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Also es geht tatsächlich allerdings bei mir bleibt immer EINE Leiche liegen. der Maxcount steht aber auf 8 und das LVfade steht auf 100 wie standard!
Muss ich die Texturen auch erneut erstzen oder nur einen BIN Ordner in EP2 erstellen und die client.dll da rein?
Gruß
DK
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22.10.2007, 12:40 Uhr
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# 152 |
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Zitat: Original von DKStone Also es geht tatsächlich allerdings bei mir bleibt immer EINE Leiche liegen. der Maxcount steht aber auf 8 und das LVfade steht auf 100 wie standard!
Muss ich die Texturen auch erneut erstzen oder nur einen BIN Ordner in EP2 erstellen und die client.dll da rein?
Gruß
DK
| Einfach lvfade auf 0 setzen! Dann bleibt JEDE leiche liegen
Mfg
Sven
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22.10.2007, 12:52 Uhr
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# 153 |
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22.10.2007, 13:13 Uhr
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# 154 |
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Mit Patch V4 funzt es bei mir. Leichen verschwinden ab 8 Stück.
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22.10.2007, 14:09 Uhr
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# 155 |
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Also is das jetzt der Original Uncut Mechanismus? Es geht einwandfrei nur das die Leichen teilweise auch vor einem verschwinden!
Und ab und an sinds mehr als 5 wo auf einmal gehen.
Hame damit den Uncut Stand erreicht?
Gruß
DK
So habs mit einer Uncut probiert und siehe da nur spezielle chars wie Breen etc werden nicht richtig berechnet weder in der us noch in der deutschen alle anderen Werte passen 1a und ich erkenne grad keinen Unterschied mehr zu der Cut bzw jetzt Uncut . (Gegner verschwinden wie in der US bis auf Breen)
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DKStone am 22.10.2007, 18:47] |
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22.10.2007, 18:24 Uhr
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# 156 |
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Frage an die, bei denen nur eine Leiche liegen bleibt: Habt ihr von einem Save geladen? Koennte naemlich sein, dass die Saves aus der zensierten Version halb kaputt bleiben. Wenn jemand von euch mit einem komplett neuen Spiel testweise bis zum ersten Zombiekampf laufen koennte, waere das sehr hilfreich.
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22.10.2007, 18:49 Uhr
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# 157 |
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22.10.2007, 18:50 Uhr
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# 158 |
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Also der Patch V4 macht das Spiel noch nicht ganz uncut:
- kein Schreien beim Verbrennen
- Körper sind nach dem Verbrennen nicht verkohlt
- nicht an jedem Körper Wunden durch Schüsse
Außerdem habe ich das Gefühl als würde noch so einiges fehlen. Insgesamt sind die Levels recht blutarm, wenn auch das schwarze Blut mittlerweile rot ist...
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22.10.2007, 22:32 Uhr
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# 159 |
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Zitat: Original von Blood-Orange Also der Patch V4 macht das Spiel noch nicht ganz uncut:
- kein Schreien beim Verbrennen
- Körper sind nach dem Verbrennen nicht verkohlt
- nicht an jedem Körper Wunden durch Schüsse
Außerdem habe ich das Gefühl als würde noch so einiges fehlen. Insgesamt sind die Levels recht blutarm, wenn auch das schwarze Blut mittlerweile rot ist...
| Die Kernpunkte und durchschüsse bei den Soldaten habe ich überprüft! Einschusslöcher gibt es in der Cut und Uncut nur teilweise. Das Blut an den Wänden ist das gleiche. Das Eigenblut sowie das "wegspritzende" Blut der Gegner bleibt in der cut sowie in der Uncut nirgends auf dem Boden sondern nur wie in HL2 und EP1 die Durchschüsse. Das was nun wirklich noch fehlt sind die schreienden Brandopfer. Für meinen Geschmack sind die ausgebrannten verkohlt genug.
Was fehlt deiner Meinung nach ganz genau?
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23.10.2007, 00:05 Uhr
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# 160 |
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23.10.2007, 17:31 Uhr
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# 161 |
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23.10.2007, 17:52 Uhr
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# 162 |
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In der client.dll wurde in der v4 noch an 2 anderen Stellen auf Low Violence-Modus geprueft; die habe ich jetzt auch einfach einmal gepatcht. Ich sehe zwar keinen grossen Unterschied mehr, aber fuer irgendwas werden diese Stellen wohl gut gewesen sein. Daher hier nochmal eine neue Version des Patches. Waere schoen zu hoeren, ob damit noch jemandem Aenderungen auffallen.
Link: http://rapidshare.com/files/64630423/ep2_uncut_v5.zip
Uebrigens wuerde ich empfehlen, auch mit dem Patch die Sprache nicht auf Deutsch zu stellen. Ich habe zwar nicht danach gesucht, es koennten aber trotz des neuen Handlings in Ep2 einige Bluteinstellungen immer noch von der Sprache abhaengen.
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23.10.2007, 17:56 Uhr
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# 163 |
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23.10.2007, 18:43 Uhr
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# 164 |
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Zitat: Original von Cironian In der client.dll wurde in der v4 noch an 2 anderen Stellen auf Low Violence-Modus geprueft; die habe ich jetzt auch einfach einmal gepatcht. Ich sehe zwar keinen grossen Unterschied mehr, aber fuer irgendwas werden diese Stellen wohl gut gewesen sein. Daher hier nochmal eine neue Version des Patches. Waere schoen zu hoeren, ob damit noch jemandem Aenderungen auffallen.
Link: http://rapidshare.com/files/64630423/ep2_uncut_v5.zip
Uebrigens wuerde ich empfehlen, auch mit dem Patch die Sprache nicht auf Deutsch zu stellen. Ich habe zwar nicht danach gesucht, es koennten aber trotz des neuen Handlings in Ep2 einige Bluteinstellungen immer noch von der Sprache abhaengen.
| Also bei mir spritzt nun auch Blut wenn Alyx von dem Hunter durchstochen wird (vorher kam hier kein Blut), allerdings ist das Blut an dieser Stelle schwarz.
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23.10.2007, 18:58 Uhr
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# 165 |
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hallo,
habe jetzt das archiv ep2_uncut_v5.zip heruntergeladen.
wohin muss ich die dateien jetzt genau entpacken?
in meinem ordner \Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two gibt einen ordner namens "ep2". im archiv gibt es auch zuerst einen ordner "ep2".
müssen die ordner, die im archiv im ordner "ep2" sind (bin, materials, models und particles), jetzt auch in dahin: "\Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two\ep2"? oder muss der original "ep2" ordner komplett überschrieben und damit ersetzt werden?
oder müssen die order bin, materials models und particles in den root ordner? \Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two\
kurz gesagt, sieht es bei euch so aus:
\Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two\ep2\materials
oder so
\Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two\materials
ich bin nur etwas stutzig, weil ich es bisher immer nur so gekannt habe, dass so ein patch, vorhandene dateien überschreibt. bisher habe ich aber keinen ordner names materials, models oder particles auf der festplatte.
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23.10.2007, 23:02 Uhr
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