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Forum > Valve Games > Team Fortress > Dual Core Support ?!
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
puDDinG  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.10.2007
3 Beiträge
Dual Core Support ?!
Ich hab im Forum schon rumgeschaut aber noch nichts gefunden. TF2 sollte doch eigentlich ein Dual Core Support mitbringen, nur wie schaltet man den ein ? Gibts da einen Configbefehl für oder ne Einstellung ?! Ich find das nich :P

Mfg
22.10.2007, 12:14 Uhr Anzeigen
# 2
ekwinoks  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.03.2006
191 Beiträge
ich nehme mal an, dass TF2 das automatisch erkennt und aktiviert... denke nicht, dass es eine cvar dafür gibt
23.10.2007, 20:26 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.10.2005
84 Beiträge
Soweit ich weiss handelt es sich dabei aber nicht um volle Dual Core Unterstützung
____________________________________
Half-Life Uncut Patch: Download / Team Fortress 2 Uncut Patch: Download

23.10.2007, 20:52 Uhr Anzeigen
# 4
CmP  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.471 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Was heisst voll und halb felsenspringer?
Natürlich unterstützt Tf2 Dual-Core wurde ja Angekündigt. Profitieren tut aber nur die Performance, ich dachte man bekommt auch neue Grafikfetatures..
Übrigens die Unterstützung ist bei den meisten Spiele nicht sooo fest Spürbar wie immer behauptet wird.
____________________________________
23.10.2007, 21:22 Uhr Anzeigen
# 5
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.791 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Naja, die Frage ist halt, ob es wirklich schon echte Unterstützung gibt. Normale Spiele profitieren ja auch in Grenzen von Dual- und Quad-Cores.
23.10.2007, 21:26 Uhr Anzeigen
# 6
DeaD_EyE  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.240 Punkte
Dabei seit: 19.07.2007
507 Beiträge
Der Sheduler von Windows verteilt die Last auf die verschiedenen Kerne. Wenn die Anwendung kein Multithreading unterstützt, kann die Anwendung zur gleichen Zeit immer nur einen Kern nutzen.
____________________________________
sourceserver.info - das Supportforum für HL2-Server inklusive Wiki
24.10.2007, 16:57 Uhr Anzeigen
# 7
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.791 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Das kann ja mal einer ausprobieren, indem er die Kerne über den Task-Manager für die Anwendung nach und nach abschaltet.

Bei normalen Source-Games ohne DC-Support liegt der Vorteil mit einem Quad-Core bei ca. 10-15%.
24.10.2007, 21:50 Uhr Anzeigen
# 8
DeaD_EyE  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.240 Punkte
Dabei seit: 19.07.2007
507 Beiträge
Ich hab nur ein Dualcore. Man kann die Kerne aber nicht abschalten (wenn doch, wie?), sondern den Prozess einem bestimmten Kern zuordnen. Das ist aber auch kein richtiger Beweis, weil dadurch die Last der anderen Prozesse schlechter verteilt wird bzw. der eine Prozess vielleicht auf dem falschen Kern liegt, auf dem schon viel los ist. Es ist richtig, dass die Gesamtsystemleistung dadurch um einiges besser wird. Man kann im Hintergrund ein Video encodieren und bekommt nicht sonderlich viel von mit (dort sollte der Multiprozessorsupport aber abgeschaltet sein). Deswegen müssen die Spiele/Anwendungen Multithreading beherrschen. Nur so ist ist es gegeben, dass gleichzeitg z.B. Physik-Berechnungen und K.I.-Berechnungen gemacht werden können.
____________________________________
sourceserver.info - das Supportforum für HL2-Server inklusive Wiki
25.10.2007, 12:14 Uhr Anzeigen
# 9
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.791 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Ja, und genau das kann man ja einigermaßen prüfen dadurch.
25.10.2007, 14:12 Uhr Anzeigen
# 10
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.102 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
du kannst windows xp so booten, dass es nur 1,2 oder x kerne nutzt (boot.ini ändern und restarten - frag mich nicht nach dem genauen befehl)
dann hast du nur noch einen kern, wo alles läuft (spiel + soundtreiber + grafiktreiber + virenscanner + firewall)

du kannst auch tf2 so starten, dass es nur 1,2,... threads macht (ich glaube -threads 1 als startparameter)
dann hast du nur noch einen kern für tf2, aber soundtreiber, grafiktreiber, virenscanner, firewall, usw nutzen die anderen kerne (so wie in cs:s und allen singethreaded spielen im moment)

tf2 nutzt für die particleberechnung (alle explosionen, rauch der raketen, medicgun, rauch aus schornsteinen, usw) einen eigenen thread.

sprich, wenn viele raketen, explosionen aufm bild sind, bricht deine fps nicht ein, da die berechnung vom 2. core gemacht wird.
phsyik gibts ja leider nicht in tf2. in css wird es keine fps einbrüche mehr geben, wenn du ne HE in viele gegenstände wirfst, die dann rumfliegen (extrembeispiel: awp-raum oben bei inferno rechte mitte)

fazit: tf2 nutzt dualcore, aber nur für extrarechnungen. ein kern ist ausgelastet, andere nur bei vielen particlen
28.10.2007, 11:50 Uhr Anzeigen
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