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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Episode Two > Hilfe bei Weiterentwicklung des Uncut-Patches
Status: Offen
36 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge
Hilfe bei Weiterentwicklung des Uncut-Patches
Sicher kennen mich schon einige als Autor des Ep2-Uncutpatches.
Mein Anliegen ist es denn Patch nun "final" zu machen.
Das einzige was dazu fehlt ist es den Leichen-Auflös-Mechanismus erfolgreich
zu deaktivieren. Das ist zwar schon mit g_ragdoll lvfadespeed 0 möglich, allerdings
wird das Problem nur umgangen und nicht aufgehoben. Leider kann das bekanntlich zu
Problemen führen.
Was ich bisher rausgefunden habe:
- dieser Mechanismus geht offenbar (zumindest direkt) nicht von der LowViolence.gcf aus
-er macht einige g_ragdoll-Konsolenbefehle unbrauchbar (bzw. hat höhere Priorität)

Allerdings gibt es laut dem HL2-Entwickler-Wiki offenbar für Episode 2 eine Erweiterung für die Prop_ragdoll enity-Konfiguration die wie folgt lautet:
FadeAndRemove [Episode Two Update] (übersetzt auflösen und entfernen) was wahrscheinlich damit zu tun hat.
Info:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_ragdoll

Ich möchte an dieser Stelle Leute die Erfahrung mit Mapping oder dem Umgang mit Entity-Befehlen haben bitten, mir dabei behilflich zu sein diese Infomation in ein Ergebnis umzumünzen.
Danke im Voraus

holy
15.10.2007, 17:56 Uhr Anzeigen
# 2
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.103 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
hmm. entities werden von der map aus generiert (sprich: ein tisch steht einfach dort wo der mapper ihn hintut).

nun gibt's in den maps auch stellen, an denen ein combine oder antlion steht.

mit low violence ist also das entity auf "1" (verschwinden) gestellt
ohne lv aber auf "0" (nicht verschwinden).

da aber die maps nicht doppel im spiel sind, muss das spiel diese flag bei dem entity autom ändern.
wo und wie das geschiet: keine ahnung.
15.10.2007, 18:00 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge
InGame ist es nicht mehr möglich eventuell was über die Konsole zu drehen?
15.10.2007, 18:10 Uhr Anzeigen
# 4
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.103 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
im gegenteil.
in den maps kann nur ein zustand für entities gespeichert sein.

wenn aber die lv vom uncut variiert, dann muss es vom spiel erzwungen werden.
sprich: hast du lowviolence, dann ignoriert das spiel die flags in den maps.

g_ragdoll_lvfadespeed
gib es diesen "lowviolence"-cvar eigentlich in der uncut version auch?
15.10.2007, 19:14 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge
Ja und der Standardwert ist 100.
Zusammen mit einem anderen Befehl bestimmt er eigentlich mit welcher Geschwindigkeit sich Ragdolls nach 10min auflösen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von holyfetzer am 15.10.2007, 19:20]
15.10.2007, 19:16 Uhr Anzeigen
# 6
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.103 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
aber warum ist in dem cvar die buchstabenkombination LV wie low violence?
egal. hast du mal mit gcfscape nach dateien in den epi2.gcf gesucht, die nicht vorhanden sind?

bei mir (cut version) sind dort dateien GRAU, d.h. sie sind nicht vorhanden.
15.10.2007, 21:34 Uhr Anzeigen
# 7
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Thread-Starter
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge
Zitat:
Original von Leopard84

aber warum ist in dem cvar die buchstabenkombination LV wie low violence?
egal. hast du mal mit gcfscape nach dateien in den epi2.gcf gesucht, die nicht vorhanden sind?

bei mir (cut version) sind dort dateien GRAU, d.h. sie sind nicht vorhanden.


