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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Neues Spielkonzept enthüllt
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16

Müller

(Gast)
Zitat:
Original von Razze

hrm, irgendwie hat mir "spielkonzept" was anderes suggestiert.
find daran nix wirklich neues.


Also wüsste nicht, dass die Mini-Finalen schon vorher für L4D angekündigt worden wären. Von daher ist es neu.

Zitat:
Original von bratZHeadhunter

Ich leg mich als erstes mit ner Hexe an. :P ^^
schon aus prinzip ...


Suizidgefährdet? :D
Habe ein Video mit der Hexe gesehen und das Biest ist verdammt schnell.
05.06.2008, 16:14 Uhr Anzeigen
# 17
Marek  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.07.2007
30 Beiträge
video von der witch? link?
05.06.2008, 16:45 Uhr Anzeigen
# 18
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Der Witch (Hexe). Man hört ihr Geheul bereits bevor man sie sieht und dann lässt man sie besser in Ruhe. Man schießt nicht in ihre Nähe, man leuchtet sie nicht mit der Taschenlampe an und macht am besten einen großen Bogen um sie. Denn wer sie stört, ist so gut wie tot. Der Spieler wird von ihr gejagt und hat kaum eine Überlebenschance, denn es benötigt schon das gesamte Team und viel Glück, um eine Witch zu erledigen, bevor sie dich erledigt.
Links:


An sich grandios!
Aber ich sehe es schon kommen, die kiddies und idioten ballern auf sie und sterben...keiner mehr am leben nur ich, so war es bis jetzt in vielen shootern wo starke gegner waren...es gehen einfach alle zu schnell an etwas ran, mit ruhe und gemütlichkeit kommt man viel schneller an sein ziel und vorallem sicher ;-)

@bob
wow solch eine gute einstellung sieht man selten, lass dann mal left4dead spielen *g*.
Aber gewinnen gehärt auch zum spass ;), nur sollte es das sekundäre ziel sein.
P.S. falls das kein scherz war ^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 05.06.2008, 16:50]
05.06.2008, 16:48 Uhr Anzeigen
# 19
Deathy  (94)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
53 Beiträge
Das wär dann wieder ein geiles LAN-/Co-op-Spiel für den gemütlichen Zockerabend.
____________________________________
GallamGallalalalAMM! - Vortigaunt

05.06.2008, 17:05 Uhr Anzeigen
# 20
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von Müller

Zitat:
Original von Razze

hrm, irgendwie hat mir "spielkonzept" was anderes suggestiert.
find daran nix wirklich neues.


Also wüsste nicht, dass die Mini-Finalen schon vorher für L4D angekündigt worden wären. Von daher ist es neu.


also ich hatte da schon von gelesen in mehreren previews, von daher war mir das irgendwie klar und nicht neu.
und ich seh auch irgendwo nicht den punkt sowas anzukündigen, außer man hat echt nix besseres ^^
was wären spiele ohne endgegner, ohne ne große herrausforderung am ende? ich meine irgendwie müssen doch die ganzen münzen in die automaten kommen
ich meine das wäre als wenn man nen egoshooter ankündigt und nen monat später verkündet, dass es waffen geben wird mit denen man aus der ego perspektive schießen kann! ja, genau ihr habt richtig gehört, schießen!
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Razze am 05.06.2008, 17:50]
05.06.2008, 17:07 Uhr Anzeigen
# 21
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.766 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Zitat:
Original von bluejam

Werde definitiv erst mal auf ein FreeWeekend warten, bevor das Spiel auf die Kaufliste kommt. Bisher hat Valve nicht enttäuscht..


So werde ich es auch handhaben.
05.06.2008, 17:13 Uhr Anzeigen
# 22

Müller

(Gast)
Zitat:
Original von Marek

video von der witch? link?


http://kotaku.com/362791/a-look-at-valves-left4dead

Musst warten, bis der Part "Zombie details galore" geladen ist, dann kannst du in der Zeitleiste dahin klicken und dort werden auch die verschiedenen Klassen gezeigt.

Hab übrigens die Witch mit dem Zombie Ninja verwechselt, der war der schnelle. Aber die Witch ist wohl trotzdem ziemlich tötlich. ^^
05.06.2008, 18:09 Uhr Anzeigen
# 23
tman  (47)
Nachricht offline
Bullsquid
1.379 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
@ Razze : Ich finde es gibt da aber schon einen goßen unterschied zwischen einem Egoshooter in dem mann aus der ego-perspektive schießen kann und einem coop-Spiel bei dem mann sich lieber nicht mit einem bestimmten Gegner anlegt, und einem KI-Direktor / mini Finalen ... ;)
____________________________________
Video kills the Radiostar!
05.06.2008, 18:24 Uhr Anzeigen
# 24
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von tman

@ Razze : Ich finde es gibt da aber schon einen goßen unterschied zwischen einem Egoshooter in dem mann aus der ego-perspektive schießen kann und einem coop-Spiel bei dem mann sich lieber nicht mit einem bestimmten Gegner anlegt, und einem KI-Direktor / mini Finalen ... ;)


ich versteh deinen punkt nicht wirklich.
ich meine, meins schließt deins nicht aus.....

mir fällt gerade sogar ein, das in einem der ersten berrichte über l4d darüber geredet wurde, das dass finale aufm krankenhaus das warten auf den heli war. bei dem die meisten teams vom zombiestrom verschlungen wurden.
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
05.06.2008, 18:47 Uhr Anzeigen
# 25
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von bluejam

So, dann ziehe ich mal den Hass aller Anwesenden auf mich. :D
Also mich hat das Spiel noch nicht als Käufer gewonnen. Die Trailer waren nett - das war's aber auch schon. Stehe halt dem Gameplay etwas skeptisch gegenüber. Wer öfters online spielt, weiß ja, wie es auf "Public" Servern in Sachen Taktik und "miteinander spielen" größtenteils läuft. Sicher, L4D wird sich anders spielen, als beispielsweise CSS oder TF2, aber der Grundgedanke bleibt. Bin auch gespannt, wie die zufällige Gegnergenerierung funktionieren wird. Kann sich noch jemand an die HL1 Mod erinnern, welche Coop(?)-Karten eigenständig(/random) erstellt hat?


