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# 1 |
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Headcrab |
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Lösungen der "advanced" Testkammern
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Hallo!
Da ihr hier eine Komplettlösung für die normalen Testkammern anbietet, könnte man eventuell auch die Lösungen für die schweren Kammern hinzufügen. Ich habe leider Probleme mit 16 und 18, da komme ich einfach nicht weiter :S
Lg oli
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18.10.2007, 22:53 Uhr
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# 2 |
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Headcrab |
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Zitat: Original von idontwantaname Hallo!
Da ihr hier eine Komplettlösung für die normalen Testkammern anbietet, könnte man eventuell auch die Lösungen für die schweren Kammern hinzufügen. Ich habe leider Probleme mit 16 und 18, da komme ich einfach nicht weiter :S
Lg oli
| Wo genau steckste denn fest? Ein paar Screenshots wären hilfreich.
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19.10.2007, 11:11 Uhr
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# 3 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 12.10.2007 |
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Da hier grad ein passender Thread ist.
Ich komme bei dem advanced level mit den Kanonen in Käfigen nicht weiter.
Hat einen nen Tipp?
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20.10.2007, 18:51 Uhr
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# 4 |
HLP - Webmaster
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Gargantua |
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Die musst du mit den Würfeln zustellen, dann können die dich nicht sehen/treffen
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20.10.2007, 19:40 Uhr
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# 5 |
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Headcrab |
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Das hab ich schon probiert aber der "Suchradius" von denen ist zu groß um das ordentlich zu machen 
Spätestens in dem Raum wo 3 Stück stehen und der Knopf ist komm ich einfach nicht weiter.
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21.10.2007, 15:13 Uhr
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# 6 |
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Bullsquid |
1.538 Punkte |
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Zitat: Das hab ich schon probiert aber der "Suchradius" von denen ist zu groß um das ordentlich zu machen 
Spätestens in dem Raum wo 3 Stück stehen und der Knopf ist komm ich einfach nicht weiter.
| Als erstes musst du so viele Kobusse wie möglich ind en Raum bringen.
Anschliessen solltest du nur geduckt gehen udn immer 3 Blöcke vor das Suchfeld der Sentry-Guns packen.
Wenn du geduckt bist, sehen sie dich nicht über einen Block hinaus.
Der Rest ist Übungssache.
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21.10.2007, 16:12 Uhr
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# 7 |
Half-Life Fanatiker
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Hound Eye |
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So, habe jetzt die advanced Kammern durch, die sind ja teilweise echt ganz schön knifflig
Ich wäre evtl. auch dazu bereit, ne Lösung zu erstellen (zumindest mit Screenshots), wenn ich dazu ein bisschen Zeit finde...
Allerdings nur wenn das HLP keine erstellt/erstellen möchte, sonst möchte ich nicht unbedingt alles doppelt machen
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22.10.2007, 19:20 Uhr
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# 8 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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23.10.2007, 13:05 Uhr
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# 9 |
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Bullsquid |
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23.10.2007, 17:11 Uhr
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# 10 |
Half-Life Fanatiker
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Hound Eye |
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Oberhalb der Wand, auf die du mit dem Screen gerade zeigst, sind Portale möglich (also auf den Boden)
Während dem Sprung über die große Schlucht musst du also darauf ein Portal erstellen...
An der Stelle hab ich mich aber auch Ewigkeiten aufgehalten. Ich habe erst minutenlang versucht, die losen Blöcke aus dem Raum hinter den Kulissen an den Graben zu schieben. Nur der Hochkant-Block passte um ein paar Millimeter nicht durch das Loch
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23.10.2007, 19:30 Uhr
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# 11 |
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Bullsquid |
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Zitat: Original von Spielefreak Oberhalb der Wand, auf die du mit dem Screen gerade zeigst, sind Portale möglich (also auf den Boden)
Während dem Sprung über die große Schlucht musst du also darauf ein Portal erstellen...
An der Stelle hab ich mich aber auch Ewigkeiten aufgehalten. Ich habe erst minutenlang versucht, die losen Blöcke aus dem Raum hinter den Kulissen an den Graben zu schieben. Nur der Hochkant-Block passte um ein paar Millimeter nicht durch das Loch 
| Genau so ging es mir auch heute:D
Auf jeden fall Vielen Dank.
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23.10.2007, 19:40 Uhr
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# 12 |
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Headcrab |
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Testkammer 18 Fortgeschritten
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Kann mir jemand einen Tipp geben? Wie stellt man sich hin, um am Ende des ersten Flugs den Boden des erhöhten Podestes (um die Ecke) zu sehen (um dort ein Portal zu platzieren)? Ich lande immer auf der Kamera. Habe bereits seitliche Flüge versucht, aber ohne Erfolg.
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28.10.2007, 12:05 Uhr
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# 13 |
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Bullsquid |
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29.10.2007, 18:03 Uhr
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# 14 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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30.10.2007, 16:21 Uhr
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# 15 |
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Headcrab |
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Kammer 18 durch!
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Hallo,
ich habe noch etwas gebastelt und bin jetzt durch. Ich habe allerdings erst die 4 Türme beseitigt, da sie mich immer etwas nervös machten (auf die Plattformen springen und hinunterstoßen  )
Vielleicht nützt es einem anderen etwas Langsamen: man kann sich in die kleine Nische neben dem roten Schalter der die Schräge aktiviert stellen. Dann kann man die Portale in Ruhe zum Sprung zur Plattform aus der man die Schräge portiert, vorbereiten, sich zum Betätigen nach links drehen und hat dann mehr Zeit.
Ein SUPER GAME!!!
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31.10.2007, 18:42 Uhr
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