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Forum > Valve Games > Team Fortress > Dinge die euch stören, oder verbesserungswürdig sind
Status: Offen
31 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Zy4nk4li  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 07.06.2006
259 Beiträge
Dinge die euch stören, oder verbesserungswürdig sind
Also,der Name sagt eigentlich schon alles, deshalb will ich gleich mit meiner eigenen Ansicht beginnen:

 1. Der Soldier ist mit seinen Raketen im Nahkampf zu stark z.B ein Pyro greift einen Soldier an mit dem Flammenwerfer, der Soldier braucht sich nur in die Richtung des Angreifers drehen einmal schiessen und das Problem ist erledigt. Wie man diesen Punkt ändern könnte ohne den Soldier auch im Fernkampf(wo er eigentlich balanced ist) zu schwächen, weiss ich leider nicht
 2. Die Sentryguns.Ihre Reaktionszeit ist lächerlich schnell sie treffen fast immer und außer dem Spy gibt es für kaum eine Klasse eine sichere Methode diese auszuschalten(vor allem da in TF2 alle Engineers immer neben ihrer Sentry und ihrem Dispenser stehen bleiben). Das sie sich um 360 Grad drehen können ist zwar ok aber das sie ohne Probleme innerhalb weniger sekunden alles außer den Heavy(den auf stufe 3 auch schon sehr schnell) töten ist einfach zu stark.

[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Zy4nk4li am 23.10.2007, 14:08]
23.10.2007, 14:07 Uhr Anzeigen
# 2
(s)AINT  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
32 Beiträge
kann beiden punkten nicht zustimmen!
1. ne bazooka 10 cm vor dir muss tödlich sein -.- ich mach als pyro soldiers mit der shotgun alle =)
2. es gibt soviele möglichkeiten ne sentry zu zerstören -.- die einfachsten sind die stickys vom demo oder ne pyro medic kombo oder ein crittender soldier oder...

ich find das game ist recht gut balanced
mfg
23.10.2007, 14:42 Uhr Anzeigen
# 3
DerMef  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
62 Beiträge
Zitat:
Original von Zy4nk4li

[*] Der Soldier ist mit seinen Raketen im Nahkampf zu stark z.B ein Pyro greift einen Soldier an mit dem Flammenwerfer, der Soldier braucht sich nur in die Richtung des Angreifers drehen einmal schiessen und das Problem ist erledigt. Wie man diesen Punkt ändern könnte ohne den Soldier auch im Fernkampf(wo er eigentlich balanced ist) zu schwächen, weiss ich leider nicht


so sehr es einen als pyro auch nervt, muss es nunmal auch effektive abwehrmaßnahmen gegen einen geben und das ist eben das von-raketen-in-die-luft-geschleudert-werden-und-nicht-rankommen


was ich etwas komisch finde ist, dass das messer des spys mit seiner normalen attacke so extrem nutzlos ist und der schraubenschlüssel des engineers dafür oft mit einem schlag tötet.
messer=4 stiche tot schraubenschlüssel=1schlag tot ... sieht nicht gerade realistisch aus ;)
allerdings ist dafür natürlich das messer von hinten tödlich.. deswegen auch wohl die schwäche im "normalen modus".. balancing ;)
23.10.2007, 16:04 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2004
35 Beiträge
ich finde das spiele eigent lich super balanced (habs bis jetzt aber auch nur 10 std spielen können)
ausser wen man die möglichkeit hat (konte es bis jetzt nicht ausprobieren) wie bei CS spieler boosten kann um auf erhöhte stellen zu kommen weil dan könte man sentry's so auf stellen das die fast unmöglich zu zerstören wehren.
23.10.2007, 18:53 Uhr Anzeigen
# 5
pLaGue  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.790 Punkte
Dabei seit: 31.12.2004
323 Beiträge
naja also ich muss sagen die klassen sind eigentlich perfekt ausbalanziert....
Den Soldier kannste im nahkampf eigentlich ziehmlich schnell umhauen mit Pyro, Heavy und aus entfernung leicht mit einem Sniper ausschalten...

Die Sentryguns könnten von mir aus noch stärker sein, selbst wenn 3stück nebeneinander stehen können sie von einem Spy alle vernichtet werden. Oder einfach mit einem Soldier oder Sniper aus einer sicheren entfernung abschießen.... mit einem demoman kannste die dinger sogar um die ecke kaputt sprengen....


