Ich war begeitsert damals. Und doch irgendwie enttäuscht das ich später auf keine Szene in HL2 wiederfand.
Damals wirkte ein Shooter dieser Art noch irgendwie unglaublich. Heute gähnen schon die ersten bei Crysis Grafik.
ob valve von den episoden abrückt und wir doch noch einmal ein unglaubliches hl3 (oder 4, wenn die episoden hl3 sein sollen) zu sehen bekommen?
noch ist die source engine nicht am ende... ich denke nicht dass valve uns warten lässt
Kann mich noch genau daran erinnern, wie ich die Videos damals in der Firma geladen hab und total hin und weg war, nachdem ich sie mir endlich anschauen konnte.
@ Ich: Das waren so gut wie alle gescriptete Sequenzen, das heißt das man einem bestimmten Weg folgen musste, also das sozusagen nur Show war.
Ich hab ne DivX Video davon, die ganze Presentation, glaube auch in besserer Qualität.
Ich finde immer noch, das die "alte" HL2 Story und Gameplay etc. viel besser war als das jetzige, wäre es nur auf den Stand von dem Retail HL2 gemacht worden -.-
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HijäcK am 15.05.2008, 08:01]
Das ist der typische Neidreflex. Das was man nicht hat, will man. Und genauso verhält es sich auch bei den gezeigten E3-Szenen. Wären die Szenen im Spiel gewesen und die jetzigen gezeigt worden, wäre es genau umgekehrt gewesen. Aber nochmal: Die waren extra für die E3 angefertigt und es war niemals geplant, dass die im Spiel so vorkommen. Man wollte den Spielern nur eine einen Eindruck vermitteln, ihnen aber nicht das echte Spiel zeigen.
Und ja, viele Stellen waren gescriptet, genauso wie auch im eigentlichen Spiel dann. Unter anderem wegen der tollen Scripts ist das Spiel ja auch so gut und darauf durfte Valve immer zu Recht stolz sein. (Vielleicht erinnern sich noch manche an die Lüge die die Gamestar damals verbreitet hat, dass Valve angeblich sagte, dass nichts davon gescriptet sei. Was ja absoluter Unsinn ist.) Aber das war grad so eine Phase wo viele dachten "keine Scripts = automatisch besser". Wie stark gescriptete Spiele wie HL2 und Cod4 zeigen, ist es ja oft genau umgekehrt.
Das sind zwar einige der ersten Videos zu Half-Life 2 aber nicht das erste.
Das erste Video zu Half-Life 2, war der E3 Teaser 03, und zwar genau dieser hier, zu sehen ist u.a. die map e3_terminal, die Uralt-Version von City 17 mit der "alienated citadel" also einer ganz anderen Form der Zitadelle, wie man sie aus dem finalen Spiel kennt.
Die Videos sind noch vor dem Diebstahl des Soucecodes enstanden, oder?
1. Es kommen Levels vor, die keiner kennt (Sagen ja schon viele, weil ja E3)
2. Es gibt Waffen, dies jetzt net gibt. (Im ersten Video dieses "Teil", dass auschaut wie die GG. Und im dritten Video son ne art High Tech Waffe (Wenn die Antlions zu den Selbstschussanlagen rennen))
Irgendwann in dem Zeitraum ist auch der CS:S Trailer erschienen, oder? Also die Ingame-Szenen von de_aztec. Das erste bewegte Material von CS:S. Da hatte ich fast ne Latte.
Ach, das waren n och Zeiten... Die Erwartung auf HL2 war soo unendlich groß. Und obwohl HL2 zweifellos das beste Spiel aller Zeiten ist, bin auch ich der Meinung, dass das "geplante" HL2 mit der erweiterten Storyline noch besser gewesen als das "tatsächliche". Nur war da zum Einen der Leak und zum Anderen hat sich wohl Valve einfach übernommen, was den Umfang betrifff.
Die Grafik in den Videos ist ja ühänomenal - besser wie im echten spiel dann. Zum Beispiel die Lichteffekte bei Schüssen auf dme Boder oder dieses eine Shadervideo von dem Antlionking auf dem Kacheldach.. Das ist graphisch bis heute mehr oder weniger unerreicht.
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Das sind zwar einige der ersten Videos zu Half-Life 2 aber nicht das erste.
Das erste Video zu Half-Life 2, war der E3 Teaser 03, und zwar genau dieser hier, zu sehen ist u.a. die map e3_terminal, die Uralt-Version von City 17 mit der "alienated citadel" also einer ganz anderen Form der Zitadelle, wie man sie aus dem finalen Spiel kennt.
