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Forum > Valve Games > Team Fortress > Archivements freischalten! steam gruppe
Status: Offen
26 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Bullsquid
1.297 Punkte
Dabei seit: 09.11.2004
141 Beiträge
Zitat:
Original von horst-philip

lustig, dachte hier bei tf2 is das anders aber das erste was ich in
diesem forum finde ist ein thread über "statspadding"

wie bei bf2, wers nich normal schafft paddet sie halt,
um sich damit zu identifizieren.

lächerlich ich zock doch nich wegen dummen auszeichnungen


Man kann dies bei den beiden Spielen nicht direkt miteinander vergleichen. Bei BF nutzte man Statspadding zum schnelleren Erreichen neuer Ränge, beschönigen seienr Stats, oder um mit seinen Auszeichnungen anzugeben, etc.. Aber ohne statspadding konnte man langfristig alle Ränge auch ohne dies erreichen.

Bei TF2 hingegen ist es unumgänglich, um die neuen Waffen freizuspielen, da es keine Alternative (Neue Waffen durch Zeit, Punkte, etc..) zu den Achievements gibt.
____________________________________
:badewanne:
04.05.2008, 15:22 Uhr Anzeigen
# 17
Larkis  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.03.2008
93 Beiträge
Ok erklärt mir mal eines, das versteh ich nämlich nicht.

Wieso wollt hir unbedingt die Waffen? Glaubt hir das sind ala CoD4 stärkere Waffen als die STandartwaffen? SIND SIE NICHT!!!

Die Blutsaugher
Ein alternatiuves Spritzengewehr. Es heilt dem SPieler bei jedem Treffer. Toll oder? Gibt nur ein problem. Sie macht auch viel wengier Schaden als die SPritzkanone. Sie hält euch länger am elben, braucht aber auch länger um den Gegner zu töten. Und bei enr gut platzierten Rakete nützten auch die 3hp pro Treffer nix. Die Waffe eignet sich nur zur Selbstverteidigung während man flüchtet. Für Angriff sit sie völlig ungeeignet. ne reine Defensivwaffe.

Die Ubersaw
Jo nen neues Messer das den übercharge aufläd. Klingt auf dem ersten Blick ja toll. Aber bedenkt das hir damit viel langsamer zuschlagen könnt als mit dem normalen Messer. Ein Medic ist im Nahkampf eine sehr kleine Bedrohung und nun haben sie ne Waffe die viel wengier Schaden anrichtet. Damit sitd er medic noch weniger bedrohlich udn seine überlebenschancen sinken noch tiefer. Und ich will den sehen der es schafft in ne Gegnermeute zu rennen, genug treffer zu landen um den Ubercharge aufzuladen und dnan lebendig wieder rauskommt um nen Teammate zu Uppen. Das ganz esit höchsten im Clan zu gebrauchen, wo die anderen Spieler Dispenser und Teleporter stehen lassen damit der Medic sie hone gefahr kleinhacken kann. Zu mehr nicht, alles andere sit für ein medic das todesurteil (was nahkampf für Medic eh schon ist.)

Die Critzkrieg
Hey 10 Sekunden critical Hits COOl. Ey beim nächsten mal wenn da auf Dustbwohl ne Sentryarmada steht, nehm ich meinen Heavy übercritze ihn und er rennt los und... ist tot. Weil er zu klump geschossen wird bevor 2 Sekunden vergehen. Und ich kann dnan nur noch wegrennen, während der chritzcharge sich in Luft auflöst.

Die Critz effektiv einsetzen kann man:
wenn das Zielgebiet soweit frei von Gegnenr sit das mein Teammate mit nromaler Helung überleben kann.
wenn mein partner in der Lage ist aus der Deckung heraus zu feuern und nicht ins feidnlcihe Feuer rennt.
wenn genug Gegner da sind die mein Teammate töten kann.
Wenn er auch trifft.
wenn mann Glück hat und er nicht von nem Glückstreffer erwischt wird.

Verdammt viele wenns für so eine krasse Waffe oder? Es braucht nur ne Sentry in ner Ecke zu stehen die man übersehen hat und shcon wars das mit dem ubercritzen.

