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Forum > Editing > Allgemeines > Model Viewer für Source!?
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.652 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Model Viewer für Source!?
Hi,
gibt es einen Model Viewer für Source, wie z.B. der HLMV ?

Fals nicht, wie kann man mit dem Model Viewer im SDK, Models anschauen, die nicht zu HL2 gehören?

Schonmal Danke im Voraus!

mfg d4rth
____________________________________
15.03.2008, 15:24 Uhr Anzeigen
# 2
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.657 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Zitat:
Original von d4rth_h!jack

gibt es einen Model Viewer für Source, wie z.B. der HLMV ?

Fals nicht, wie kann man mit dem Model Viewer im SDK, Models anschauen, die nicht zu HL2 gehören?


Öh, hast du nicht deine Frage grade selbst beantwortet? Der Modelviewer im SDK ist das Source-Äquivalent zum HLMV. Um neue Models anzuschauen, packst du die schlicht irgendwo in einen "models" Ordner des gewünschten Spiels (z.b. "half-Life 2/models" für die HL2-Config im SDK) die Costum-Models rein.
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
15.03.2008, 15:47 Uhr Anzeigen
# 3
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.499 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Zitat:
Original von moc

Zitat:
Original von d4rth_h!jack

gibt es einen Model Viewer für Source, wie z.B. der HLMV ?

Fals nicht, wie kann man mit dem Model Viewer im SDK, Models anschauen, die nicht zu HL2 gehören?


Öh, hast du nicht deine Frage grade selbst beantwortet? Der Modelviewer im SDK ist das Source-Äquivalent zum HLMV. Um neue Models anzuschauen, packst du die schlicht irgendwo in einen "models" Ordner des gewünschten Spiels (z.b. "half-Life 2/models" für die HL2-Config im SDK) die Costum-Models rein.


Er meint aber Modelle aus anderen Source Spielen wie z.B. Dark Messiah oder Sin Episodes Emergence.
____________________________________
15.03.2008, 15:55 Uhr Anzeigen
# 4
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.652 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Nein, nein ich rede von z.B. neuen Models für CSS oder DoDS.

@ moc: Das wusste ich nicht! Danke!

Noch kurz eine Frage: Wie schaue ich Models von Mods z.B. für HL2 an? Soll ich die dann auch einfach in den Half-Life 2\hl2\models Ordner reinkopieren?
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HijäcK am 16.03.2008, 15:24]
15.03.2008, 17:20 Uhr Anzeigen
# 5
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.657 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Ja, im Grunde nimmst du entweder die Models in eine dem SDK bekannte Config (hl2, css, dods) rein oder du erstellt im Hammer eine eigene Config für die Mod, die du bearbeitest - je nachdem, ob du dir die Models nur anschauen willst oder auch damit in der Mod arbeiten möchtest.

Die meisten Models von mods sind ja eh als sichtbare Dateiein in den Models-Ordnern. Wolltest du von einem anderen Sourcespiel die Models benutzen/anschauen, dann müsstest du sie extrahieren (z.b. mit gcfscape).

Btw.. was hat Tacticer damit am Hut? :/
____________________________________
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16.03.2008, 14:52 Uhr Anzeigen
# 6
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.652 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Oh, sry hab mich versehen. Sorry moc! Ich hatte gerade einen anderen Thread gelesen, wo Tacticer dauernt was geschrieben hat. War wohl noch irritiert.

Nochmal Danke an dich!
Funktioniert einwandfrei!

mfg d4rth
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HijäcK am 16.03.2008, 15:25]
16.03.2008, 15:24 Uhr Anzeigen
# 7
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Der Ava passt zu dir ;)
____________________________________
16.03.2008, 16:08 Uhr Anzeigen
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