man hat den eindruck, dass valve anstatt wie früher üblich, an den spielen und updates zu arbeiten, nur noch bemüht ist, neue publisher von steam zu überzeugen und noch mehr gewinn zu machen.
Stimmt!!! und die wöchentlichen Updates für Steam und die häufigen Tf2 Updates entwickeln sich von alleine oder wie....?
Wie kann Valve nur die Frechheit besitzen Gewinne zu erwirtschaften? Ich wäre dafür, dass Valve nach Kuba zieht. Dann hat diesen "Gewinndenken" endlich ein Ende. Tschüss Kapitalismus! Heil Sozialismus!
Btw: Wäre doch super - dann kosten alle Valve Spiele gleich viel. Achwas - alle Valve spiele - ALLE Spiele würden gleich viel kosten. Wird ja dann reglementiert!
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Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
Ganz ehrlich, ich finde es gut, weil dadurh Epic teilweise gezwungen ist, für den PC weitere Spiele zu vertreiben, jedoch falls nicht, habe ich mir extra wegen Ihnen ne XBox360 zugelegt,
man hat den eindruck, dass valve anstatt wie früher üblich, an den spielen und updates zu arbeiten, nur noch bemüht ist, neue publisher von steam zu überzeugen und noch mehr gewinn zu machen.
Jetzt musst du mir nur noch erklären, wie genau die Arbeit der Programmierer, Level Designer, etc. dadurch negativ beeinflusst wird. Oder denkst du die Verhandlungen mit Drittanbietern führen Coder, Texture-Artists und Animatoren?
naja die arbeit wird von irgendwelchen leuten die weiter oben in der hierarchie sind koordiniert. und wenn diese nunmal mehr mit anderen sachen beschäftigt sind, müssen updates ect. darunter leiden. außerdem merkt man das doch. ich habe die updatenews schon lange deaktiviert, weil sie nur noch aus werbung bestehen.
man hat den eindruck, dass valve anstatt wie früher üblich, an den spielen und updates zu arbeiten, nur noch bemüht ist, neue publisher von steam zu überzeugen und noch mehr gewinn zu machen.
Jetzt musst du mir nur noch erklären, wie genau die Arbeit der Programmierer, Level Designer, etc. dadurch negativ beeinflusst wird. Oder denkst du die Verhandlungen mit Drittanbietern führen Coder, Texture-Artists und Animatoren?
naja die arbeit wird von irgendwelchen leuten die weiter oben in der hierarchie sind koordiniert. und wenn diese nunmal mehr mit anderen sachen beschäftigt sind, müssen updates ect. darunter leiden. außerdem merkt man das doch. ich habe die updatenews schon lange deaktiviert, weil sie nur noch aus werbung bestehen.
Absolut richtig erkannt die Sache mit der Hierarchie! Und wenn es nur ist, dass sich Gabe Newell nun noch zusätzlich um irgendwelche Dinge kümmern muss.
Für einen Valve Fan MUSS es bedenklich sein, dass Gabe und seine Firma mitlerweile auch ohne das Entwicklungsstandbein existieren kann!
ich denke dass valve genug knete hat und nicht "nur" auf profit setzt.. natürlich waren manche entscheidungen von valve's seite auf profit gerichtet.. aber ich meine dass viele es zu eng sehen.. was ich aber scheiße finde ist dass epic ut3 so gut angepriesen hat und dann kommt so ne "story" bei raus.. ne landkarte wo man sieht was man als nächstes spielt.. da fand ich das bei ut2004 wesendlich besser "gewinne das turnier" darum gehts doch bei unreal "TOURNAMENT"... dann von wegen "ja hier ehm krieg unso gewinn mal.. is fette story echt voll geil besser als turnier gedönste" bullshit! das is profitgier.. die leute zum kaufen bringen und sowas machen xD und valve macht genug.. soweit ich weiß geht das komplette valve team ja wol nicht von hersteller zu hersteller und fragt ob die bitte geld abdrücken damit se zu steam kommen... dafür reicht ein fritze... ausserdem gibts ja wie gesagt haufenweise tf2 updates und l4d steht auch schon in den startlöchern. und portal 2 und episode 3 sind auch schon angekündigt..
Eine kleine Frage am Rande...
Wenn ich mir "nicht Valve" Games übers Steam kaufe (z.B.: COD4, Bioshock, UT3), werden diese dann auch über Steam aktualisiert?! Also entfällt damit das externe "Patch- Loading"?!
man hat den eindruck, dass valve anstatt wie früher üblich, an den spielen und updates zu arbeiten, nur noch bemüht ist, neue publisher von steam zu überzeugen und noch mehr gewinn zu machen.
Jetzt musst du mir nur noch erklären, wie genau die Arbeit der Programmierer, Level Designer, etc. dadurch negativ beeinflusst wird. Oder denkst du die Verhandlungen mit Drittanbietern führen Coder, Texture-Artists und Animatoren?
naja die arbeit wird von irgendwelchen leuten die weiter oben in der hierarchie sind koordiniert. und wenn diese nunmal mehr mit anderen sachen beschäftigt sind, müssen updates ect. darunter leiden. außerdem merkt man das doch. ich habe die updatenews schon lange deaktiviert, weil sie nur noch aus werbung bestehen.
Absolut richtig erkannt die Sache mit der Hierarchie! Und wenn es nur ist, dass sich Gabe Newell nun noch zusätzlich um irgendwelche Dinge kümmern muss.
Für einen Valve Fan MUSS es bedenklich sein, dass Gabe und seine Firma mitlerweile auch ohne das Entwicklungsstandbein existieren kann!
Wie der Valve Fan weiss, können sie das nicht. Das hat man letztens noch in einem Interview gesagt, die Einnahmen durch Steam seien viel zu gering.
Außerdem macht es keinen Sinn, bei Valve gibts Leute die an Steam arbeiten und die, die an Spielen arbeiten, ganz einfach.
@ Hyperactiveman:
Nein, du bezahlst ja bei Steam auch unteranderen für den Service des automatischen Updates .
Die einzige Ausnahme ist Prey.
@ultio, ich denke ich habe mich falsch ausgedrückt...
Prey, kann man auch als Retail über Steam installieren, das ist mir klar, aber mit "nicht Valve" Games meinte ich Games die nicht von Valve entwickelt werden. Also COD4, Bioshock, usw. Ich diese aber über Steam kaufe!
Entnehme aber trotzdem deiner Antwort, dass ich, wenn ich über Steam beziehe, die Update- Funktion dazu bekomme!
Berichtigt mich wenn ich falsch liege! Wenns so ist, NICE!
Das Episodenformat als solches konnte man nichtmal umsetzen. Jedenfalls nicht bezüglich der Zeitspanne zwischen den "Episoden".
Wie kann man da noch dreist behaupten, solche und andere Dinge würden sich in Zukunft durch die neue Funktion als Vertrieb nicht noch mehr zum Negativen ändern!?
Meiner Meinung nach wurde der Erscheinungstermin der The Orange Box schon mehr oder weniger massgeblich durch die neue Tätigkeit beeinflusst. Früher nahm man den Kalender und konnte sich ein Datum aussuchen. Heute nehmen sie den Kalender und schauen in welcher Woche die Auslastung der Content Server für einen Release geeignet ist. Vereinfacht ausgedrückt, aber sehr treffend.