Ich habe beide Spiele in meinem Sortiment und beide haben ihre großen Vorzüge.
Während bei PORTAL natürlich die Rätsel mit Portalen (na was sonst? ) im Vordergrund standen, sind sie bei PREY noch eher durch die Spirit-Fähigkeit (und die verschiedenen Gravitationsebenen) eben eher mehr zu einer Art Beiwerk (wenn auch ein sehr gutes) geworden.
FAZIT:
Portal = richtige Portalrätsel
Prey = Rätsel mit verschiedenen Schwerkraftebenen,Spiritwalk-Fähigkeiten und natürlich mehr auf Action aus
Beides waren und sind tolle Spiele.
Jetzt freuen wir uns alle gemeinsam auf die jeweilige Fortsetzung und hoffen mal, dass die Entwicklung nicht wieder (wie bei Prey) 11 Jahre dauern wird.
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
Ich will darauf hinweisen das die Portale immernoch von den Mitentwicklern von Portal, die "Narbacular Drop" entwickelt haben, erfunden wurde. Prey kam erst viel später.
Von daher haut auch Scott Millers Satz, "wir hätten den Weg bereitet" nicht ganz hin. Die Portal Entwickler könnten sich sogar ein "erster" auf die Fahne schreiben, falls auch sie es nicht noch von irgendwem davor haben.
hat Leopard ja auch schon gesagt
Die von Prey haben es also 1. nicht erfunden und 2. nicht mal wirklich genutzt als sie es verwendeten, von "Weg bereitet" kann also keine Rede sein.
Ich will darauf hinweisen das die Portale immernoch von den Mitentwicklern von Portal, die "Narbacular Drop" entwickelt haben, erfunden wurde. Prey kam erst viel später.
Von daher haut auch Scott Millers Satz, "wir hätten den Weg bereitet" nicht ganz hin. Die Portal Entwickler könnten sich sogar ein "erster" auf die Fahne schreiben, falls auch sie es nicht noch von irgendwem davor haben.
hat Leopard ja auch schon gesagt
Die von Prey haben es also 1. nicht erfunden und 2. nicht mal wirklich genutzt als sie es verwendeten, von "Weg bereitet" kann also keine Rede sein.
Falsch. Die Prey-Entwickler haben Portale bereits 1997 oder 1998 auf der E3 vorgestellt und ausführlich gezeigt. Nabacular Drop bildet nicht mehr als die einfache Tech-Demo der Portale von Portal und kleine Spiele mit Portalen gab es schon immer. Wichtig für so etwas ist praktisch nur, wann große Spiele kommen. Somit sind Prey und Portal die großen Spiele mit Portalen und davon ist Prey vorher erschienen. (Anderes Beispiel wäre z.B. die Physik: "Demos" usw. gab es auch da schon lange vor großen Spielen, aber die großen Spiele haben es natürlich als Innovation gutgeschrieben bekommen)
denke doch auch das die "portal grundidee" den prey machern zuzuschreiben ist...
wobeis in protal doch interaktiver und damit besser umgesetzt wurde...
Ich will darauf hinweisen das die Portale immernoch von den Mitentwicklern von Portal, die "Narbacular Drop" entwickelt haben, erfunden wurde. Prey kam erst viel später.
Von daher haut auch Scott Millers Satz, "wir hätten den Weg bereitet" nicht ganz hin. Die Portal Entwickler könnten sich sogar ein "erster" auf die Fahne schreiben, falls auch sie es nicht noch von irgendwem davor haben.
hat Leopard ja auch schon gesagt
Die von Prey haben es also 1. nicht erfunden und 2. nicht mal wirklich genutzt als sie es verwendeten, von "Weg bereitet" kann also keine Rede sein.
