Also Portal Multiplayer ist meiner Ansicht nicht zu realisieren, und zwar aus dem Grund...
Ich hab ne 7600 gt und meine FPS sinken deutlich ab wenn ich beide portale aktiviert habe, jetz stellt euch vor meine arme 7600 gt müsste 20 Portale berechnen, genau das ist unmöglich. Die müssten sich eine spzielle Technik überlegen, sonst würde das N I E hinhaun! Außerdem fände ich Portal als Mutliplayer sehr unsinnig, das Game ist für Story und für die Mapper gedacht, wenn ich denke welch geniale maps man sich da erstellen kann.
Lol... ich kann mit meiner Radeon 9800 XT ohne Probleme auf Very High und alles andere High, 4x AA und 2x AF spiele ohne dass es bei mir ruckelt, wenn die Portale offen sind.
____________________________________
GallamGallalalalAMM! - Vortigaunt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deathy am 10.11.2007, 15:07]
Man kann die Render Berechnung für die Portale eigentlich auch auf 0 setzen. Ich sehe zwischen 2 das Standard ist und 9 keinen Unterschied, außer das es bei 9 extrem ruckelt, wenn ich durch die Portale sehe. Grafisch seh ich null Unterschied, das sollte also kein Problem sein, sofern man die Portale nicht auf 9 fürs rendern hat.
Lustig wäre auch ein Coop-Modus, bei dem jeder Spieler nur ein Portal hat (nur blau oder nur orange) und man dann geschickt zusammenarbeiten muss, um das Levelende zu erreichen.