Wieso?
Es ist halt etwas neues, klar public server sind nicht immer gut, besonders mit dem ach so tollen spruch "besser als cs" werden sicher viele punktgeile deppen L4D kaufen, aber durch den Vorteil von maximal 8 spielern kann man selber hoster sein und diese bannen.
Ich jedenfalls werde leute die alleine spiele sofort kicken und ggf. bannen.
Das genialste im spiel wird doch wohl das zusammenspiel, deckung geben und das gefühl von "angst" sein.
Was mir besser gefallen hätte, wäre eine art blutspur vom spieler sobald er angegriffen wurde.
So folgen die zombies dieser auch, falls der spieler sich nicht verbindet, so könnte man auch einen hinterhalt gegen zombies planen *g*.
Deine letzen Sätze verstehe ich nicht, ich glaube nicht das die maps an sich random generiert werden, lediglich per random also zufall die spawns der zombies...


Zitat:
Original von bluejam

Werde definitiv erst mal auf ein FreeWeekend warten, bevor das Spiel auf die Kaufliste kommt. Bisher hat Valve nicht enttäuscht..


Ist das nicht ein wiederspruch in sich selbst??


P.S. ich sehe schon die ersten custom models ;-)
Aliens (vom Film), Terminator, Beckstein
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Price am 05.06.2008, 19:04]
05.06.2008, 19:00 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2008
42 Beiträge
Multiplayer-Spiel von Valve.
Das wird auf jden Fall gekauft, Vlave hat mich bis jetzt noch nie enttäuscht.
05.06.2008, 19:57 Uhr Anzeigen
# 27
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Razze

mir fällt gerade sogar ein, das in einem der ersten berrichte über l4d darüber geredet wurde, das dass finale aufm krankenhaus das warten auf den heli war. bei dem die meisten teams vom zombiestrom verschlungen wurden.


Richtig, das sind die großen Finale am Ende der vier Kampagnen. Aber jetzt neu sind diese Mini-Finale, die in den meisten der 20 einzelnen Maps vorkommen und eben nicht den Abschluss bilden sondern ein Zwischenhoch. Sprich, Spieler erreichen Punkt wo sie Aufzug rufen müssen, der fährt langsam zu ihnen runter und in der Zwischenzeit müssen sie zwei Minuten Zombies abwehren. Dann steigen sie in den Aufzug und spielen weiter. Beim echten Finale ist die Kampagne dann zu Ende.
____________________________________
05.06.2008, 20:38 Uhr Anzeigen
# 28
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
wenn ich das schon lese was du da schreibst, alleine bei der Vorstellung läuft mir sabber aus dem mund.
Wird sicher eine tolle atmo haben, seit früher sven coop.
05.06.2008, 21:05 Uhr Anzeigen
# 29
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2008
103 Beiträge
Was ich super finde ist, das die Waffen medipacks und Munition auch ki-gesteuert verteilt werden.

Das fand ich bei Zm immer doof, Gasdump z.B. macht beim ersten Spielen richtig Spaß. man hockt in dem laden, draußen massig zombies und überlegt wer rausläuft und die Batterien suchen muß. Aber nach 2-3 malen wei´man wo die leigen und sammelt die beim reinlaufe von selber ein. Das war langweilig.

Was ich cool fände:

man beginnt in einem Safe Room mit z.B: nen Truck. Die Teile die man braucht muß man draußen suchen, wo die Zombies warten. Und dann wenn man alles hin brechen die üren auf und man muß auf den laster und entkommen. ich weiß sone Zm Map gbts scon, aber eben das man nicht nur zu den Teilen druhckomme muß, sondern das man sie auch erst suchen muß.^^
05.06.2008, 22:32 Uhr Anzeigen
# 30
Razze  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von Larkis der II.

Was ich super finde ist, das die Waffen medipacks und Munition auch ki-gesteuert verteilt werden.

Das fand ich bei Zm immer doof, Gasdump z.B. macht beim ersten Spielen richtig Spaß. man hockt in dem laden, draußen massig zombies und überlegt wer rausläuft und die Batterien suchen muß. Aber nach 2-3 malen wei´man wo die leigen und sammelt die beim reinlaufe von selber ein. Das war langweilig.

Was ich cool fände:

man beginnt in einem Safe Room mit z.B: nen Truck. Die Teile die man braucht muß man draußen suchen, wo die Zombies warten. Und dann wenn man alles hin brechen die üren auf und man muß auf den laster und entkommen. ich weiß sone Zm Map gbts scon, aber eben das man nicht nur zu den Teilen druhckomme muß, sondern das man sie auch erst suchen muß.^^


in gasdump sind die batterien random verteilt
plus wenn einmal hurricane da war, sind die batterien garantiert wo anders...

man muss die teile in zm auch suchen fürs auto, wenn man längerspielt kennt man zwar grob alle spawn points, aber einige sind arg, wenn der zm sie auch kennt.
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
05.06.2008, 23:53 Uhr Anzeigen
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