Du setzt Deinen Gegenstand an den gewünschten Ort und machst ihn zum Entity prop_dynamic. Den benennst Du zu TARGET oder x, oder y, egal. An der gleichen Stelle kommt die zerstörte Version des Gegenstandes, ebenfalls prop_dynamic mit der Eigenschaft START DISABLED auf YES und den Namen zu TARGET_DESTROYED.
Dann kommt Dein dod_bomb_target, das kleine gelbe Ding wo das TNT hinkommt. Dort geh in den Eigenschaften auf OUTPUTS dann ADD, darauf wählst Du unten bei MY OUTPUT NAMED das hier: OnBombExploded. Bei TARGETS ENTITIES NAMED kommt TARGET rein. Bei VIA THIS INPUT kommt KILL. DELAY kannst Du auf null lassen. Und wichtig: unten das Häkchen setzen!
Das hat zurfolge daß Dein Gegenstand verschwindet bei der Explosion.
Geh nun wieder in den OUTPUTS von dod_bomb_target und gehe wieder auf ADD. Nun wieder OnBombExploded. Dann kommt bei TARGETS ENTITIES NAMED dieses rein: TARGET_DESTROYED. VIA THIS INPUT muß auf ENABLE und DELAY bleibt wieder null. Haken nicht vergessen!
Mehr ist das nicht, nur ein wenig objektorientierte Programmierung
Beste Grüße,
Oden