Denn es wäre ziemlich blöd, wenn sie erst so eine tolle Engine entwickeln, die sich sehr gut weiterentwickeln lässt, um dann für das nächste Spiel eine neue Engine zu entwickeln. Auch für Modder wäre es nicht unbedingt vorteilhaft, da dann wieder eine Spaltung entstehen würde.
Naja, so viel ist über Half-Life-Spiele nach Episode 3 ja noch nicht bekannt.
Dennoch denke ich, dass Valve Source stark verbessern wird und daran auch erstmal festhält. Sollte man die Polygonenzahlen erhöhen können, die die Engine handeln kann (man schaue sich mal an, wie Valve für anständige Framerates Maps minimalisieren muss, dann wird klar, was ich meine), ist Source eine der besten und leistungsfähigsten Engines heute. Und außerdem extrem Modderfreundlich.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 21.12.2007, 15:34]
Naja, so viel ist über Half-Life-Spiele nach Episode 3 ja noch nicht bekannt.
Dennoch denke ich, dass Valve Source stark verbessern wird und daran auch erstmal festhält. Sollte man die Polygonenzahlen erhöhen können, die die Engine handeln kann (man schaue sich mal an, wie Valve für anständige Framerates Maps minimalisieren muss, dann wird klar, was ich meine), ist Source eine der besten und leistungsfähigsten Engines heute. Und außerdem extrem Modderfreundlich.
Definitv, darum war es auch keine Frage, dass unsere Mod auf der Source Engine läuft. Manchmal denk ich auch, Valve nutzt einfach zu gunsten der low-end User nicht alles vollständig aus. Aber wenn man mal so Half-Life 2 mit Episode Two vergleicht, ist das Leveldesign irgendwie schon viel komplexer. Ich wäre auch der Meinung, nach Episode Three muss die Source Engine ein grösseres Update bekommen. Ich bin gespannt was zu Episode Three alles noch kommt.
Wir bestimmt wie mit der Unreal engine sein,,, eins zwei und drei,,
So wird auch die Sourceengine stufenmäßig steigen.. Heute besitzen nicht besonders viele Menschen einen Highend Computer aber in paar Jahren kostet der auch nicht mehr so teuer..
Valves potenzial ist bestimmt viel höher als wir uns es denken