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Forum > Valve Games > Portal > Portal=>Half life1/2
Status: Offen
90 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  « 1 [2] 3 4 ... 6 »


Autor Beitrag
# 16
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.103 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
moooment. hat nicht einer von valve selbst an dem mod mitgemacht?
15.10.2007, 08:23 Uhr Anzeigen
# 17
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.10.2007
13 Beiträge
hallo,

vermutet jemand anhand von beweisen, dass portal letztenendes einen teil zur hl geschichte in ep3 beitragen wird?
klar wär das super, ich find auch die ideen allgemein mega geil was valve da so gemacht hat, storymässig. manchmal aber hab ich das gefühl, dass half-life 1 und half-life 2 nicht wirklich anschliessen. in hl2 gibt es die combine, die welt voll aliens und einiges mehr und in half-life 1 beschränkt sich doch irgendwie das meiste auf black mesa und den relativ schlecht gemachten schlusslevels mit nihiliant.

weiss zufällig jemand wo es nur die story fein zum lesen gibt, ausser einer kopie vom wikipedia eintrag? oder gibt es gar schon nen buch? *träum*
15.10.2007, 17:56 Uhr Anzeigen
# 18
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Barnacle
476 Punkte
Dabei seit: 11.10.2007
99 Beiträge
ich denke hier wirst du fündig :)
http://hlstory.atspace.com/timeline.htm
15.10.2007, 18:26 Uhr Anzeigen
# 19
jumpi1  (34)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.09.2007
35 Beiträge
Zitat:
Original von Aperture-Scientist

hallo,

vermutet jemand anhand von beweisen, dass portal letztenendes einen teil zur hl geschichte in ep3 beitragen wird?


ja ich vermute das,

da ein teil, oder vlt die ganze ep3, auf der borealis von AS spielt denke ich das man mehr über portal erfahren wird

stellt euch mal den innenraum eines schiffes vor, oder wie es in so einen schiff vlt aussehen könnte...ich finde das wär der perfekte einsatzort für die portal-gun, deswegen könnte ich mir gut vorstellen das diese in ep3 zum einsatz kommt.
15.10.2007, 20:52 Uhr Anzeigen
# 20
codejunky  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
43 Beiträge
Zitat:
Original von Motig

ahh danke für die antworten,

noch ne frage, warum ist di forschungsstation von potrtal komplett leer und warum sind überall zeichen an den wänden die einen zum endgegner geleiten


Da bisher nur die 1. Frage beantwortet wurde möchte ich noch etwas zur 2. sagen.
Die Zeichen wurden von einem oder mehreren anderen Überlebenden gemacht, die ebenfalls entkommen konnten, aber es scheinbar nicht geschafft oder versucht haben, den Endgegner zu besiegen.

Noch etwas: Irgendwas wird doch dem Spieler noch verheimlicht, z.B., als man die Portalwaffe bekommt, sagt die Stimme was man unter keinen Umständen machen soll und in genau dem Moment fällt immer der Ton aus. Auch später wird die Warnung wiederholt und der Ton verzerrt.

PS: Was ist eigentlich ein aktives Ende und ist es möglich es anzusehen?
15.10.2007, 22:05 Uhr Anzeigen
# 21
Dontales  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.09.2007
119 Beiträge
Jemand hat gesagt, die Stimmverzerrunge seien in der russischen Version ned vorhanden
15.10.2007, 22:21 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.10.2007
13 Beiträge
das klingt für mich ganz und gar nach nem üblen gerücht mit der russischen version.

ich wage zu bezweifeln, dass ep3 auf borealis seine zeit verbringen wird. vielmehr müsste doch noch so ne art showdown zum abschluss kommen bevor uns die ventilisten wieder ne halbe ewigkeit auf hl3 warten lassen. deshalb glaube ich nicht an ein ep3 fixiert auf borealis. irgendwo hab ich zwar gelesen dass es in der antarktis etc spielen soll aber hoffentlich net die ganze episode. der gedanke an so ein szenario find ich eigentlich scheisse.

