@fireborn: Muß mich entschuldigen. Du hast recht. wenn man auf die Zombies schießt, verspritzen sie grünes Blut bei HL2. War mir nicht aufgefallen. Aber sie verspritzen komischerweise auch genauso rotes Blut, wenn man sie beispielsweise mit einem Zahnrad per Gravitygun eliminiert. Also etwas paradox.
Bei Epi2 kann man sich streiten, ob das grün oder gelb ist, ich empfinde es als gelbgrün. Siehe Screenshot:
Oder was man och machen kann is, das man ganz einfach auf die Final Version von den Uncut Patch wartet, der hoffentlich denke ich mal bald fertig sein oder? *hoff* *g*
Die Test Version is och net schlecht, aber mir wäre die Finale Version doch schon lieber!
@fireborn: Muß mich entschuldigen. Du hast recht. wenn man auf die Zombies schießt, verspritzen sie grünes Blut bei HL2. War mir nicht aufgefallen. Aber sie verspritzen komischerweise auch genauso rotes Blut, wenn man sie beispielsweise mit einem Zahnrad per Gravitygun eliminiert. Also etwas paradox.
Bei Epi2 kann man sich streiten, ob das grün oder gelb ist, ich empfinde es als gelbgrün. Siehe Screenshot:
Also: wenn ich gelbgrünes Blut bei den Antlions und Zombies sehe, heißt das auf jeden Fall, daß ich erfolgreich gepatcht habe?
Jo ist alles so wie es sein soll
Die einzige Erklärung für mich, warum Zombies gemischtes Blut haben, liegt woll daran das die Kopfkrabbe ihr eigenes Blut in den menschlichen Wirt pumpt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FiREbORN am 30.01.2008, 23:13]
leider habe ich keine guten Nachrichten zu verkünden. Es ist mir nicht gelungen, brennende Zombies zum schreien zu bringen und dafür zu sorge, dass tote Zombies vom Auto mitgeschleift werden.
Ich kann Euch das Ergebnis meiner Arbeit anbieten, welchem ich die Versionsnummer 5.1 gegeben habe, da der Unterschied zu v5 nur die blutroten Larvengänge sind.
Die UCPs von BorisX84 mit Versionsnummer 6 bis 6.2 bauten nicht auf den Vorgängern auf und hatten, zumindest meiner Meinung nach, nichts mit diesen zu tun. Außerdem brachten sie keine neuen Entzensierungen. Ich habe mich entschlossen an v5 anzuknüpfen und meine Version v5.1 genannt.
Grüße,
Valfaris222
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Valfaris222 am 16.02.2008, 21:49]
Frage: Ich habe es in Ep 2 schon seit einiger Zeit mit Abstürzen zu tun. In Vortal Coil das erste Mal. Seitdem noch an ein oder zwei anderen Stellen. Ich konnte das immer beheben, indem ich einfach noch mal von einer auto-save Stelle ausgegangen bin. Allerdings bin ich jetzt in "Unter dem Radar" angelangt und das Laden nützt nichts mehr. Das Spiel crasht jetzt immer, wenn ein Gegner von einem Objekt getroffen wird. Beim Auto ist es scheinbar dasselbe. Und eben bei der ersten Versorgungsbox kann ich das Fass nicht mehr in die Luft jagen ohne dass Ep2 crasht.
Hat das vielleicht was mit dem neuen v 5.1 - Patch zu tun?
Es hat sich gerade herausgestellt, dass ich recht hatte. Ich habe den ep2 Ordner nach Sicherung der save-Dateien gelöscht und spiele jetzt ohne Patch. Ich habe es inzwischen bis zum Strider - Part von "Our mutual fiend (friend?)" geschafft und das ohne irgendwelche Crashes. Ich dachte, dass der Patch getestet worden ist. Sind da keine Probleme aufgetaucht?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von komnenos am 04.03.2008, 16:54]
Hab den patch zwar selber nicht drauf könnte aber an dem befehl "g_ragdoll_lvfadespeed 0" liegen.
Bei "0" verschwinden die gegner nicht mehr und irgendwann gibt es probleme mit dem speicher und ep2 verabschiedet sich.
Keine ahnung obs daran liegt aber ich würde testweise den wert falls er 0 sein sollte auf 1 stellen.
Ich habe nur den Patch installiert. Der funktioniert im Grunde auch einwandfrei. Die Gegner verschwinden auf jeden Fall nach einer Weile. Ich kann allerdings nicht sagen was das Problem mit dem Patch ist, da die Probleme mit der Physik - Engine erst spät aufgetreten sind. Vorher waren das immer bestimmte Stellen, statt bestimmter Aktionen (Gegner überfahren etc.). Wie gesagt: Nach der Entfernung des Patches gibt es keine Probleme mehr. Mal abgesehen davon, dass die ragdolls sofort verschwinden und graues Blut umherspritzt. Ich werde wohl einfach mal die v5 - Variante ausprobieren.