Und ganz ehrlich. Ich als Pyro, will leiber nen medic mit ner normalen Heilungskanone hinter mir, als einen mit ner Critzkrieg. Weil abgesehen von AUsnahmesituationen ist die Critzkrieg sinnlos.
04.05.2008, 16:45 Uhr Anzeigen
# 18
Greyback^  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.01.2008
222 Beiträge
Zitat:
Original von Larkis

Die Blutsaugher
Ein alternatiuves Spritzengewehr. Es heilt dem SPieler bei jedem Treffer. Toll oder? Gibt nur ein problem. Sie macht auch viel wengier Schaden als die SPritzkanone. Sie hält euch länger am elben, braucht aber auch länger um den Gegner zu töten. Und bei enr gut platzierten Rakete nützten auch die 3hp pro Treffer nix. Die Waffe eignet sich nur zur Selbstverteidigung während man flüchtet. Für Angriff sit sie völlig ungeeignet. ne reine Defensivwaffe.


Wie lang spielst du schon medic???

Stimmt ja der Medic ist ja eine Frontsau der Alles mit der Spritzenkanrra abknallt....
____________________________________
04.05.2008, 18:50 Uhr Anzeigen
# 19
AlexVoit  (41)
Nachricht offline
Hound Eye
134 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
95 Beiträge
grade weil der Medic in der 2. Reihe steht braucht er die Blutsauger. Damit kann man wirklich jeden Spy enttarnen und mit nur weil DU es nicht schaffst mit der Ubersaw 4 Mal zu treffen muss es nicht auf andere zuttreffen
04.05.2008, 20:22 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Bullsquid
1.297 Punkte
Dabei seit: 09.11.2004
141 Beiträge
Zitat:
Original von Larkis

Ok erklärt mir mal eines, das versteh ich nämlich nicht.

Wieso wollt hir unbedingt die Waffen? Glaubt hir das sind ala CoD4 stärkere Waffen als die STandartwaffen? SIND SIE NICHT!!!


Vielleicht solltest du etwas aufmerksamer lesen, dann wäre deine Frage größtenteils überflüßig. Die neuen Waffen sind NICHT generell stärker, aber je nach Situation oder Spielweise eben schon.

Zitat:
Die Blutsaugher
Ein alternatiuves Spritzengewehr. Es heilt dem SPieler bei jedem Treffer. Toll oder? Gibt nur ein problem. Sie macht auch viel wengier Schaden als die SPritzkanone. Sie hält euch länger am elben, braucht aber auch länger um den Gegner zu töten. Und bei enr gut platzierten Rakete nützten auch die 3hp pro Treffer nix. Die Waffe eignet sich nur zur Selbstverteidigung während man flüchtet. Für Angriff sit sie völlig ungeeignet. ne reine Defensivwaffe.


Eigentlich löst sich deine Argumentation schon selbst auf. Als Medic ist man eine defensive Klasse. Wobei selbst defensiv falsch ist, da man eigentlich nur supported. Als Medic heilt und "ubered" man seine Teammates. Sind alle Teammates gestorben, so empfiehlt es sich in den meißten fällen sich zurückzuziehen. Genau dabei ist der Blutsauger die unterstützende Waffe, die es einem mit höherer Wahrscheinlichkeit ermöglicht zu überleben. Natürlich nützt dies nichts gegen Raketen/Granaten vom Soldier/Demoman, aber zum Glück gibts ja noch andere Klassen.

Zitat:
Die Ubersaw
Jo nen neues Messer das den übercharge aufläd. Klingt auf dem ersten Blick ja toll. Aber bedenkt das hir damit viel langsamer zuschlagen könnt als mit dem normalen Messer. Ein Medic ist im Nahkampf eine sehr kleine Bedrohung und nun haben sie ne Waffe die viel wengier Schaden anrichtet. Damit sitd er medic noch weniger bedrohlich udn seine überlebenschancen sinken noch tiefer. Und ich will den sehen der es schafft in ne Gegnermeute zu rennen, genug treffer zu landen um den Ubercharge aufzuladen und dnan lebendig wieder rauskommt um nen Teammate zu Uppen. Das ganz esit höchsten im Clan zu gebrauchen, wo die anderen Spieler Dispenser und Teleporter stehen lassen damit der Medic sie hone gefahr kleinhacken kann. Zu mehr nicht, alles andere sit für ein medic das todesurteil (was nahkampf für Medic eh schon ist.)