die portal gun bzw dieses portal game ist wirklich absolut eine bahnbrechende erfindung, genau so wie die gravity gun. (hail to gabe!) aber vermeintlich wird es recht schwierig die so richtig cool ins hl2 einzubinden. klar wärs super geil, die moeglichkeiten sind beinahe unbegrenzt, aber irgendwie stelle ich mir dann einiges total lahm vor. nichtmehr einen umweg suchen um irgendwas zu betätigen oder so, ich denk ihr wisst wie ich das meine.
richtig scheisse wären auch so "portalwände" im hl2, weil man dann immer genau weiss wann und wo und da is das individuelle denken, was die portal gun ja auslöst, doch wieder stark gestutzt und somit eigentlich auch der geniale grundgedanke der waffe.
15.10.2007, 23:15 Uhr Anzeigen
# 23
Dontales  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.09.2007
119 Beiträge
gab hier in ofurm einen beitrag zur russenversion, eventuell probiers doch selber
15.10.2007, 23:59 Uhr Anzeigen
# 24
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
5.618 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
wer sagt eigentlich, dass GLaDOS die ganze Zeit ausschliesslich an der Portalgun gearbeitet hat und sonst an nix, bzw die Forscher in AS, als sie noch lebten?
Und wer sagt, dass tatsächlich die Portalgun die Verbindung zu HL² darstellt? Vielleicht ist ja auch GLaDOS mit auf der Borealis, in Form eines lustigen BackUps, was sie von sich selber irgendwann mal gezogen hat. Ich mein, "Still alive"... Würde mich schon ein wenig beunruhigen, wenn ein psychopatisches Windows davon singt, dass es immernoch lebt und dabei Kuchen fressen will...

Ich würds eher geil finden, wenn GLaDOS nochmal ne richtig dicke Rolle auf der Borealis spielen würde. Und denkt mal nach: für ne kleine doofe Portalgun braucht man keine zig Container.

Nicht zu vergessen die lustigen Kugeldinger, die sich ganz am Ende aktivieren, als GLaDOS zerstört ist... Vielleicht kommen wir ja auch nochmal irgendwie zur zerstörten AS, wo GLaDOS inmitten der relativ zerstörten Testräume sitzt und jeden davon abhält, ihr nochmal was anzutun. Dummerweise muss man da rein, um irgendwas zu finden, was man eigentlich auf der Borealis vermutete.. Oder oder oder.. ach ich weiss auch net.. wieder so viel neue Story
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 16.10.2007, 08:41]
16.10.2007, 08:34 Uhr Anzeigen
# 25
metalfish  (48)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2007
166 Beiträge
Ganz ehrlich: Ich denke Valve schreibt die Story um Halflife fort während sie die Spiele machen. Sprich: Für HL1 dachten sie sich eine Rahmenhandlung aus. Ich denke zu dem zeitpunkt existierte da wenig drumherum. Grob gesagt: Wer ist Freeman, warum ist er in Black Mesa, was machen die da, und was ist das Ziel des Spiels.
In den Jahren der HL2 Entwicklung wurde die Geschichte dann ausgebaut, und mit HL1 verknüpft.
Als sie dann die Episoden begannen, entwickelten sie die Story wieder weiter.
Dann kamen die Portal-entwickler zu Valve... und man überlegte sich: hey, wär doch nett das ins HL2 Universum zu integrieren... überlegte sich was, das funktioniert und den skurrilen Humor erhält, der in Portal steckt.
Auf dieser Basis (Ep2 und Portal) wird die Story weiterentwickelt zu Ep3.

Daß alles von Anfang an geplant und fertig skizziert war glaubt hoffentlich keiner von euch? :D

Ist ja nix schlimmes, soll keine Kritik sein an Valve... immerhin schreiben viele Schrifttsteller exakt so ihre Bücher... die Story bekommt während dem erschaffen ein Eigenleben.

Daher: Was noch kommen wird ist mit ziemlicher Sicherheit noch nicht fix und in Bewegung... ich vertraue Valve auch jeden Fall daß sie was spannendes ausdenken werden.

Thema AS: Die denkbaren Verknüpfungen sind unendlich... ich meine: die Combine machen ihre Invasion mit PORTALEN, sie reisen mit PORTALEN.... hmmm...
GlaDOS in der bekannten Form in Ep3.. eher nicht... da passt der Humor irgendwie in der Forum nicht hin.

