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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Episode Two > X-Fi Unterstützung
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Ironwolf_IX  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
22 Beiträge
X-Fi Unterstützung
Hi !

Hätt da mal ne Frage

Inwiefern unterstützt HL + EP 1 u. 2 die X-Fi ?

Welche EAX Version verwendet HL ?

Ist HL für die Verwendung von X-RAM programmiert ?

danke
04.01.2008, 17:05 Uhr Anzeigen
# 2
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.266 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Direkte X-Fi Unterstützung bzw. keine UNterstützung hat kein Spiel. Die X-Fi ist einfach eine Soundkarte wie jede andere. Was für eine EAX Version die Source-Engine nutzt, kann ich dir leider nicht sagen, aber ich weiß auch nicht, warum die Soundkarte nicht unterstüzt werden sollte. Du kannst alles mit deiner Sounkarte spielen, egal was. Das X-Ram Feature ist nicht Software bedingt, dass macht die Soundkarte automatisch. Allerdings bringt dieser nur bei den wenigsten Spielen etwas.
04.01.2008, 19:08 Uhr Anzeigen
# 3
KaneTheMessia  (34)
Nachricht offline
Vortigaunt
624 Punkte
Dabei seit: 27.07.2004
41 Beiträge
EAX unterstützt die Source Engine wie ich weiß leider nicht, sonderne eine von Miles entwickelte Soundengine und wie ich im Internet gelesen hab rechnet die Engine von Miles immer die Effekte auf der CPU egal welche Soundkarte man hat.
05.01.2008, 02:01 Uhr Anzeigen
# 4
Ironwolf_IX  (39)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
22 Beiträge
DANKE für die Antworten !

Bin nur zufällig drauf gestoßen, Half-Life 2 unterstützt EAX 3.0 http://www.hlportal.de/?sec=hl2&site=requirements

Nochmal zum Thema X-Ram :
Deshalb hatte ich so direkt gefragt, denn laut Computerbase.de

Zitat:
Um aber Vorteile aus dem X-RAM zu ziehen, muss das Spiel auf dessen Verwendung hin programmiert werden. Als bisher einziges Spiel macht Quake 4 gebraucht des Features - alle anderen gehen leer aus.


06.01.2008, 19:39 Uhr Anzeigen
# 5
ultio  (31)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.294 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Tag, ja so wie es da steht ist es auch, ein Spiel muss für X-RAM programmiert sein, die Source Engine unterstützt es nicht, nur, wie schon gesagt EAX 3.0. Das macht jedoch nichts, da die SPU sehr schnell ist, gibt es sogar einen minimalen Leistungsschub.
Wenn du in deinen Treibern noch den Crystalizer auf 100% machst und 5.1 Kopfhörer simulation so auf 75% (ansonsten hört es sich affig an), hast du immernoch mehr FPS als mit einer Onboard Karte oder anderen Soundkarten, außerdem hört es sich besser an. Ich finde auch, dass alles viel kräftiger und besser wirkt, besonders im Unterhaltungsmodus (ACHTUNG: Du musst für jeden Modus einmal alles richtig einstellen, Sprich Crystalizer usw..!!).
Der Spielemodus ist für Spiele, die die X-Fi offiziel unterstützen, dass steht meistens auf der Verpackung oder im Optionsmenü beim Reiter Audio für das Game. Wenn du im Unterhaltungsmodus ein Spiel mit X-Fi unterstützung startest, kann es zu Soundfehlern kommen, das merkt man dann aber Recht schnell.
mfg ultio

Edit:
Meine Grafikkarte limitiert meine FPS sehr, ich habe meinen Quad mal auf 3 Ghz gebracht und es brachte mir im Grafikauslastungstest nur 0,7 FPS mehr, als ich meine X-Fi einbaute, brachte mir es 2 FPS trotz Grafikkartel limitierung mehr, die 5-20% Leistungsschub sind also garnciht malso falsch bei der richtigen Hardware ;).
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ultio am 06.01.2008, 20:16]
06.01.2008, 19:51 Uhr Anzeigen
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