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Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > Demoman: Was bedeuten leuchtende Sticky Grenades?
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
8 Beiträge
Demoman: Was bedeuten leuchtende Sticky Grenades?
Hi,

mir ist beim Demoman aufgefallen, das manche Sticky Grenades einen Partikeleffekt besitzen und leuchten. Dazu wird beim Abfeuern ein Sound ähnlich einer Fehlzündung abgespielt. Ich glaube auch beim Soldier leuchtende Raketen gesehen zu haben.

Was bedeutet dieses Leuchten?
07.11.2007, 11:27 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.453 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.005 Beiträge
Ich glaube, das ist dieser "Serious Damage"
07.11.2007, 12:08 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
8 Beiträge
Ich hab mal bei google gesucht. IGN behauptet, die glühenden Granaten expodieren, wenn ein Gegner in sie reinläuft: http://www.dirtdoggaming.com/index.php?option=c...Itemid=37&limit=1&limitstart=9

In diesem Beitrag wird behauptet, die glühenden hätten extra Schaden: http://forums.selectbutton.net/viewtopic.php?p=...38d1db30c4fb606212bde175899526

Müsste man mal ausprobieren.
07.11.2007, 12:17 Uhr Anzeigen
# 4
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.166 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
alle geschosse bei allen klassen, die glühen, haben extra damage .... wird aber per zufall gesteuert wann man critical shots hat ( crits genannt )
07.11.2007, 12:36 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
8 Beiträge
Zitat:
Original von `basTi

alle geschosse bei allen klassen, die glühen, haben extra damage .... wird aber per zufall gesteuert wann man critical shots hat ( crits genannt )


Danke, das macht Sinn. :)
07.11.2007, 13:44 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
62 Beiträge
ganz zufällig ist es nicht, je besser man spielt desto mehr crits bekommt man auch ;)
auch die flamme des pyros leuchtet übrigens bei crits :D
und wenn die runde vorbei ist und man gewonnen hat, macht man nur noch crits
07.11.2007, 14:27 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
85 Beiträge
Zitat:
Original von DerMef

ganz zufällig ist es nicht, je besser man spielt desto mehr crits bekommt man auch ;)
auch die flamme des pyros leuchtet übrigens bei crits :D
und wenn die runde vorbei ist und man gewonnen hat, macht man nur noch crits


Auch leider nicht zu 100% Korekt ! :)

Critical Hits, werden einmal dadurch ausgelöst, wie gut du einen Gegner triffst, also genau das was du sagtest.
Bsp. Wenn du als Heavy mit 200 Schuss Gegner mit mehr wie 50% deiner Munition triffst, d.h. 100 Schuss auf deine Gegner abfeuerst, dann werden Critical Hits ausgeführt.

Allerdings bekommst man auch Critical Hits, wenn man die Chance hat mehre Leute gleichzeitig zu töten.

:D
08.11.2007, 01:25 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
62 Beiträge
Zitat:
Original von brrrap

Auch leider nicht zu 100% Korekt ! :)

Critical Hits, werden einmal dadurch ausgelöst, wie gut du einen Gegner triffst, also genau das was du sagtest.
Bsp. Wenn du als Heavy mit 200 Schuss Gegner mit mehr wie 50% deiner Munition triffst, d.h. 100 Schuss auf deine Gegner abfeuerst, dann werden Critical Hits ausgeführt.

Allerdings bekommst man auch Critical Hits, wenn man die Chance hat mehre Leute gleichzeitig zu töten.

:D


hm woher hast du das? im tf2 wiki steht "It is not known precisely how the game decides to award a player with a critical." ;)

und wie soll das dann als demo gehn? da bekommt man ja die crits schon wenn man feuert,da ist doch noch garnicht klar ob man mehrere töten kann ;)


ach und bei snipern ist ein kopfschuss automatisch ein crit (deswegen ja so stark)
08.11.2007, 02:48 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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