Valve braucht keine Wunschliste der Community, die machen ihre Spiele selbst. Außerdem sind die Antworten ohnehin vorhersehbar, mehr von dem, mehr von jenem, mehr davon, etc. Die wissen schon was zu tun ist und Episode Three wird sicher so gut wie alle anderen Spiele. In der HL2-Sektion gibts übrigens schon seit einigen Wochen eine Umfrage in dieser Richtung, aber die ist nur for Fun.
Und Polygone haben nichts mit der Engine zu tun. Siehe die High-Poly-Models von FakeFactory. Das ist einfach eine Entscheidung welche Hardware-Zielgruppe man versucht zu erreichen. Und das ist nicht die von der Cinematic Mod und nicht die von Crysis. Abgesehen davon, dass der Polycount ja durchaus bereits erhöht wurde. Sowohl die Welt als auch die anderen Models sind in Episode Two beispielsweise deutlich detailierter als noch in HL2. Das Antlion-Worker Model hat z.B. 8.900 Polygone, das sind mehr als Alyx in HL2 hatte und fünf mal soviel wie die normalen Antlions in HL2 hatten. Oder das Fahrzeug mit 16.500 Polygone, während der HL2-Buggy nur 5.800 hatte.
Und das wird auch in Episode Three etwas steigen, aber halt nicht in dem Ausmaß, dass nur noch ein Viertel das Spiel überhaupt vernünftig zum Laufen bringt wie bei Crysis.
Das sind doch zum teil die Videos wo sie Map`s zeigen die es net ins Game geschaft haben, was ich etwas traurug finde aber HL2 is super geworden und es macht heut immer noch jede menge spass!
Ich fand die Hydra schon eindrucksvoll - und konnte damals so überhaupt nicht verstehen wieso so etwas geiles nicht in das Spiel übernommen wurde ...
Sie war eindrucksvoll zum Ansehen, aber das wars auch schon. Den Kampf gegen sie fanden die Playtester furchtbar langweilig, deshalb flog sie raus. Obwohl man bereits das ganze Level rund um sie gebaut hatte.
Und Polygone haben nichts mit der Engine zu tun. Siehe die High-Poly-Models von FakeFactory. Das ist einfach eine Entscheidung welche Hardware-Zielgruppe man versucht zu erreichen.
Das würde ich so nicht stehenlassen. Sicher, an und für sich sind Polygone nur Vielecke, aber die Engine hat Einfluss darauf, welche Polygonanzahl vertretbar ist.
Manche Engine rendert dir einfach ein 5000 Polygone Model mit mehr FPS, manche mit weniger FPS. Klar, da spielt ALLES mit hinein, also AA, Auflösung, Lightening usw., aber die Fähigkeiten der Engine bestimmen definitiv die Entscheidung der Entwickler, wieviele Polygone verwendet werden sollen, mit.
Ach ja...nachdem ich das Video von der E3 zusammen mit meinem Kumpel gesehen hatte, war Half-Life 2 DAS Gesprächsmaterial der nächsten Wochen. Tagelang geisterte mir das Video im Gedächtnis umher, alle meine Freunde waren total aus dem Häuschen. Wir hatten schon Sorgen um die horrenden Hardware-Anforderungen, wir versuchten uns vorzustellen, was für einen Monster-PC man wohl dafür brauchen würde...achja, die guten alten Zeiten...Half-Life 2 rules!!!!
So einen Flash hatte ich schon lange, lange Zeit nicht mehr...es war einfach was andres als heutzutage Crysis zum Ersten mal zu sehen, das hatte auch ne ultra Grafik, trotzdem war es bei Half-Life 2 einfach anderst, die Atmosphäre war einfach unerreicht!
Du sprichst mir aus des Seele
Zitat: Original von OblivionLost.de | Anon
Und ja, was im Teaser zu sehen ist, ist teilweise noch aus der 1. von 4 Storygenerationen von Half-Life 2, nachzulesen in Raising the Bar. (wers hat, hats gut)
Werd ich gleich mal nachschauen. Schon viel zu lang nich mehr drin rumgeblättert. Einfach fantastisch dieses Buch.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von SmilerGrogan am 15.05.2008, 15:34]
Ich habe das Gefühl, dass es sowas wie Hl2 nicht noch einmal geben wird.
-Physik haben schon praktisch alle, das gehört zum guten Ton
-Realistische Grafik wollen eh alle haben, da sind nur noch graduelle Unterschiede
-Figurenanimationen haben zwar noch nicht alle, aber so revolutionär wie bei Hl2 wird sich das nicht mehr entwickeln. Die einen haben welche, die anderen haben ein wenig, und manche stellen das ganz gut dar.
-Eine Story zu erzählen gehört inzwischen auch zum guten Ton..
-Mit Sandboxes wird zwar ein wenig was gemacht, aber das gab es alles schon (boiling point z.b.), da reißt mich wirklich kein neuer Titel vom Hocker. Far Cry 2 ist auch nur ein Boiling Point woanders mit toller grafik..