Richtig erkannt, als Medic ist man so gut wie nie im Nahkampf. Aber fals doch, richtet man mit der Bonesaw nicht wirklich viel aus. Mit der Ubersaw genau so wenig, aber fals doch, und man überlebt, hat man seinen Übercharge um ein gutes Stück geladen. Demnach ist die Übersaw wohl generell die bessere Nahkampfwaffe des Medics, wenn man nicht gerade überzeugter Meleemedic ist. ;)

Zitat:
Die Critzkrieg
Hey 10 Sekunden critical Hits COOl. Ey beim nächsten mal wenn da auf Dustbwohl ne Sentryarmada steht, nehm ich meinen Heavy übercritze ihn und er rennt los und... ist tot. Weil er zu klump geschossen wird bevor 2 Sekunden vergehen. Und ich kann dnan nur noch wegrennen, während der chritzcharge sich in Luft auflöst.

Die Critz effektiv einsetzen kann man:
wenn das Zielgebiet soweit frei von Gegnenr sit das mein Teammate mit nromaler Helung überleben kann.
wenn mein partner in der Lage ist aus der Deckung heraus zu feuern und nicht ins feidnlcihe Feuer rennt.
wenn genug Gegner da sind die mein Teammate töten kann.
Wenn er auch trifft.
wenn mann Glück hat und er nicht von nem Glückstreffer erwischt wird.

Verdammt viele wenns für so eine krasse Waffe oder? Es braucht nur ne Sentry in ner Ecke zu stehen die man übersehen hat und shcon wars das mit dem ubercritzen.


Die Critzkrieg ist wohl die einzigste der drei Waffen, die wohl eher in speziellen Fällen vorzuziehen ist. Aber bei z.B. drei Medics im Team könnte es nicht unbedingt verkehrt sein, wenn einer diese Waffe benutzt. Oder auch in einer von deinen genannten Situationen ist sie ggfl. die bessere Wahl. Nur blöd, wenn keiner der Medics im Team sie auswählen kann, da sie von diesen noch niemand freigespielt hat.

Zitat:
Und ganz ehrlich. Ich als Pyro, will leiber nen medic mit ner normalen Heilungskanone hinter mir, als einen mit ner Critzkrieg. Weil abgesehen von AUsnahmesituationen ist die Critzkrieg sinnlos.


Tjo, als Pyro ist nen normaler Medic wohl meißtens die bessere Wahl. Wobei ein Pyro mit Critz-Ubercharge ziemlich bösen Schaden anrichten kann, wenn er entsprechend lang überlebt. Aber wie schon gesagt, es gibt noch andere Klassen. Ein Solider z.B., der die Gegner gezielt aus weiter Entfernung aufs Korn nimmt, würde sich wohl eher über nen Medic mit Critzkrieg freuen.


Ich versteh nicht ganz, wieso man dem so engstirnig entgegensieht!? Jede der neuen Waffen hat ihre Vor- und Nachteile, auch wenn sie sich im gesammten relativ ähnlich sind. Aber so gering ist der Unterschied auch nicht, um die neuen Waffen komplett zu ignorieren.
____________________________________
:badewanne:
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von FatherMcKenzie am 04.05.2008, 21:33]
04.05.2008, 21:31 Uhr Anzeigen
# 21
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.794 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Die Grundeinstellung stimmt doch schon, beide Waffen haben ihre Vor- und Nachteile.

Zitat:
Original von FatherMcKenzie

... Genau dabei ist der Blutsauger die unterstützende Waffe, die es einem mit höherer Wahrscheinlichkeit ermöglicht zu überleben. Natürlich nützt dies nichts gegen Raketen/Granaten vom Soldier/Demoman, aber zum Glück gibts ja noch andere Klassen.