Ich denke du hast das Spiel noch nicht lange genug gespielt... kannst noch viel rausfinden ^^
____________________________________
23.10.2007, 19:48 Uhr Anzeigen
# 6
joolian  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.10.2007
13 Beiträge
Zitat:
Original von pLaGue

naja also ich muss sagen die klassen sind eigentlich perfekt ausbalanziert....
Den Soldier kannste im nahkampf eigentlich ziehmlich schnell umhauen mit Pyro, Heavy und aus entfernung leicht mit einem Sniper ausschalten...

Die Sentryguns könnten von mir aus noch stärker sein, selbst wenn 3stück nebeneinander stehen können sie von einem Spy alle vernichtet werden. Oder einfach mit einem Soldier oder Sniper aus einer sicheren entfernung abschießen.... mit einem demoman kannste die dinger sogar um die ecke kaputt sprengen....


Ich denke du hast das Spiel noch nicht lange genug gespielt... kannst noch viel rausfinden ^^


naja..
also das mit dem spy funktioniert nur auf dem public und wie du als sniper ne sentry z.b. bei 2fort in nem kleinen raum abschiesst will ich auch mal sehen
als soldier brauchst du auch fast ne critical um ne sentry die die ganze zeit von nem engi repariert wird zu killen, der demo is in der tat effektiv aber der schaffts auch nicht immer

also ich finds gut so wies jetzt ist aber wenn die sentrys noch stärker dürfen sie auf keinen fall werden
23.10.2007, 21:16 Uhr Anzeigen
# 7
pLaGue  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.790 Punkte
Dabei seit: 31.12.2004
323 Beiträge
ahja gut im endeffekt hat jeder seinen eigenen spielstil und kann mit seiner Einheit so einiges weghauen ^^

MUSS MAN HALT ÜBEN :D
____________________________________
23.10.2007, 22:29 Uhr Anzeigen
# 8
Prototyp  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
16 Beiträge
Bei den beiden Punkten würde ich voll wiedersprechen.

Der Soldier muss sicher nicht verändert werden, er ist genau so wie er setzt ist seit Urzeiten in TF.

Die Sentries sind sehr stark, aber es gibt für alles eine Gegentaktik.
Public und CW sind da natürlich unterschiedliche Dinge, aber Probleme sehe ich da keine.

Gerade im CW gibt es einige Wege, schließlich hat man da ein Team mit denen man sich was überlegen kann.

Die einzige Klasse die mir momentan als zu stark erscheint ist der Pyro.
Das er sehr viel schadern auf kurze Distanz macht ist ok, nur der Damage over Time ist zu extrem.
Mit den meisten Klassen muss man nur kurz von den Flammen getroffen werden und man stirbt garantiert ohne Wasser oder Heilung.
Auch einen Kampf zu überleben ist sehr schwer, oft stirbt man direkt nach dem gewonnen Kampf gegen einen Pyro.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Prototyp am 24.10.2007, 12:09]
24.10.2007, 12:05 Uhr Anzeigen
# 9
Dukkha  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.10.2007
1 Beitrag
Also in den ersten 10 Stunden spielzeit dachte ich mir auch dass einige dinge vom Balancing nicht passen, was einfach daran lag dass ich sicher 500+ Stunden TFC gespielt habe.
Der Scout schießt nen Soldier mit 3 Schüssen weg, wtf? Sentrys sind für Pyros eigentlich nicht zerstörbar auf Stufe 3.
1 Sekunde vor dem HW stehen und man ist Matsch usw.

Mittlerweile muss ich aber sagen dass das balancing eigentlich perfekt ist. Jede Klasse kann töten (nicht so wie früher, da war zbs der Scout ausschließlich zu cappen da, jetzt kann er sich auch wehren :D)

Ich spiele hauptsächlich Pyro. Ich bin sozusagen der Spycounter. Ein Spy hat gegen mich wirklich sehr schlechte Karten.
Mit allen anderen Klassen komme ich gut zurecht, Ausnahmen bestätigen die Regel zbs. der Soldier. An einen Soldier ranzukommen ist als Pyro ein Ding der unmöglichkeit, ausser ich bin geschickt und überrasche ihn von hinten. Sentryguns kann ich auch keine ausschalten. Selbst wenn ich ausser der Reichweite bin ist die Shotgun dafür ungeeignet.
Aber trotzdem passt das so, meine Stärken liegen woanders.