Falsch. Die Prey-Entwickler haben Portale bereits 1997 oder 1998 auf der E3 vorgestellt und ausführlich gezeigt. Nabacular Drop bildet nicht mehr als die einfache Tech-Demo der Portale von Portal und kleine Spiele mit Portalen gab es schon immer. Wichtig für so etwas ist praktisch nur, wann große Spiele kommen. Somit sind Prey und Portal die großen Spiele mit Portalen und davon ist Prey vorher erschienen. (Anderes Beispiel wäre z.B. die Physik: "Demos" usw. gab es auch da schon lange vor großen Spielen, aber die großen Spiele haben es natürlich als Innovation gutgeschrieben bekommen)
Und du willst uns sagen dass sich die Nabacular Drop entwickler natürlich an der E3 1997 gezeigten Prey Demonstration inspiriert haben ? Natürlich
NAJA. In Prey waren die Portale kaum mehr als dass, was sie schon in Half-Life waren. Und dieses Konzept war nicht mal mit Half-Life erfunden. Seinerzeit brachte schon Doom Gegner, die aus dem Nichts erscheinen und Teleporter für den Spieler. In Prey wurden die lediglich etwas schöner dargestellt, sonst absolut nichts Neues.Dass die Prey-Macher kleinlaut beigeben, liegt weniger an deren Güte, sondern schlicht daran, dass Prey portaltechnisch nichts Besonderes ist. Da sind deren Spiele mit der Gravitation besser.
Was has du für Probleme ?
Pres und Portal sind beide geniale Games , Prey mehr Story , weniger Portal , Portal mehr Portal und weniger Story (damit meine ich , was man darüber erfärt.
Bei Prey ist es aber so , dass man im Hintergedanken hat : "Hoffentlich wirds was" , da die Story eigentlich zuende war (Ich errinere mich ans geile Ende!). Aber Portal ist verknüpft an HL2 (siehe Richtung Ende). Und die Story um AS ist nicht geklärt , nicht wirklich...
Und du willst uns sagen dass sich die Nabacular Drop entwickler natürlich an der E3 1997 gezeigten Prey Demonstration inspiriert haben ? Natürlich
wenn man so blöde reinfragt, dann sollte man dir eigentlich ne blöde antwort zurückgeben, aber ich versuchs mal auf normalen wege ...
prey war damals so bekannt wie duke nukem forever heute... wer sich damals mit pc spiele ausseinandergesetzt hat, hat auch was von prey und seinen revolutionären portalen mitbekommen... die idee das man selbsterstellbare portale erzeugen kann ist nur eine weiterentklicklung der grundidee von prey (und die hatte jeder 2.)... die meisten ideen beruhen übrigens auf andre ideen
aus topf (dinge aufbewahren) folge kochtopf
@reboot: das du die portale von hl mit prey vergleichst ist doch n witz oder? wenn du schon irgendwas schreiben willst und nich soviel ahnung hast, dann vergleiche sie mit doom... doom war wenigstens der erste egoshoter mit sogenannten "portalen"
@reboot: das du die portale von hl mit prey vergleichst ist doch n witz oder? wenn du schon irgendwas schreiben willst und nich soviel ahnung hast, dann vergleiche sie mit doom... doom war wenigstens der erste egoshoter mit sogenannten "portalen"
Wo ist denn der Unterschied zwischen den Portalen in HL/Doom und Prey? In allen Spielen dienen die Portale entweder dem Zweck, Gegner aus dem Nichts ins Level zu schmeissen oder als festinstallierte Reisestationen für den Spieler. Was macht Prey da anders? Abgesehen von der besseren Darstellung (dass hinter dem Portal auch das zu sehen ist, was da ist), hat Prey nichts Neues gemacht. Wenn du das Gegenteil behaupten willst, bitte ich dich um Belege anstatt der dumpfen Behauptung, ich hätte keine Ahnung. Nur so als Tipp: wenn meine Meinung sich nicht mit meiner deckt, spricht es nicht grad für dich, automatisch anzunehmen, ich hätte keine Ahnung (hab übrigens beide Spiele gespielt).
schöne sache
prey habe ich gerne gespielt, und das besondere an diesem spiel fand ich immer die sache mit der schwerkraft-veränderung
naja und portal ist sowieso nur genial^^
freu mich auf die beiden spiele schon sehr