hallo zusammen, ich würde gerne die neuen mods spielen wie Insurgency oder Infiltration.
was brauch ich wenn ich diese mods spielen will?
hatte eigentlich vor gehabt mir DOD:Source zu kaufen da dort die SDK und HDR dabei ist...und es schön billig ist-
bin ich dann für die zukunft ein wenig gerüstet? habe kein HL2 aber dafür HL2 Deathmatch aus dem Gratis Bundle von nvidia über steam.
oder reicht es wenn ich HL2 kaufe? da ist dann aber kein hdr dabei so weit ich weiß...
oder brauch ich sogar CS:Source anstatt DOD:source?
fragen über fragen...noob halt
wäre nett wenn mir jmd helfen kann, da ich bei den vielen mods echt überfragt bin was ich brauche,
mir gehts vor allen dingen darum mir dann nicht wieder was kaufen zu müssen.
Das ist bei Mods immer nicht ganz klar, weil die Entwickler das selbst festlegen können. Grundsätzlich sollte allerdings HL2: DM + HL2 oder DoD:S reichen.
also ich habe ja HL2 Deathmatch aber ich glaube der SDK Code ist nicht darin enthalten, weil ich kann ihn zb. nicht in Steam unter Tools finden.
ich habe mir Insurgency heruntergeladen und installiert dann steam neu gestartet und versucht das spiel über die desktop verknüpfung zu starten. dann passiert aber leider nichts, ich finde das spiel auch nicht in meinem Steam unter "meine spiele". das spiel scheint im richtigen ordner zu sein"SourceMods-Ordner".
also meinst du HL2 Deathmatch und DOD:source reichen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von aroma am 16.01.2008, 17:14]
HL2 DM und DoD Source sollten reichen, weil sie das Source-SDK Base enthalten. Für Insurgency und Zombie Panic als Beispiele test ich das mal schnell und editier es hier rein.
So getestet und beide Mods funktionieren auch mit DoD:S und HL2: DM sowie natürlich Source SDK Base bei mir. Die anderen gcfs sind allerdings natürlich auch im Ordner, das könnte das vllt beeinflusst haben.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 16.01.2008, 21:00]
HDR-Rendering hat nichts damit zu tun. HL2 besitzt als Spiel kein HDRR, die Mods können das aber durchaus haben. Früher bauten die Mods auf HL2 oder HL2DM usw. direkt auf, inzwischen nur noch auf dem Source SDK Base. Dadurch ist es Moddern im Prinzip möglich, die Mod so zu erstellen, dass man nur noch das Source SDK Base und damit ein Source-Game hat. Der Content von Source kann dann für Mods verwendet werden, auch HDRR.
Grundsätzlich bist du mit HL2 und mit DoD:S auf der sicheren Seite, welches Spiel du nimmst, ist erst einmal egal, weil du nur das Source SDK Base brauchst. Probleme machen höchstens alte Mods oder Mods, bei denen die Entwickler nicht ordentlich gearbeitet haben oder dennoch irgendetwas aus einem Spiel direkt brauchen, das ist aber bei den meisten wie Empires oder Insurgency nicht der Fall.
Weißt du eigentlich was HDRR ist?
Hab so das gefühl, dass du es nicht weißt:
Zitat: Original von Wikipedia
Unter High Dynamic Range Rendering (HDRR oder HDR-Rendering, oft falsch HDR) versteht man in der Computergrafik das Rendern einer Szenerie in einem größeren Farbraum. Die drei Farbkanäle (rot, grün und blau) und der Alphakanal (Transparenz) werden beispielsweise mit 32 statt 8 Bit pro Pixel, also mit 4,3 Milliarden anstatt 256 Abstufungen pro Kanal, gerendert. Die vier Kanäle zusammen lassen folglich 3,4\cdot1038 verschiedene Kombinationen zu. Die letztendlich dargestellten Abbilder dieser Szenerien, für die keine derart hohe, jede menschliche Wahrnehmungsfähigkeiten übersteigende Farbauflösungen nötig sind, werden dann mittels Tone Mapping aus den hochaufgelösten Daten heruntergerechnet.
wird z.B. in hl2 lost coast (nur eine test map zum verdeutlichen von hdrr) für reallistische beleuchtungseffekte verwendet (z.B. mann kommt aus einem dunklen gang heraus und wird von der sonne geblendet)
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SeBsIs am 17.01.2008, 16:27]
Schade und einen Stagate (Atlantis) Mod gibt es auch nicht.
Aber Empires,Fortress Forever, Pirates,Vikings and Knights II und Dystopia schaune interessant aus.
Gibt es noch empfehlenswerte Mods.