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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2: Heute vor 5 Jahren: Erstes HL2-Video
Status: Offen
78 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  « 1 [2] 3 4 ... 6 »


Autor Beitrag
# 16
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.445 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
Ich war begeitsert damals. Und doch irgendwie enttäuscht das ich später auf keine Szene in HL2 wiederfand.
Damals wirkte ein Shooter dieser Art noch irgendwie unglaublich. Heute gähnen schon die ersten bei Crysis Grafik.
15.05.2008, 02:45 Uhr Anzeigen
# 17
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.081 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
ob valve von den episoden abrückt und wir doch noch einmal ein unglaubliches hl3 (oder 4, wenn die episoden hl3 sein sollen) zu sehen bekommen?
noch ist die source engine nicht am ende... ich denke nicht dass valve uns warten lässt
15.05.2008, 05:11 Uhr Anzeigen
# 18
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.794 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Kann mich noch genau daran erinnern, wie ich die Videos damals in der Firma geladen hab und total hin und weg war, nachdem ich sie mir endlich anschauen konnte.
15.05.2008, 05:42 Uhr Anzeigen
# 19

Ich

(Gast)
Schon bissel entäuschend wenn man sieht was alles möglisch gewessen wäre und was es davon letztendlcih ins Spiel geschaft hat
15.05.2008, 07:40 Uhr Anzeigen
# 20
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.632 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
@ Ich: Das waren so gut wie alle gescriptete Sequenzen, das heißt das man einem bestimmten Weg folgen musste, also das sozusagen nur Show war.

Ich hab ne DivX Video davon, die ganze Presentation, glaube auch in besserer Qualität.

Ich finde immer noch, das die "alte" HL2 Story und Gameplay etc. viel besser war als das jetzige, wäre es nur auf den Stand von dem Retail HL2 gemacht worden -.-
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HijäcK am 15.05.2008, 08:01]
15.05.2008, 08:00 Uhr Anzeigen
# 21
Trineas  (41)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.186 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Das ist der typische Neidreflex. Das was man nicht hat, will man. Und genauso verhält es sich auch bei den gezeigten E3-Szenen. Wären die Szenen im Spiel gewesen und die jetzigen gezeigt worden, wäre es genau umgekehrt gewesen. Aber nochmal: Die waren extra für die E3 angefertigt und es war niemals geplant, dass die im Spiel so vorkommen. Man wollte den Spielern nur eine einen Eindruck vermitteln, ihnen aber nicht das echte Spiel zeigen.

Und ja, viele Stellen waren gescriptet, genauso wie auch im eigentlichen Spiel dann. Unter anderem wegen der tollen Scripts ist das Spiel ja auch so gut und darauf durfte Valve immer zu Recht stolz sein. (Vielleicht erinnern sich noch manche an die Lüge die die Gamestar damals verbreitet hat, dass Valve angeblich sagte, dass nichts davon gescriptet sei. Was ja absoluter Unsinn ist.) Aber das war grad so eine Phase wo viele dachten "keine Scripts = automatisch besser". Wie stark gescriptete Spiele wie HL2 und Cod4 zeigen, ist es ja oft genau umgekehrt.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 15.05.2008, 08:14]
15.05.2008, 08:12 Uhr Anzeigen
# 22
Z.E.R.O.  (31)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.478 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Das ist der typische Neidreflex. Das was man nicht hat, will man.


Aber ich habs doch! :D

Zum Thema: Bei mir lagen alle Präsentationen in der Hülle von CS: Condition Zero dabei. :rolleyes:
____________________________________
15.05.2008, 08:27 Uhr Anzeigen
# 23
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.632 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
@ Null0: Ich auch! ;)

Trotzdem ist es geil zu sehen, was sie damals schon geschafft hatten.
____________________________________
15.05.2008, 08:43 Uhr Anzeigen
# 24

OblivionLost.de | Anon

(Gast)
Das sind zwar einige der ersten Videos zu Half-Life 2 aber nicht das erste.
Das erste Video zu Half-Life 2, war der E3 Teaser 03, und zwar genau dieser hier, zu sehen ist u.a. die map e3_terminal, die Uralt-Version von City 17 mit der "alienated citadel" also einer ganz anderen Form der Zitadelle, wie man sie aus dem finalen Spiel kennt.

http://www.youtube.com/watch?v=ldG5Wtrd3JI
15.05.2008, 09:04 Uhr Anzeigen
# 25
kabbl  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
760 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
Die Videos sind noch vor dem Diebstahl des Soucecodes enstanden, oder?