Die Schriften an den Wänden sind von vorhergehenden Testpersonen.. die das Spiel durchschaut hatten (zumindest soweit daß sie wussten alles ist eine Lüge), und erfolglos versucht hatten GlaDOS zu besiegen.
Spoiler:
Oder evtl auch erfolgreich.. denn
man sieht am ende ja, daß sie noch einen riesen Vorrat Kugeln hat und sie ist auch "still alive.. und belohnt sich selbst mit dem Kuchen. Wir wissen also nicht, wieviel Testpersonen schon gemacht haben was wir in Portal tun.. hinter der Fassade sieht man ja: Die Station ist URALT und zeigt deutliche Verfallserscheinungen... wir wissen auch nicht WANN Portal spielt...und wer die Testprobanden eigentlich ins Enrichmentcenter schafft...

(Markieren, um den Text zu sehen)
____________________________________
Ich bin im Weltraum!
16.10.2007, 09:17 Uhr Anzeigen
# 26
Leopard84  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.103 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
570 Beiträge
valve weiß schon, wie epi3 endet!
das sie die borealis nochmal verwenden können, wussten sie nicht.
das aus dem nichts aperture science ins hl universum rutscht, wussten sie natürlich auch nicht.
16.10.2007, 09:52 Uhr Anzeigen
# 27
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Leopard84

valve weiß schon, wie epi3 endet!
das sie die borealis nochmal verwenden können, wussten sie nicht.
das aus dem nichts aperture science ins hl universum rutscht, wussten sie natürlich auch nicht.


Wieso wussten sie das mit der Borealis nicht? Gerade das hätten sie gewusst, da das ja zur Story und zum HL2-Universum gehört/e. Die Portal Gun kannten sie noch nicht, klar, die ist in der Form eine "Erfindung" der Studenten. Doch Aperture Science könnte Valve theoretisch schon vorher als Forschungslabor geplant und jetzt auf diesem Weg eben eingeführt haben, das weiß man wieder nicht.
16.10.2007, 12:37 Uhr Anzeigen
# 28
PowerMC  (54)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
3.408 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
584 Beiträge
Das mit der russischen Version war ich.. der erste Hinweis lautet "Versuchen Sie auf keinen Fall die ASHPD nach außerhalb der Testräumlichkeiten zu bringen". Ist im Englischen und Deutschen bis zur Unkenntlichkeit verzerrt. Ich kann nochmal in die anderen Sachen reinhören, hab noch nicht weiter gespielt.
____________________________________
16.10.2007, 13:55 Uhr Anzeigen
# 29
Motig  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.08.2006
61 Beiträge
Zitat:
Original von codejunky

Zitat:
Original von Motig

ahh danke für die antworten,

noch ne frage, warum ist di forschungsstation von potrtal komplett leer und warum sind überall zeichen an den wänden die einen zum endgegner geleiten


Da bisher nur die 1. Frage beantwortet wurde möchte ich noch etwas zur 2. sagen.
Die Zeichen wurden von einem oder mehreren anderen Überlebenden gemacht, die ebenfalls entkommen konnten, aber es scheinbar nicht geschafft oder versucht haben, den Endgegner zu besiegen.

Noch etwas: Irgendwas wird doch dem Spieler noch verheimlicht, z.B., als man die Portalwaffe bekommt, sagt die Stimme was man unter keinen Umständen machen soll und in genau dem Moment fällt immer der Ton aus. Auch später wird die Warnung wiederholt und der Ton verzerrt.