Das ist genauso engstirnig ^^ Man kann nicht allgemein sagen, ob es besser ist, im Durchschnitt weniger Schaden zu machen und dafür Heilpunkte zu bekommen, oder mehr Schaden (durch Crits) zu verursachen. Rein rechnerisch ist meiner Meinung nach sogar die normale Spritzenkanone besser. So braucht man mit dieser im Durchschnitt kürzer (wegen Crits) und überlebt dafür auch kürzer. Weil aber Gegner beim Medic grundsätzlich viel stärker sind und pro Treffer den Medic viele HP kosten, ist es also logisch gesehen besser, diese früher auszuschalten - die Überlebenschance wäre damit größer. Ist man aber nicht zielsicher, bringt einem das gar nichts, wenn der Crit daneben geht ^^

Zitat:
Original von FatherMcKenzie

...Richtig erkannt, als Medic ist man so gut wie nie im Nahkampf. Aber fals doch, richtet man mit der Bonesaw nicht wirklich viel aus. Mit der Ubersaw genau so wenig, aber fals doch, und man überlebt, hat man seinen Übercharge um ein gutes Stück geladen. Demnach ist die Übersaw wohl generell die bessere Nahkampfwaffe des Medics, wenn man nicht gerade überzeugter Meleemedic ist. ;)


Auch nur halb richtig. "Mit der Ubersaw genau so wenig" stimmt nämlich insofern nur halb, dass diese ja langsamer ist, weshalb man weniger treffen kann und damit mit höherer Wahrscheinlichkeit stirbt. Nur als Beispiel: Man stirbt halt mit der Ubersaw bei sagen wir 10 Versuchen einmal mehr, hat in den anderen Fällen aber etwas Übercharge-Bonus.
07.05.2008, 17:18 Uhr Anzeigen
# 22
CmP  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.474 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Also ich hab die Waffen noch nicht ich mach da nicht extra was ich lasse mir Zeit hab erst 6 Achiviements ist doch viel lustiger so.
____________________________________
08.05.2008, 21:20 Uhr Anzeigen
# 23
GreyFox  (35)
Nachricht offline
Barnacle
393 Punkte
Dabei seit: 28.09.2007
208 Beiträge
Hey also

1. ich find die idee gut
2. auch wieder nicht ^^ denn zumindestens 12 archiments sind leicht zu erreichen.
aber bei ein paar ist es wirklich schwer.

Ich denk mal ich werd mir die gruppe anschauen um wenigstens ein paar archivemnts zu holen
____________________________________
09.05.2008, 18:52 Uhr Anzeigen
# 24
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Bullsquid
1.034 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
warum ich die neuen waffen haben will? obwohl sie nicht stärker sind, sind sie doch anders und genau das ist der punkt: abwechslung! und wie man die waffen bekommt ist doch vollkommen egal, weil sie ja keinen wirklichen vorteil bringen. und wer will denn den anderen spielern abwechslung verübeln? ich habe den pharma-riesen in der box gemacht, weil ich ihn für praktisch unmöglich halte auf einem standart public-server. Gut, vielleicht wär es ein geiles gefühl gewesen ihn auf einem public zu bekommen, aber leider unmöglich. Und ja es gibt auch leute, die gerne achievements freischalten und wenn es dafür eine belohnung gibt, dann umso besser! also überlasst es bitte jedem selbst, wie und wo er was spielen soll.
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
09.05.2008, 20:40 Uhr Anzeigen
# 25
ChillCoast  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.05.2008
1 Beitrag
Wie komme ich in die Gruppe rein ist ja nur durch einladung möglich könnte mich jemand einladen ? wenn ja soll der jenige mich per Pn anschreiben
12.05.2008, 12:14 Uhr Anzeigen
# 26
Motig  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2006
61 Beiträge
lies den ersten beitrag dann weißt du wen du anschreiben musst um in die gruppe zu komm^^




ich dachte das sowas passiert,


wenn es euch so egal is ob ihr die waffen habt oder nicht, dann lassts gut sein, lest den treath nich,

aber was hier bei euch entsteht ist neid, neid das andere leute durch zusammenarbeit eben alle waffen haben,

tf2 war solang ohne etwas neues, doch jetzt gibt es etwas, waffen!

die man aber nur durch teilweise unmögliche achievenments freischalten kann...



also haben wir uns entschlossen es auf diese artundweise zu machen.




viele von uns hatten schon am ersten oder 2ten tag des patches alle neuen waffen und achievements..

und auch mir fehlt nurnoch eins für die letzte waffe.



also wer lust hat soll kommen, wer sich so benimmt wie ihr (neid , aufmerksamkeit lust) kann fortbleiben und sich einen dreck scheren was wir machen.


greet trick
17.05.2008, 01:56 Uhr Anzeigen
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