1. Es kommen Levels vor, die keiner kennt (Sagen ja schon viele, weil ja E3)
2. Es gibt Waffen, dies jetzt net gibt. (Im ersten Video dieses "Teil", dass auschaut wie die GG. Und im dritten Video son ne art High Tech Waffe (Wenn die Antlions zu den Selbstschussanlagen rennen))

PS: Lustig da klatschen immer welche^^
____________________________________
15.05.2008, 09:15 Uhr Anzeigen
# 26
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Irgendwann in dem Zeitraum ist auch der CS:S Trailer erschienen, oder? Also die Ingame-Szenen von de_aztec. Das erste bewegte Material von CS:S. Da hatte ich fast ne Latte.
15.05.2008, 09:39 Uhr Anzeigen
# 27
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.013 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ach, das waren n och Zeiten... Die Erwartung auf HL2 war soo unendlich groß. Und obwohl HL2 zweifellos das beste Spiel aller Zeiten ist, bin auch ich der Meinung, dass das "geplante" HL2 mit der erweiterten Storyline noch besser gewesen als das "tatsächliche". Nur war da zum Einen der Leak und zum Anderen hat sich wohl Valve einfach übernommen, was den Umfang betrifff.
Die Grafik in den Videos ist ja ühänomenal - besser wie im echten spiel dann. Zum Beispiel die Lichteffekte bei Schüssen auf dme Boder oder dieses eine Shadervideo von dem Antlionking auf dem Kacheldach.. Das ist graphisch bis heute mehr oder weniger unerreicht.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
15.05.2008, 09:42 Uhr Anzeigen
# 28
Trineas  (41)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.186 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von OblivionLost.de | Anon

Das sind zwar einige der ersten Videos zu Half-Life 2 aber nicht das erste.
Das erste Video zu Half-Life 2, war der E3 Teaser 03, und zwar genau dieser hier, zu sehen ist u.a. die map e3_terminal, die Uralt-Version von City 17 mit der "alienated citadel" also einer ganz anderen Form der Zitadelle, wie man sie aus dem finalen Spiel kennt.

http://www.youtube.com/watch?v=ldG5Wtrd3JI


Siehe erster Absatz, dritte Zeile.


Zitat:
Original von laZee

Irgendwann in dem Zeitraum ist auch der CS:S Trailer erschienen, oder? Also die Ingame-Szenen von de_aztec. Das erste bewegte Material von CS:S. Da hatte ich fast ne Latte.


Nein, die Ankündigung von CS:S und der erste Trailer war ein Jahr später, auf der E3-2004 zu sehen. Auf der E3-2003 drehte sich alles nur um HL2. Siehe auch diese News: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=1574


Zitat:
Original von Lamarr

Ach, das waren n och Zeiten... Die Erwartung auf HL2 war soo unendlich groß. Und obwohl HL2 zweifellos das beste Spiel aller Zeiten ist, bin auch ich der Meinung, dass das "geplante" HL2 mit der erweiterten Storyline noch besser gewesen als das "tatsächliche". Nur war da zum Einen der Leak und zum Anderen hat sich wohl Valve einfach übernommen, was den Umfang betrifff.


Es ist völlig normal, dass es viele Ideen nicht in das finale Produkt schaffen. Das hat nichts mit übernehmen zu tun, ein Spiel verändert sich eben ständig während der Entwicklung. Neue Konzepte kommen dazu, alte werden gestrichen. Nichts davon geschieht grundlos. Beispielsweise das mit der Hydra: Hätten sie die im Spiel gelassen würde wohl heute jeder schreiben wie genervt ihm die Stelle im Spiel hat und dass das Spiel dort einen Durchhänger hatte. Mehr ist nicht immer besser, wenn etwas nicht funktioniert, muss es raus. Das unterscheidet eben die wirklichen Ausnahmetitel von den 08/15-Shootern, wo auch Dinge drinnen bleiben, die nicht so funktionieren, nur damit man die Spiellänge erreicht.


