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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Episode Two > Multi Core unterstützung für die Source Engine?
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Steff  (43)
Nachricht offline
Hound Eye
127 Punkte
Dabei seit: 11.12.2004
175 Beiträge
Multi Core unterstützung für die Source Engine?
Wo bleibt eigentlich die versprochene Multicore Unterstützung (sollte eigentlich mit episode 2 realisiert werden)?
oder war das nur ein werbegag und wir müssen auf dieses feature valve typisch wieder ewig (so wie auf ep2) warten?

weiß jemand was darüber oder ist multicore inzwischen wieder out?
15.10.2007, 19:06 Uhr Anzeigen
# 2
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Alle neuen Valve-Spiele (im Moment Episode Two, Portal und TF2) haben Multi-Core-Unterstützung und nutzen diese insbesondere für Partikel-Effekte und KI. Die anderen Source-Spiele sollen in den nächsten Wochen und Monaten aktualisiert werden.
____________________________________
15.10.2007, 21:01 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Hound Eye
325 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge


Aufs Bild fahren, Rechtsklick und Bild anzeigen wählen für Großformat
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von holyfetzer am 15.10.2007, 21:33]
15.10.2007, 21:32 Uhr Anzeigen
# 4
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.104 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
was genau bedeutet "multi-core optimierungen"?
haben die cvars geändert oder spielen die, wie es ausgeliefert wird?

host_thread_mode stelle ich auf 1 - das ändert bei mir bei portal kleine ladelags weg
15.10.2007, 22:09 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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