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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Episode Two > Ep2 Uncut patch? 2 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
584 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (39):  « 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 39 »


Autor Beitrag
# 151
DKStone  (41)
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73 Beiträge
Also es geht tatsächlich allerdings bei mir bleibt immer EINE Leiche liegen. der Maxcount steht aber auf 8 oO und das LVfade steht auf 100 wie standard!

Muss ich die Texturen auch erneut erstzen oder nur einen BIN Ordner in EP2 erstellen und die client.dll da rein?

Gruß

DK
22.10.2007, 12:40 Uhr Anzeigen
# 152
Chef17  (36)
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Bullsquid
2.152 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Zitat:
Original von DKStone

Also es geht tatsächlich allerdings bei mir bleibt immer EINE Leiche liegen. der Maxcount steht aber auf 8 oO und das LVfade steht auf 100 wie standard!

Muss ich die Texturen auch erneut erstzen oder nur einen BIN Ordner in EP2 erstellen und die client.dll da rein?

Gruß

DK


Einfach lvfade auf 0 setzen! Dann bleibt JEDE leiche liegen

Mfg
Sven
22.10.2007, 12:52 Uhr Anzeigen
# 153
DKStone  (41)
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Headcrab
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Dabei seit: 08.10.2007
73 Beiträge
Es geht aber darum mit dem fremden Patch von Seite 10 dieses Threads darum den Mechanismus zu finden welcher in der Uncut die Leichen bei Bedarf oder Maxcount 8 wegfaden lässt. Da gibt es also diesen Patch auf Seite 10 wo diese Client.dll drin ist.

Ich hab mir also die Datei geladen und die cfg wieder auf Standard gebracht. Und als ich das getan hab hatte der Wert LVFade keinerlei Wirkung mehr.

Jetzt faden die Leichen weg per Kill sprich eine bleibt mei mir liegen und beim nächsten Kill verschwindet diese und die nächste bleibt liegen.

WIe aber auf der Seite zuvor beschrieben sollte diese nicht der Fall sein und die Leichen müssten jeweils nach 8 Stück verschwinden. Und daher meine Frage da ich nur im Ordner EP2 einen BIN Odner erstellt habe und die Datei da reingemacht habe ob das genügt!

Gruß

DK
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DKStone am 22.10.2007, 13:15]
22.10.2007, 13:13 Uhr Anzeigen
# 154
Blood-Orange  (78)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2007
9 Beiträge
Mit Patch V4 funzt es bei mir. Leichen verschwinden ab 8 Stück.
22.10.2007, 14:09 Uhr Anzeigen
# 155
DKStone  (41)
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Headcrab
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Dabei seit: 08.10.2007
73 Beiträge
Also is das jetzt der Original Uncut Mechanismus? Es geht einwandfrei nur das die Leichen teilweise auch vor einem verschwinden!

Und ab und an sinds mehr als 5 wo auf einmal gehen.

Hame damit den Uncut Stand erreicht?

Gruß

DK

So habs mit einer Uncut probiert und siehe da nur spezielle chars wie Breen etc werden nicht richtig berechnet weder in der us noch in der deutschen alle anderen Werte passen 1a und ich erkenne grad keinen Unterschied mehr zu der Cut bzw jetzt Uncut :-). (Gegner verschwinden wie in der US bis auf Breen)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DKStone am 22.10.2007, 18:47]
22.10.2007, 18:24 Uhr Anzeigen
# 156
Cironian  (45)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.10.2007
5 Beiträge
Frage an die, bei denen nur eine Leiche liegen bleibt: Habt ihr von einem Save geladen? Koennte naemlich sein, dass die Saves aus der zensierten Version halb kaputt bleiben. Wenn jemand von euch mit einem komplett neuen Spiel testweise bis zum ersten Zombiekampf laufen koennte, waere das sehr hilfreich.
22.10.2007, 18:49 Uhr Anzeigen
# 157
DKStone  (41)
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Headcrab
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Dabei seit: 08.10.2007
73 Beiträge
Zitat:
Original von Cironian

Frage an die, bei denen nur eine Leiche liegen bleibt: Habt ihr von einem Save geladen? Koennte naemlich sein, dass die Saves aus der zensierten Version halb kaputt bleiben. Wenn jemand von euch mit einem komplett neuen Spiel testweise bis zum ersten Zombiekampf laufen koennte, waere das sehr hilfreich.