Zitat:
Die Grafik in den Videos ist ja ühänomenal - besser wie im echten spiel dann. Zum Beispiel die Lichteffekte bei Schüssen auf dme Boder


Die gibts in CS:S. In HL2 hat man sie wohl entfernt, weil das ständige lichtblitzen auf Dauer nerven würde.


Zitat:
oder dieses eine Shadervideo von dem Antlionking auf dem Kacheldach.. Das ist graphisch bis heute mehr oder weniger unerreicht.


Das war die HDR-Techdemo und die Effekte die man dort gesehen hat, waren einfach nur starkes Specular Lighting. Einfach ein paar Zahlen im Material-File umschreiben und es glänzt in HL2 genauso. Und dann wird aus dem: http://www.abload.de/img/d1trainstation040000oc2.jpg so etwas: http://www.abload.de/img/d1_trainstation_040000jfn.jpg (Oder hier als kleiner Video-Stream: http://files.filefront.com/hl2glanzavi/;6880079;/fileinfo.html ) Hier übrigens eine Anleitung dazu, die ich mal geschrieben habe: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5307477&postcount=16

Das ist ganz normales Specular Lighting auf Basis von Cubemaps, auch den Antlion-Guard kann man so stärker glänzen lassen wenn man das will. Aber Valve wollte halt nicht, dass alles glänzt wie frisch lackiert, das machten ohnehin genug andere Spiele zu der Zeit (z.B. FarCry), wo alles plötzlich glänzen musste, nur um zeigen: "Schaut, wir haben einen Dx9-Shader". Auch hier gilt: weniger ist oft mehr.
____________________________________
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Trineas am 15.05.2008, 10:19]
15.05.2008, 09:54 Uhr Anzeigen
# 29

Hardware

(Gast)
Ach ja...nachdem ich das Video von der E3 zusammen mit meinem Kumpel gesehen hatte, war Half-Life 2 DAS Gesprächsmaterial der nächsten Wochen. Tagelang geisterte mir das Video im Gedächtnis umher, alle meine Freunde waren total aus dem Häuschen. Wir hatten schon Sorgen um die horrenden Hardware-Anforderungen, wir versuchten uns vorzustellen, was für einen Monster-PC man wohl dafür brauchen würde...achja, die guten alten Zeiten...Half-Life 2 rules!!!!
So einen Flash hatte ich schon lange, lange Zeit nicht mehr...es war einfach was andres als heutzutage Crysis zum Ersten mal zu sehen, das hatte auch ne ultra Grafik, trotzdem war es bei Half-Life 2 einfach anderst, die Atmosphäre war einfach unerreicht!

Valve sollte so etwas wiederholen, ich wünsche es mir so sehr für Episode 3, dass sie sich mal nochmal richtig ins Zeug hängen, die Source Engine ans Limit pushen und sich auch mal viel Zeit nehmen. Mir würde es nichts ausmachen, wenn EP 3 erst Ende nächsten Jahres erscheinen würde. Valve sagt ja selbst, das sie in der 3. EP die "Bombe platzen lassen" wollen, da bin ich gespannt...! Ich nehm euch beim Wort Valve...
15.05.2008, 09:57 Uhr Anzeigen
# 30

OblivionLost.de | Anon

(Gast)
Ja habe ich schon gelesen, Trin, hielt es dennoch für wichtig es nochmal zu posten, inklusive Link, da soweit ich weiß, der Teaser 2 Wochen vor der E3-Messe von Valve released wurde, oder nur eine Woche zuvor, keine Ahnung ist schwer nachzuvollziehen, nach 5 Jahren...

Und ja, was im Teaser zu sehen ist, ist teilweise noch aus der 1. von 4 Storygenerationen von Half-Life 2, nachzulesen in Raising the Bar. (wers hat, hats gut)
15.05.2008, 10:01 Uhr Anzeigen
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