-Grafisch machen Spiele irgendwie auch keine Fortschritte mehr. Für eine erheblich bessere grafikkarte bekommt man nen weiteren Wassershader. Sprünge wie bei hl -> hl2 gibts nicht mehr.
Hl2 war der letzte Egoshooter, auf dessen Release ich mich richtig gefreut habe..
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<kow`> "There are 10 types of people in the world... those who understand binary and those who don't."
<SpaceRain> That's only 2 types of people, kow.
<SpaceRain> STUPID
Ich denke auch, dass es inzwischen schwieriger geworden ist, etwas wirklich Gutes zu machen. Vor einiger Zeit hat man die Fortschritte einfach noch sehr deutlich gesehen, heutzutage gibt es vllt. mal ein paar mehr oder weniger überzeugende neue Gameplay-Elemente. Und wenn die Grafik noch toller ist, so ist das eben doch vielen relativ egal.
Kann diesen Grafikwahn nicht nachvollziehen.
Sieht doch alles auch heute noch super aus und braucht sich auch hinter neueren Titeln nicht verstecken. Besonders Episode 2 nicht.
Am besten gefallen mir ja noch die Ravenholm-Szenen.
Allerdings fällt schon auf, was man tatsächlich ins Spiel genommen hat. Man kann schließlich keine Türen blockieren, die dann von den Combines aufgetreten werden. Und auch der Part, bei dem von Father Gregory erzählt wird und Gordon über den Combines kriecht, ist im Endprodukt nicht möglich - Die Combines hätten einen längst gesehen. Die Videos waren ja teils zu Präsentationzwecken gescriptet, soweit ich das weiß.
Dennoch bin ich mit HL2 mehr als zufrieden. Und das Warten hatte sich wahrlich gelohnt!
Ich finde das HL2, - auch in der ursprünglichen Version, sicher noch sehr gut ausschaut. Was allerdings überhaupt nicht mehr geht, ist HL1 und co - Es macht zwar noch Spass aber schön ist was anderes - wie doll man inzwischen grafisch verwöhnt wird und es nichtmal mehr wahrnimmt ist schon faszinierend ...
Ich habe das Gefühl, dass es sowas wie Hl2 nicht noch einmal geben wird.
-Physik haben schon praktisch alle, das gehört zum guten Ton
-Realistische Grafik wollen eh alle haben, da sind nur noch graduelle Unterschiede
-Figurenanimationen haben zwar noch nicht alle, aber so revolutionär wie bei Hl2 wird sich das nicht mehr entwickeln. Die einen haben welche, die anderen haben ein wenig, und manche stellen das ganz gut dar.
-Eine Story zu erzählen gehört inzwischen auch zum guten Ton..
-Mit Sandboxes wird zwar ein wenig was gemacht, aber das gab es alles schon (boiling point z.b.), da reißt mich wirklich kein neuer Titel vom Hocker. Far Cry 2 ist auch nur ein Boiling Point woanders mit toller grafik..
-Grafisch machen Spiele irgendwie auch keine Fortschritte mehr. Für eine erheblich bessere grafikkarte bekommt man nen weiteren Wassershader. Sprünge wie bei hl -> hl2 gibts nicht mehr.
Hl2 war der letzte Egoshooter, auf dessen Release ich mich richtig gefreut habe..
Also ich glaube die Entwicklung ist noch lange nicht zuende, und mindestens einen großen Sprung (wenn nicht noch mehrere) könnte es schon noch geben.
Polygon-Grafik stößt so langsam an seine Grenzen. Ich warte seit langem auf Raytracing. Damit wird in Sachen Grafik nochmals einiges mehr möglich - Echte Rundungen, echte Spiegeleffekte, realistische Beleuchtung und Schatten, mehr Freiheiten beim Gestalten von Karten (da keine Visblocker mehr nötig sein werden), etc.
Und Physik steckt meines Erachtens nach immer noch in den Kinderschuhen, da hat sich die letzten Jahre kaum etwas bemerkenswertes getan. Dabei denke ich an flexible Objekte ohne Bones, volumetrische (Ist das das richtige Wort dafür?) Flüssigkeiten, völlig realistisch zerstörbare Umgebungen, etc.
KI ist ebenfalls noch in allen Bereichen ausbaubar. Wirklich realistisch wirkte noch keine KI ohne Hilfe von Skripten.
Ist eigentlich alles eine Sache der Hardware. Würden alle Bereiche zeitnah umsetzbar werden, könnte theoretisch eine "Source-2-Engine" ähnlich spektakulär wie die Source-Engine seinerzeits werden. *träum*
Ansonsten kann ich zustimmen, daß mich seit HL2 auch kein Egoshooter mehr wirklich dermaßen vor/zum Release interessiert und begeistert hätte.