Lag zumindest bei mir am Save wohl! Hab ein älteres geladen da gehts perfekt! Besser gesagt ich hab das Level von Anfang an geladen!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von DKStone am 22.10.2007, 19:05]
22.10.2007, 18:50 Uhr Anzeigen
# 158
Blood-Orange  (78)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2007
9 Beiträge
Also der Patch V4 macht das Spiel noch nicht ganz uncut:

- kein Schreien beim Verbrennen
- Körper sind nach dem Verbrennen nicht verkohlt
- nicht an jedem Körper Wunden durch Schüsse

Außerdem habe ich das Gefühl als würde noch so einiges fehlen. Insgesamt sind die Levels recht blutarm, wenn auch das schwarze Blut mittlerweile rot ist... :(
22.10.2007, 22:32 Uhr Anzeigen
# 159
DKStone  (41)
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Headcrab
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Dabei seit: 08.10.2007
73 Beiträge
Zitat:
Original von Blood-Orange

Also der Patch V4 macht das Spiel noch nicht ganz uncut:

- kein Schreien beim Verbrennen
- Körper sind nach dem Verbrennen nicht verkohlt
- nicht an jedem Körper Wunden durch Schüsse

Außerdem habe ich das Gefühl als würde noch so einiges fehlen. Insgesamt sind die Levels recht blutarm, wenn auch das schwarze Blut mittlerweile rot ist... :(


Die Kernpunkte und durchschüsse bei den Soldaten habe ich überprüft! Einschusslöcher gibt es in der Cut und Uncut nur teilweise. Das Blut an den Wänden ist das gleiche. Das Eigenblut sowie das "wegspritzende" Blut der Gegner bleibt in der cut sowie in der Uncut nirgends auf dem Boden sondern nur wie in HL2 und EP1 die Durchschüsse. Das was nun wirklich noch fehlt sind die schreienden Brandopfer. Für meinen Geschmack sind die ausgebrannten verkohlt genug.

Was fehlt deiner Meinung nach ganz genau?
23.10.2007, 00:05 Uhr Anzeigen
# 160
Blood-Orange  (78)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.10.2007
9 Beiträge
Zitat:
Original von DKStone

Zitat:
Original von Blood-Orange

Also der Patch V4 macht das Spiel noch nicht ganz uncut:

- kein Schreien beim Verbrennen
- Körper sind nach dem Verbrennen nicht verkohlt
- nicht an jedem Körper Wunden durch Schüsse

Außerdem habe ich das Gefühl als würde noch so einiges fehlen. Insgesamt sind die Levels recht blutarm, wenn auch das schwarze Blut mittlerweile rot ist... :(


Die Kernpunkte und durchschüsse bei den Soldaten habe ich überprüft! Einschusslöcher gibt es in der Cut und Uncut nur teilweise. Das Blut an den Wänden ist das gleiche. Das Eigenblut sowie das "wegspritzende" Blut der Gegner bleibt in der cut sowie in der Uncut nirgends auf dem Boden sondern nur wie in HL2 und EP1 die Durchschüsse. Das was nun wirklich noch fehlt sind die schreienden Brandopfer. Für meinen Geschmack sind die ausgebrannten verkohlt genug.

Was fehlt deiner Meinung nach ganz genau?


Eben jene Brandschreine und verkohlten Körper. Ein Körper die sie lange in Flammen steht wie in HL der hat halt nun mal eine schwarz verkohlte Haut.
23.10.2007, 17:31 Uhr Anzeigen
# 161
FiREbORN  (35)
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Headcrab
45 Punkte
Dabei seit: 20.09.2007
369 Beiträge
Zitat:
Original von Cironian

Downloadlink: http://rapidshare.com/files/64174794/ep2_uncut_v4.zip


ja ich weiß die frage ist doof (haut ruhig auf mir rum), aber hilft mir bitte jemand mit einem alternativen downloadlink aus ? :)
23.10.2007, 17:52 Uhr Anzeigen
# 162
Cironian  (45)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.10.2007
5 Beiträge
In der client.dll wurde in der v4 noch an 2 anderen Stellen auf Low Violence-Modus geprueft; die habe ich jetzt auch einfach einmal gepatcht. Ich sehe zwar keinen grossen Unterschied mehr, aber fuer irgendwas werden diese Stellen wohl gut gewesen sein. Daher hier nochmal eine neue Version des Patches. Waere schoen zu hoeren, ob damit noch jemandem Aenderungen auffallen.

