Sicher kennen mich schon einige als Autor des Ep2-Uncutpatches.
Mein Anliegen ist es denn Patch nun "final" zu machen.
Das einzige was dazu fehlt ist es den Leichen-Auflös-Mechanismus erfolgreich
zu deaktivieren. Das ist zwar schon mit g_ragdoll lvfadespeed 0 möglich, allerdings
wird das Problem nur umgangen und nicht aufgehoben. Leider kann das bekanntlich zu
Problemen führen.
Was ich bisher rausgefunden habe:
- dieser Mechanismus geht offenbar (zumindest direkt) nicht von der LowViolence.gcf aus
-er macht einige g_ragdoll-Konsolenbefehle unbrauchbar (bzw. hat höhere Priorität)
Allerdings gibt es laut dem HL2-Entwickler-Wiki offenbar für Episode 2 eine Erweiterung für die Prop_ragdoll enity-Konfiguration die wie folgt lautet:
FadeAndRemove [Episode Two Update] (übersetzt auflösen und entfernen) was wahrscheinlich damit zu tun hat.
Info:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_ragdoll
Ich möchte an dieser Stelle Leute die Erfahrung mit Mapping oder dem Umgang mit Entity-Befehlen haben bitten, mir dabei behilflich zu sein diese Infomation in ein Ergebnis umzumünzen.
Danke im Voraus
holy