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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2 Mods: Cinematic Mod: Neue HDR-Bilder aus HL2
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.393 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Ich sag nur eins dazu und zwar WOW freue mich schon total auf die neue Version 6.5
____________________________________
24.02.2008, 17:22 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.12.2005
2 Beiträge
freu mich auch drauf.
6.4 war schon klasse. So werd ich dann Half Life 2 wohl nochmal spielen "müssen"
24.02.2008, 20:15 Uhr Anzeigen
# 18
Mahawi*  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.02.2008
15 Beiträge
ist echt der hammer ja! ich werd dann alle Teile auch nochmal durch zogggen 8)
____________________________________
Andy
24.02.2008, 23:49 Uhr Anzeigen
# 19

Rubbelkater

(Gast)
Weiß jemand, wieso sich der HL2 CInematic 6.4 beim Startbildschirm aufhängt. (also das verschwommene Bild ändert sich nicht und es kommen keine Knöpfe zur Auswahl hinzu) ?

HL2 Cinematic 6.4 von EP1 und EP2 funktionieren ganz normal.

Ich nutze 32bit Windows XP. Kann es daran liegen?
26.02.2008, 16:24 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.09.2006
16 Beiträge
Bei mir Stürzt Cinematic Mod 6.4 immer beim Speichern ab.
Egal ob beim Autosave oder beim Manuellen Speichern.
EP:1 und EP:2 hängen sich sofort auf.
HL².exe hat ein Problem festgestellt usw.

System:
Intel Core2Quad Q6600
GeForce 8800GTXXX
4GB Arbeitsspeicher
usw.

-.-
Ich Liebe diese Mod, hab Version 4 immer gespielt, und jetzt hab ich einen neuen Rechner und hab mich schon drauf gefreut Version 6 Spielen zu können...
Echt hammer schade...
07.03.2008, 13:01 Uhr Anzeigen
# 21

Der_Gast

(Gast)
Einigen soll es geholfen haben die details runterzuschrauben wenn man speichern will, oder bei nem levelwechsel immer abstürzt.
Oder macht es euch ganz einfach und nutzt die 64bit Version von eurem Betriebssystem , so wie es schon tausendemale gesagt wurde.
Damit habt ihr mit Sicherheit keine Probleme
08.03.2008, 00:39 Uhr Anzeigen
# 22

Der Golle

(Gast)
Also die MOD läuft auf 64-Bit einfach besser (schneller + sicherer), weil der Kernel die Speicherresourcen besser verwaltet ... ein Vorteil dabei ist : dass die 64-Bit Version von Windoof locker 4GB unterstützt (32 Bit unterstützt max 3.5 GB) und somit einer exe bis 2 GB physikalischen Arbeitsspeicher zur Verfügung stellt. Man sieht das am besten bei den Models in FF, wenn man in der "vmt-datei" den eintrag "$nodecal" entfernt. Dann stürtzt die exe ab sobald ein decal auf ein model gelegt werden soll (einschussloch/Verwundung) ... anders als bei der 64-Bit Version, da läuft die Exe grandios weiter und das Spielgefühl kommt besser rüber.
12.03.2008, 14:19 Uhr Anzeigen
# 23

KevOneill

(Gast)
Ja toll. Meinse ich kauf mir windows nochmal? oder geht das auch anders?
Das ist doch kacke zweimal windows gekauft zu haben.
16.03.2008, 13:06 Uhr Anzeigen
# 24

Der_Gast

(Gast)
Tja, einfach beim nächsten Rechner daran denken, dass man ab 2 kerne (athlon64, core2duo) 64bit aufspielen sollte, es hat kein nachteil, eher vorteile dass speziell dafür enwickelte software besser zum zuge kommt (7zip ftw).
(musst bei nem 2ten rechner eh ne neue lizenz kaufen EULAseidank)
17.03.2008, 13:19 Uhr Anzeigen
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