PS: Was ist eigentlich ein aktives Ende und ist es möglich es anzusehen?


danke für die antwort,

das aktive ende ist wenn die protalgun eigneschaltet ist isses da wo die portale rausfliegen, also ganz vorne am gewehr, und ind er portal gun ist ja so licht drinnen, des wegen soll man vieleicht nich reinschauen
16.10.2007, 14:23 Uhr Anzeigen
# 30
H-Milch  (33)
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Bullsquid
1.516 Punkte
Dabei seit: 12.07.2007
390 Beiträge
Zitat:
Original von metalfish

Ganz ehrlich: Ich denke Valve schreibt die Story um Halflife fort während sie die Spiele machen. Sprich: Für HL1 dachten sie sich eine Rahmenhandlung aus. Ich denke zu dem zeitpunkt existierte da wenig drumherum. Grob gesagt: Wer ist Freeman, warum ist er in Black Mesa, was machen die da, und was ist das Ziel des Spiels.
In den Jahren der HL2 Entwicklung wurde die Geschichte dann ausgebaut, und mit HL1 verknüpft.
Als sie dann die Episoden begannen, entwickelten sie die Story wieder weiter.
Dann kamen die Portal-entwickler zu Valve... und man überlegte sich: hey, wär doch nett das ins HL2 Universum zu integrieren... überlegte sich was, das funktioniert und den skurrilen Humor erhält, der in Portal steckt.
Auf dieser Basis (Ep2 und Portal) wird die Story weiterentwickelt zu Ep3.

Daß alles von Anfang an geplant und fertig skizziert war glaubt hoffentlich keiner von euch? :D

Ist ja nix schlimmes, soll keine Kritik sein an Valve... immerhin schreiben viele Schrifttsteller exakt so ihre Bücher... die Story bekommt während dem erschaffen ein Eigenleben.

Daher: Was noch kommen wird ist mit ziemlicher Sicherheit noch nicht fix und in Bewegung... ich vertraue Valve auch jeden Fall daß sie was spannendes ausdenken werden.

Thema AS: Die denkbaren Verknüpfungen sind unendlich... ich meine: die Combine machen ihre Invasion mit PORTALEN, sie reisen mit PORTALEN.... hmmm...
GlaDOS in der bekannten Form in Ep3.. eher nicht... da passt der Humor irgendwie in der Forum nicht hin.

Die Schriften an den Wänden sind von vorhergehenden Testpersonen.. die das Spiel durchschaut hatten (zumindest soweit daß sie wussten alles ist eine Lüge), und erfolglos versucht hatten GlaDOS zu besiegen.
Spoiler:
Oder evtl auch erfolgreich.. denn
man sieht am ende ja, daß sie noch einen riesen Vorrat Kugeln hat und sie ist auch "still alive.. und belohnt sich selbst mit dem Kuchen. Wir wissen also nicht, wieviel Testpersonen schon gemacht haben was wir in Portal tun.. hinter der Fassade sieht man ja: Die Station ist URALT und zeigt deutliche Verfallserscheinungen... wir wissen auch nicht WANN Portal spielt...und wer die Testprobanden eigentlich ins Enrichmentcenter schafft...

(Markieren, um den Text zu sehen)



Klar, wie soll es sonst sein.

Ich fände es sehr seltsam, wenn Valve sich die ganze Story schon zu HL1 ausgedachte hätten.
Eigendlich gibt es ja schon fast gegenbeweise, bzw. den Storywriter, der auch nach HL1 noch sien Abendessen bei Valve (mit-)verdient.

Zitat:
richtig scheisse wären auch so "portalwände" im hl2, weil man dann immer genau weiss wann und wo und da is das individuelle denken, was die portal gun ja auslöst, doch wieder stark gestutzt und somit eigentlich auch der geniale grundgedanke der waffe.


Die Portalwaffe wäre in HL² mMn einfach nur Müll.
In Portal musst du versuchen alles ohne Waffen zu lösen, indem du richtig Portale setzt.
In HL hast du aber selber Waffen, alles viel zu einfach.

Aber ein Portal Multiplayer oder ein neuen Spiel mit willkürlicher Story und ähnlichem/gleichen Spielprinzig wäre cool.
Ich mein, das soll nicht das einzige Portal sein, welches ich gespielt haben möchte.

Achja, das mit den mehreren Testpersonen, die am ande doch scheitern erinnert mich irgendwie an Residend Evil ³
Ist ja vor kurzem erst erschienen.
Da machen die Aliceklone auch alle immer wieder das gleiche und werden am ende gekillt.
16.10.2007, 15:01 Uhr Anzeigen
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