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Forum > Editing > Mapping > [Half-Life 1] Automatisch fahrender Zug
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Steve91  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.06.2008
4 Beiträge
[Half-Life 1] Automatisch fahrender Zug
Hallo liebe Com,

ich versuche vergebens einen Automatisch fahrenden Zug zu erstellen. Ich meine so einen wie beim Anfang von HL1, BS, OF oder so. Gibt es dafür ein Tutorial?

L.G Steve
07.06.2008, 21:54 Uhr Anzeigen
# 2
Sauerkr(aut)  (32)
Nachricht offline
Headcrab
42 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
98 Beiträge
Hallo!

Bin zwar jetzt nicht so mit der Materie von HL1 vertraut, aber ich denk in diesem Punkt müsste es gleich gehen wie bei HL2 und co.

Hier gibts ein TuT das das Thema (func_tracktrain) behandelt.

Hier
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Ein Atomkrieg kann dir den ganzen Tag verderben!
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FSK 12 : Der Held kriegt das Mädchen
FSK 16 : Der Böse kriegt das Mädchen
FSK 18 : Jeder kriegt das Mädchen ...
08.06.2008, 11:06 Uhr Anzeigen
# 3
Steve91  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.06.2008
4 Beiträge
Danke, mit funk_tracktrain habe ich es sogar versucht, bin dann aber doch gescheitert. :)
08.06.2008, 11:54 Uhr Anzeigen
# 4
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.672 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
func_train -> Bei "First stop target" den ersten path_corner angeben. Den restlichen Weg mit path_corners bestimmen. Viel Erfolg.
____________________________________
10.06.2008, 06:45 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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