Im Großen und Ganzen hat jede Klasse ihre Vor und Nachteile und insgesamgt ist alles schön ausbalanciert.
24.10.2007, 14:27 Uhr Anzeigen
# 10
.:Jupp:.  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.09.2007
41 Beiträge
1.
ich finds schei**e, dass die seconderen und primeren waffen nicht so gut ausgeglichen sind. zb der pyro. er hat eine waffe für den nahkampf, also den flammenwerfer. aber auch noch eine nahkampfwaffe, die shotgun. er sollte mit dem sniper tauschen, der eine mp hat, er könnte nämlich eine waffe für den nahkampf gebrauchen. schade, dass es keine granaten mehr gibt. der demo sollte ja eigentlich dynamitstangen bekommen. oder wieso hat der soldier mehrere handgranaten an dem körper, wenn er sie nicht benutzen darf.

2.
wie ist es eigentlich, wenn die TF2 spieler sich einig sind, dass es eine änderung geben sollte. wird dann valve das auch machen. wie würde das funktionieren :confused:
24.10.2007, 18:14 Uhr Anzeigen
# 11
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von .:Jupp:.

1.
ich finds schei**e, dass die seconderen und primeren waffen nicht so gut ausgeglichen sind. zb der pyro. er hat eine waffe für den nahkampf, also den flammenwerfer. aber auch noch eine nahkampfwaffe, die shotgun. er sollte mit dem sniper tauschen, der eine mp hat, er könnte nämlich eine waffe für den nahkampf gebrauchen. schade, dass es keine granaten mehr gibt. der demo sollte ja eigentlich dynamitstangen bekommen. oder wieso hat der soldier mehrere handgranaten an dem körper, wenn er sie nicht benutzen darf.


Genau das ist ja auch irgendwie der Sinn. Wenn jede Klasse nun etwas für den Nah- und Fernkampf hätte, würden sie sich nicht mehr ordentlich unterscheiden. Den Pyro spielt man eher als Nahkämpfer, den Sniper nur für Fernkampf. Andere Klassen wie der Soldier sind eine Mischung daraus.

Zitat:
Original von .:Jupp:.

2.
wie ist es eigentlich, wenn die TF2 spieler sich einig sind, dass es eine änderung geben sollte. wird dann valve das auch machen. wie würde das funktionieren :confused:


Wenn das klar wäre, vllt. Aber es sind selten alle Spieler einer Meinung.
24.10.2007, 21:48 Uhr Anzeigen
# 12
.:Jupp:.  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.09.2007
41 Beiträge
ahso, ja kann auch sein. aber 4 klassen haben exakt die gleichen schrotflinten, es sollten andere waffen geben. okay, der engineer braucht seine schrotflinter, zu ihm passt sie auch irgentwie, weil ich mein, dass zb die us army engineers auch schrotflinten haben (in echt). aber es sollten mehr mps geben. :rolleyes:
25.10.2007, 08:48 Uhr Anzeigen
# 13
Prototyp  (47)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
16 Beiträge
In TF gab es noch nie MPs, mit Außnahme des Snipers.
Die Haupt/Second Waffen waren immer Shotguns, und das ist doch auch ok so.
Die kann man auch gut auf Entfernung nutzen.
25.10.2007, 14:53 Uhr Anzeigen
# 14
.:Jupp:.  (30)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.09.2007
41 Beiträge
ich hab noch nie TFC gespielt, von daher. übrigens find ich das komisch, dass der demo mit seinem hölzerner granatgewehr mehr als nur 4 löcher für seine granaten hat, das stänndige nachladen geht einen auwem sack, ich glaub der hat nochmal für 2-4 granaten platz. oder der sniper hat ein 25 schussmagazin? :confused:
25.10.2007, 15:28 Uhr Anzeigen
# 15
Lammbock  (42)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.10.2007
27 Beiträge
Was mich stört ist die umständliche Serversucherei. Wieso kanns nicht so sein wie bei BF2142?
Ich kann direkt mit IP verbinden, ich kann bei Freunden einsteigen (wobei das glaub jetzt geht), ich kann nach Servernamen suchen lassen.

ich finde nämlich kaum deutsche Server, bzw. nur 10-12 Server mit nem Ping unter 100.

das spiel an sich finde ich gut balanciert. Jede Klasse hat seine Vor- und Nachteile. Je nach Situation wählt man seinen Charakter. Und mit jedem charakter kann man die Kollegen sehr gut unterstützen. Ich bin vollstens zufrieden mit dem Spiel. Hatte schon lange keinen solchen Spaß mehr beim zocken.


Gruß Lammbock



PS: Hier ne Anleitung zu ein paar Klassen und einige Custom-Maps: http://www.tf2news.de/
25.10.2007, 15:48 Uhr Anzeigen
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