Link: http://rapidshare.com/files/64630423/ep2_uncut_v5.zip

Uebrigens wuerde ich empfehlen, auch mit dem Patch die Sprache nicht auf Deutsch zu stellen. Ich habe zwar nicht danach gesucht, es koennten aber trotz des neuen Handlings in Ep2 einige Bluteinstellungen immer noch von der Sprache abhaengen.
23.10.2007, 17:56 Uhr Anzeigen
# 163
Blood-Orange  (78)
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Headcrab
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Dabei seit: 21.10.2007
9 Beiträge
Zitat:
Original von Cironian

In der client.dll wurde in der v4 noch an 2 anderen Stellen auf Low Violence-Modus geprueft; die habe ich jetzt auch einfach einmal gepatcht. Ich sehe zwar keinen grossen Unterschied mehr, aber fuer irgendwas werden diese Stellen wohl gut gewesen sein. Daher hier nochmal eine neue Version des Patches. Waere schoen zu hoeren, ob damit noch jemandem Aenderungen auffallen.

Link: http://rapidshare.com/files/64630423/ep2_uncut_v5.zip

Uebrigens wuerde ich empfehlen, auch mit dem Patch die Sprache nicht auf Deutsch zu stellen. Ich habe zwar nicht danach gesucht, es koennten aber trotz des neuen Handlings in Ep2 einige Bluteinstellungen immer noch von der Sprache abhaengen.


Danke danke werd ich ausprobieren! :)
23.10.2007, 18:43 Uhr Anzeigen
# 164
Var!ous  (33)
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Dabei seit: 11.10.2007
3 Beiträge
Zitat:
Original von Cironian

In der client.dll wurde in der v4 noch an 2 anderen Stellen auf Low Violence-Modus geprueft; die habe ich jetzt auch einfach einmal gepatcht. Ich sehe zwar keinen grossen Unterschied mehr, aber fuer irgendwas werden diese Stellen wohl gut gewesen sein. Daher hier nochmal eine neue Version des Patches. Waere schoen zu hoeren, ob damit noch jemandem Aenderungen auffallen.

Link: http://rapidshare.com/files/64630423/ep2_uncut_v5.zip

Uebrigens wuerde ich empfehlen, auch mit dem Patch die Sprache nicht auf Deutsch zu stellen. Ich habe zwar nicht danach gesucht, es koennten aber trotz des neuen Handlings in Ep2 einige Bluteinstellungen immer noch von der Sprache abhaengen.


Also bei mir spritzt nun auch Blut wenn Alyx von dem Hunter durchstochen wird (vorher kam hier kein Blut), allerdings ist das Blut an dieser Stelle schwarz.
23.10.2007, 18:58 Uhr Anzeigen
# 165
bigm  (41)
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Headcrab
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Dabei seit: 23.10.2007
2 Beiträge
hallo,

habe jetzt das archiv ep2_uncut_v5.zip heruntergeladen.

wohin muss ich die dateien jetzt genau entpacken?
in meinem ordner \Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two gibt einen ordner namens "ep2". im archiv gibt es auch zuerst einen ordner "ep2".

müssen die ordner, die im archiv im ordner "ep2" sind (bin, materials, models und particles), jetzt auch in dahin: "\Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two\ep2"? oder muss der original "ep2" ordner komplett überschrieben und damit ersetzt werden?

oder müssen die order bin, materials models und particles in den root ordner? \Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two\

kurz gesagt, sieht es bei euch so aus:
\Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two\ep2\materials

oder so
\Valve\Steam\SteamApps\USERNAME\half-life 2 episode two\materials

ich bin nur etwas stutzig, weil ich es bisher immer nur so gekannt habe, dass so ein patch, vorhandene dateien überschreibt. bisher habe ich aber keinen ordner names materials, models oder particles auf der festplatte.
23.10.2007, 23:02 Uhr Anzeigen
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