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Forum > Editing > Mapping > dod:s-Sprengsätze???
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
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Headcrab
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Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
dod:s-Sprengsätze???
Hallo, wie kann ich bei DoD:S Gegenstände zum hochsprengen, und zwar mit oder ohne dass sie in die Siegesbedingugen eingebunden sind, erstellen. Flaggen zum erobern habe ich schon hinbekommen.
18.05.2008, 17:28 Uhr Anzeigen
# 2
DasMatze  (35)
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Headcrab
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Dabei seit: 16.03.2008
56 Beiträge
Mit dem Entity dod_bomb_target:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dod_bomb_target

Vorher muss man natürlich Sprengstoff aufsammeln. Das geht mit dod_bomb_dispenser:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dod_bomb_dispenser

MfG DasMatze
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DasMatze am 18.05.2008, 18:01]
18.05.2008, 18:00 Uhr Anzeigen
# 3
Oden  (35)
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Headcrab
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Dabei seit: 22.05.2008
11 Beiträge
Du setzt Deinen Gegenstand an den gewünschten Ort und machst ihn zum Entity prop_dynamic. Den benennst Du zu TARGET oder x, oder y, egal. An der gleichen Stelle kommt die zerstörte Version des Gegenstandes, ebenfalls prop_dynamic mit der Eigenschaft START DISABLED auf YES und den Namen zu TARGET_DESTROYED.

Dann kommt Dein dod_bomb_target, das kleine gelbe Ding wo das TNT hinkommt. Dort geh in den Eigenschaften auf OUTPUTS dann ADD, darauf wählst Du unten bei MY OUTPUT NAMED das hier: OnBombExploded. Bei TARGETS ENTITIES NAMED kommt TARGET rein. Bei VIA THIS INPUT kommt KILL. DELAY kannst Du auf null lassen. Und wichtig: unten das Häkchen setzen!

Das hat zurfolge daß Dein Gegenstand verschwindet bei der Explosion.

Geh nun wieder in den OUTPUTS von dod_bomb_target und gehe wieder auf ADD. Nun wieder OnBombExploded. Dann kommt bei TARGETS ENTITIES NAMED dieses rein: TARGET_DESTROYED. VIA THIS INPUT muß auf ENABLE und DELAY bleibt wieder null. Haken nicht vergessen!

Mehr ist das nicht, nur ein wenig objektorientierte Programmierung ;)

Beste Grüße,
Oden
____________________________________
Schaut mal in meine Galerie. Kritik ist ausdrücklich erwünscht, aber bleibt bitte konkret und schreibt nicht inkorrekte Interjektionen wie: müll -.-
22.05.2008, 21:11 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2008
106 Beiträge
Hey, danke, des is mal so (und auf Deutsch) erklärt, dass auch ich es verstehe;-)
Naja, ob das so leicht is, darüber kann man streiten^^.
Aber vielen Dank!!!
22.05.2008, 21:15 Uhr Anzeigen
# 5
Oden  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.05.2008
11 Beiträge
Jup, ich weiß was Du meinst. Ich hatte Stunden mit googeln verbracht und nichts Gescheites gefunden. Dann hatte ich mir mal dod_strand dekompiliert und das Prinzip verstanden. Ich habe hier nun ein Toturial verfaßt welches sich auch mit Sprengsätzen beschäftigt.
____________________________________
Schaut mal in meine Galerie. Kritik ist ausdrücklich erwünscht, aber bleibt bitte konkret und schreibt nicht inkorrekte Interjektionen wie: müll -.-
23.05.2008, 13:52 Uhr Anzeigen
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