Stimmt, die grau hinterlegten Dateien sind physisch nicht vorhanden. Ich habe sie mir allerdings von jemanden der eine Uncut-Version hat schicken lassen. In meinem Uncut-Patch sind alle Dateien (bis auf die beiden Videos) enthalten.
Im Gegensatz zur TF2 Zensur sind allerdings nicht alle Uncut-Dateien grau...ich vermute diese Zensur wurde von Valve in letzter Sekunde eingebaut...zumal die Preload-LowViolence noch einen anderen Inhalt hatte.
Stimmt, das mit dem lv ist mir noch gar nicht aufgehalten. Ich weiß aber auch, dass dieser Wert in Episode 1 auf 100 steht. Vielleicht wird diese Zensur alleine durch das physische Vorhandensein einer LowViolence aktiviert...hmmm
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von holyfetzer am 15.10.2007, 21:51]
15.10.2007, 21:49 Uhr Anzeigen
# 8
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.103 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
sind denn cut und uncut 100% identisch bis auf die grauen dateien?
oder sind vlt die hl2.exen unterschiedlich groß?
15.10.2007, 22:06 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge
Die LowViolence besteht hauptsächlich aus umgefärbten Bluttexturen und ein paar Physikdateien.
Alle die konnte ich durch Uncut-Dateien ersetzen.
Auch die hl.exe und eine Reihe andere Dateien wie DLLs habe ich verglichen und keinen Unterschied festgestellt. Ich bin halt nun etwas mit meinem Latein am Ende woran es denn nun noch liegen könnte.
G_Ragdoll_lvfadespeed wird übrigens in der Entwickler-Wiki nicht aufgelistet, ich bin da eher zufällig draufgestoßen...
15.10.2007, 22:12 Uhr Anzeigen
# 10
lexon  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
312 Punkte
Dabei seit: 05.12.2005
104 Beiträge
Hi :D ,
versuch folgendes:

1.Valve.rc im cfg Ordner kann Befehle enthalten oder andere cfg´s exe´n.Probier also mal hier den Befehl zuverwenden.

Frage:Kannste den den Befehl im Game laden (UI oder InGame)?

Wenn nicht hilft nur eins:

Hat mir schon beim SVP 1.5 geholfen:
Du schreibst eine Mod auf Basis von EP2 und lädst die mit -game xy bei den Startparamter.

MFG

Lexon :)

Edit: Und ich denk ma nicht das die Cuts was mit den Maps zutun haben. Bei Sin war es so weil einige gescriptete Scenen gelöscht wurden aber bei Ep2 nur wegen dem Ragdoll :\
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von lexon am 16.10.2007, 17:34]
15.10.2007, 23:17 Uhr Anzeigen
# 11
DKStone  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2007
73 Beiträge
Gibts was neues zum Patch?

Mein Ihr es bringt was wenn man einfach hingeht und den EP2 Ordner der Uncut drüberzieht?

Gruß
17.10.2007, 19:41 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge
Zitat:
Original von DKStone

Gibts was neues zum Patch?

Mein Ihr es bringt was wenn man einfach hingeht und den EP2 Ordner der Uncut drüberzieht?

Gruß


Nein das ist doch das Problem. Offenbar wird dieser Mechanismus alleine durch das physische Vorhandensein einer LowViolence getriggert. Der Befehl g_ragdoll_lvfadespeed (lv für low violence) bezieht sich ja auf die LowViolence. Ich habe auch schon die Konsole nach möglichen Parametern durchforstet ohne Erfolg.
Ein Experte in solchem Zeug bin ich eigentlich eh nicht.
17.10.2007, 19:58 Uhr Anzeigen
# 13
lexon  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
312 Punkte
Dabei seit: 05.12.2005
104 Beiträge
Also du kennst den Befehl nicht um den LV Modus zu deaktivieren?

Wenn ja versuch folgendes :

In Steam rechtsklick auf Episode 2 - Eigenschaft
dann auf Startparameter und tipp dort folgendes ein:

-game hlx

Das Menu wird broken sein solange das Game alles aus dem Ordner läd. Teste aber jetzt umbedingt ob das LV Problem mit dem Ragdoll noch besteht - den dadurch hat der LV Modus kein Zugriff mehr bis auf die Models,Texturen und Spirits (oder so ^^). Am besten noch die Uncut Daten in den Ordner

Steam\Steamapps\Acc\Episode 2\hlx

rein kopieren.

MFG Lexon

Ps:Hab das Game nicht (also ich weiß nicht wie die Ordner richtig heißen) - Pls schnell berichten
____________________________________
17.10.2007, 20:11 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
324 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge
Zitat:
Original von DKStone

Gibts was neues zum Patch?

Mein Ihr es bringt was wenn man einfach hingeht und den EP2 Ordner der Uncut drüberzieht?

Gruß


Nein das ist doch das Problem. Offenbar wird dieser Mechanismus alleine durch das physische Vorhandensein einer LowViolence getriggert. Der Befehl g_ragdoll_lvfadespeed (lv für low violence) bezieht sich ja auf die LowViolence. Ich habe auch schon die Konsole nach möglichen Parametern durchforstet ohne Erfolg.
Ein Experte in solchem Zeug bin ich eigentlich eh nicht.
17.10.2007, 20:12 Uhr Anzeigen
# 15
lexon  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
312 Punkte
Dabei seit: 05.12.2005
104 Beiträge
Haste das jetzt ausprobiert oder nicht :eek3:
____________________________________
17.10.2007, 20:37 Uhr Anzeigen
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36 Beiträge

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