Nein. Keinen aus dem Spiel. Nur selbst erstellter. Dann muss man aber schauen, dass alle Dateien, die benötigt werden mit dabei sind. Werden eigene Models und Texturen aus dem Spiel verwendet, geht es nicht. Anders herum ebenfalls nicht.
Das Problem ist, dass sichergestellt sein müsste, dass alle Spieler deiner Map neben HL2DM auch CSS besitzen und das geht afaik nur bei Mods, da dort auch das Mounten anderer GCF-Dateien möglich ist, bei Maps hingegen nicht.
Wenn du den Content einfach mit zu deiner Map packen würdest, wäre es hingegen unerlaubte Verbreitung urheberrechtlich geschützten Contents, also illgeal, da so auch jeder CSS Content bekommen könnte, ohne CSS besitzen zu müssen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von NewbZ am 25.05.2008, 16:35]
würde ich nicht so eng sehen. Es gibt spezialisten, die haben komplette CS:S maps für hl2dm "konvertiert" (was ich, nebenbei gesagt scheisse finde), aber da wurde bisher uach nichts gesagt.
Also um den content an sich kanns net gehen, zugriff auf diesen hat eigentlich jeder, ich könnte mir ja einen gameserver aufsetzen für CS:S, ohne CS:S zu besitzen, komme ich uach an alle maps / models / texturen etc.