim speichern ab :(
hoffe das die das schnell hinbekommen >_>
11.06.2008, 18:12 Uhr Anzeigen
# 18

GUI

(Gast)
Diese Funktionen sind ja auch nicht grundlos als ungetestet kommentiert. Und genau deshalb sind sie ja auch noch nicht vom SDK direkt aus aufrufbar.
11.06.2008, 18:54 Uhr Anzeigen
# 19
Goomer  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.148 Punkte
Dabei seit: 28.06.2006
187 Beiträge
Zitat:
Original von DarkRed

Zitat:
Original von valvefan

valve is coo!l kein hersteller auf der welt macht seine kunden zufrieden!


Ähm doch? :rolleyes:


Was echt? O_O
Wer? :0
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Goomer am 11.06.2008, 23:28]
11.06.2008, 23:28 Uhr Anzeigen
# 20

Gast

(Gast)
Welcome to 2004 Valve.
12.06.2008, 14:37 Uhr Anzeigen
# 21
BlowItUp  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
6 Beiträge
Zitat:
Original von Gast

Welcome to 2004 Valve.


Muss man das verstehen? Seh irgendwie den Kontext nicht. :)
12.06.2008, 15:25 Uhr Anzeigen
# 22

Gast

(Gast)
Das andere Engines das schon seit langem haben :>?
Und das nicht erst seit gestern ;).
12.06.2008, 16:25 Uhr Anzeigen
# 23
BlowItUp  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
6 Beiträge
Aso...

Ja, mag sein, aber wen kümmerts?
Deshalb waren die Spiele ja nicht schlechter. Ich verweise da mal vorsichtig auf Crysis: Hatte alle technischen Neuheiten integriert, hat aber letztendlich für viele Null Spaß gemacht.

Gut an Source finde ich eben auch, dass es modular aufgebaut ist und alles nach und nach integriert wird, ohne dass jedesmal eine komplett neue Engine kommen muss.
12.06.2008, 16:57 Uhr Anzeigen
# 24
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Gast

Das andere Engines das schon seit langem haben :>?
Und das nicht erst seit gestern ;).


Was konkret haben andere Engines seit 2004?
____________________________________
12.06.2008, 17:36 Uhr Anzeigen
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24 Beiträge

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