Ich fands gut, dass Valve der Taschenlampe (wieder) eine eigene Batterie gegeben hat, was das "Schnell laufen/Taschenlampe" Paradoxon endlich gelöst hat
Episode Two ist für mich auf dem gleichen Niveau wie Half-Life 2 und übertriftt es in bestimmten Aspekten sogar (Grafik, Leveldesign, Storytelling,...). Nach Episode One der Beweis, dass das Episodenformat doch etwas taugt.
Für Episode Three und folgende Teile generell wünsche ich mir zumindest ein kurzes Wiedersehen mit den Houndeyes oder Bullsquids. Die vermisse ich seit HL2 schon und warte seitdem auf einen großen Aha-Effekt á la Valve, der wenigstens ihr Verschwinden erklären würde. Die ganze Welt ist voll von Vortigaunts, Barnacles und Headcrabs, aber die Houndeyes und Bullsquids sind ausgestorben. Gerade bei den Houndeyes könnte ich mir auch hübsche Grafikeffekte vorstellen (die Schockwellen).
Klar wünsche ich mir auch zur Story mehr Informationen, aber das wird Valve nicht von ihrem Konzept abbringen. So wie es in Episode Two war, fand ich es OK. Man hat mehr erfahren, aber es wurden natürlich auch neue Fragen aufgeworfen. Auch zum G-Man hätte ich noch so manche offene Frage. aber die wird Valve uns sowieso erst in 20 Jahren beantworten.
Gordons "Körper" brauche ich nicht unbedingt, das war schon immer so und wäre auch sicher zunächst ungewohnt. Auch die Nahkampfattacke ist in meinen Augen nicht nötig, schließlich hat man das Brecheisen und das sollte als Symbol für Half-Life imho nicht durch eine andere Meleeattacke ersetzt werden.
Ach ja, Adrian Shephard. Natürlich würde ich auch zu gerne erfahren, was der G-Man mit ihm vor hat, doch ich glaube da können wir auch noch ne Weile warten, wenn überhaupt. Ich glaube Valve findet ihn nicht so wichtig für die Story und möchte deshalb erst mal die Geschichte um Gordon selbst zuende führen. Ich fände es aber schön, noch mal irgendwo eine Anspielung auf ihn zu finden.
Berney habe ich übrigens nicht so vermisst in Episode Two. Aber ich hoffe trotzdem auf ein Wiedersehen in Episode Three.
PS: DIe Achievements waren wirklich sehr witzig, auch wenn viele sehr einfach zu lösen waren. Da sollte Valve noch dran arbeiten.