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Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2 > Content aus anderen Spielen benutzen
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Tim_2k5  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.10.2007
53 Beiträge
Content aus anderen Spielen benutzen
Also irgendwie verstehe ich das nicht ganz.

Es gibt ja viele HL1 Mods, die Content aus Opposing Force und Blue Shift verwenden.

Bei HL2-Mods heißt es aber immer, es wäre illegal, wenn einfach Content aus z.B. CS:S verwendet würde, da ja nicht alle Spieler unbedingt CS:S haben.

Warum ist das bei Source so und bei GoldSrc ganz anders?

Ich meine, ich habe nichts gegen diese Regelung, würde aber gerne wissen, warum das so ist.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Tim_2k5 am 13.11.2007, 16:25]
13.11.2007, 16:23 Uhr Anzeigen
# 2
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.792 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
HL1-Mods dürfen nur HL1-Content verwenden, außer es ist sichergestellt, dass der Spieler auch die anderen Spiele hat (bei einigen war daher Opp For früher Voraussetzung). Bei Source-Mods darf jeder Content verwendet werden, allerdings nur aus den gcfs direkt. Ist das der Fall, dann braucht der Spieler auch all die Spiele um die Mod spielen zu können.

Ob das jetzt von Seiten Valves alles so streng genommen wird, weiß ich nicht, ich glaube aber nicht.
13.11.2007, 21:17 Uhr Anzeigen
# 3
DefCon2k  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
118 Beiträge
Zitat:
Original von Tacticer

HL1-Mods dürfen nur HL1-Content verwenden, außer es ist sichergestellt, dass der Spieler auch die anderen Spiele hat (bei einigen war daher Opp For früher Voraussetzung).


Hm, also wenn man sich so manche Mod anguckt, sind da sowohl Models, als auch Texturen aus Opposing Force und Blue Shift mitenthalten.
13.11.2007, 23:18 Uhr Anzeigen
# 4
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.672 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Zitat:
Original von DefCon2k

Zitat:
Original von Tacticer

HL1-Mods dürfen nur HL1-Content verwenden, außer es ist sichergestellt, dass der Spieler auch die anderen Spiele hat (bei einigen war daher Opp For früher Voraussetzung).


Hm, also wenn man sich so manche Mod anguckt, sind da sowohl Models, als auch Texturen aus Opposing Force und Blue Shift mitenthalten.


Wenn du dir Half-Life kaufst sind OppFor und BS enthalten, d.h. jeder, der Goldsource-Mods spielen kann, besitzt diese beiden Spiele.
____________________________________
14.11.2007, 02:04 Uhr Anzeigen
# 5
DefCon2k  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
118 Beiträge
Nein, das ist nicht grundsätzlich der Fall. Man kann Half-Life auch einzeln über Steam erwerben und außerdem gab es schon vor Steam Mods mit diesen Inhalten.

Ich schätze mal, dass Valve das einfach nur tolleriert.
14.11.2007, 14:27 Uhr Anzeigen
# 6
Tim_2k5  (39)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.10.2007
53 Beiträge
Also ich habe ja mal eine Seite gesehen, wo genau steht, wie die rechtliche Content-Benutzung aussieht. Das war eine Art Diagramm. Aber ic finde es momentan einfach nicht mehr.

Naja, wie dem auch sei, ich kenne eben auch viele Mods die Zeug aus den Add-Ons benutzen.
Nur ist eben die Frage, ob das wirklich inordnung geht. Denn ein Kumpel von mir hat zB. auch nur Half-Life 1 auf seinem Steam-Account, weil es ihm nur um die Mods geht und weniger um die Hauptspiele.
29.11.2007, 14:10 Uhr Anzeigen
# 7
DefCon2k  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
118 Beiträge
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Mod_Content_Usage

Also eigentlich ist es bei GoldSrc-Mods auch verboten, anscheinend hält sich aber nur ein bruchteil der Modder dran. Denn viele nutzen z.B. die Texturen aus den Wad-Files von opposing Force/Blue Shift für ihre HL1-Mods.

Naja, aber Valve scheint das wirklich nicht so eng zu sehen, von daher nicht so schlimm.

Edit: Arfscheint sich nur auf Source-Mods zu beziehen , da dort drüber noch ein Satz steht, offizieller Valve-HL1-Content sei in Hl1-Mods erlaubt. Ob dies nun auch für die Add-Ons gilt?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von DefCon2k am 02.12.2007, 13:22]
02.12.2007, 13:02 Uhr Anzeigen
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