Irgendwann in dem Zeitraum ist auch der CS:S Trailer erschienen, oder? Also die Ingame-Szenen von de_aztec. Das erste bewegte Material von CS:S. Da hatte ich fast ne Latte.
Ach, das waren n och Zeiten... Die Erwartung auf HL2 war soo unendlich groß. Und obwohl HL2 zweifellos das beste Spiel aller Zeiten ist, bin auch ich der Meinung, dass das "geplante" HL2 mit der erweiterten Storyline noch besser gewesen als das "tatsächliche". Nur war da zum Einen der Leak und zum Anderen hat sich wohl Valve einfach übernommen, was den Umfang betrifff.
Es ist völlig normal, dass es viele Ideen nicht in das finale Produkt schaffen. Das hat nichts mit übernehmen zu tun, ein Spiel verändert sich eben ständig während der Entwicklung. Neue Konzepte kommen dazu, alte werden gestrichen. Nichts davon geschieht grundlos. Beispielsweise das mit der Hydra: Hätten sie die im Spiel gelassen würde wohl heute jeder schreiben wie genervt ihm die Stelle im Spiel hat und dass das Spiel dort einen Durchhänger hatte. Mehr ist nicht immer besser, wenn etwas nicht funktioniert, muss es raus. Das unterscheidet eben die wirklichen Ausnahmetitel von den 08/15-Shootern, wo auch Dinge drinnen bleiben, die nicht so funktionieren, nur damit man die Spiellänge erreicht.
Zitat: Die Grafik in den Videos ist ja ühänomenal - besser wie im echten spiel dann. Zum Beispiel die Lichteffekte bei Schüssen auf dme Boder
Die gibts in CS:S. In HL2 hat man sie wohl entfernt, weil das ständige lichtblitzen auf Dauer nerven würde.
Zitat: oder dieses eine Shadervideo von dem Antlionking auf dem Kacheldach.. Das ist graphisch bis heute mehr oder weniger unerreicht.
Das ist ganz normales Specular Lighting auf Basis von Cubemaps, auch den Antlion-Guard kann man so stärker glänzen lassen wenn man das will. Aber Valve wollte halt nicht, dass alles glänzt wie frisch lackiert, das machten ohnehin genug andere Spiele zu der Zeit (z.B. FarCry), wo alles plötzlich glänzen musste, nur um zeigen: "Schaut, wir haben einen Dx9-Shader". Auch hier gilt: weniger ist oft mehr.
Ach ja...nachdem ich das Video von der E3 zusammen mit meinem Kumpel gesehen hatte, war Half-Life 2 DAS Gesprächsmaterial der nächsten Wochen. Tagelang geisterte mir das Video im Gedächtnis umher, alle meine Freunde waren total aus dem Häuschen. Wir hatten schon Sorgen um die horrenden Hardware-Anforderungen, wir versuchten uns vorzustellen, was für einen Monster-PC man wohl dafür brauchen würde...achja, die guten alten Zeiten...Half-Life 2 rules!!!!
So einen Flash hatte ich schon lange, lange Zeit nicht mehr...es war einfach was andres als heutzutage Crysis zum Ersten mal zu sehen, das hatte auch ne ultra Grafik, trotzdem war es bei Half-Life 2 einfach anderst, die Atmosphäre war einfach unerreicht!
Valve sollte so etwas wiederholen, ich wünsche es mir so sehr für Episode 3, dass sie sich mal nochmal richtig ins Zeug hängen, die Source Engine ans Limit pushen und sich auch mal viel Zeit nehmen. Mir würde es nichts ausmachen, wenn EP 3 erst Ende nächsten Jahres erscheinen würde. Valve sagt ja selbst, das sie in der 3. EP die "Bombe platzen lassen" wollen, da bin ich gespannt...! Ich nehm euch beim Wort Valve...
Ja habe ich schon gelesen, Trin, hielt es dennoch für wichtig es nochmal zu posten, inklusive Link, da soweit ich weiß, der Teaser 2 Wochen vor der E3-Messe von Valve released wurde, oder nur eine Woche zuvor, keine Ahnung ist schwer nachzuvollziehen, nach 5 Jahren...
Und ja, was im Teaser zu sehen ist, ist teilweise noch aus der 1. von 4 Storygenerationen von Half-Life 2, nachzulesen in Raising the Bar. (wers hat, hats gut)