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Forum > Half-Life Serie > Half-Life > HL:S Screenshots
Status: Sticky
107 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (8):  « 1 ... 5 6 [7] 8 »


Autor Beitrag
# 91
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Ichthyosaur
10.141 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.872 Beiträge
Alienslave-Skin von FPS Banana:

[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 18.07.2008, 19:50]
18.07.2008, 19:50 Uhr Anzeigen
# 92
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Ichthyosaur
11.490 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.155 Beiträge
Also HL:source is viel besser als HL1.Manche sagen Valve hätte sihc keine Mühe gegeben dabei ist es eine sehr große mühe nähmlich:

-alle maps auf die source engine zu portieren
-die texturen mussten alle in source konvertiert werden (wenn nichta uch kommplett neu gemacht werden)
-das wasser wurde in allen maps dei es beinhalten ausgetauscht
-die programmierung von HL1 musste auf Source konvertiert werden gab bestimmt komplikationen und die source engine musste bestimmt etwas abgeändert werden für HL:s
-sie mussten eine neue fgd schreiben (fürs mappen)

Gab bestimmt noch viel mehr stichpunkte.

HL:S macht besonders mit den HD pack jede menge spaß.
03.10.2008, 00:20 Uhr Anzeigen
# 93
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Ichthyosaur
10.141 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.872 Beiträge
Ja genau, das HD Pack ist ein Muss, auch der von mir im vorherigen Post gezeigte Alien Slave Skin macht einiges her.
03.10.2008, 00:41 Uhr Anzeigen
# 94
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
25 Beiträge
Eine Frage zum Violence-Patch: Werden auch die Stimmen der Marines geändert? Mir ist egal ob sie bluten oder nicht, aber sie sollen endlich menschliche Stimmen haben :evil:
17.11.2008, 20:39 Uhr Anzeigen
# 95
LQ
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2008
20 Beiträge
Das Problem ist, dass es für die deutsche Version nur Roboterstimmen gibt.
Du könntest HL:S höchstens auf englisch spielen, dann sind die Stimmen menschlich, aber eben dann leider nur in englisch.
17.11.2008, 23:01 Uhr Anzeigen
# 96
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
25 Beiträge
Das wäre mir sogar lieber, da ich nach Möglichkeit immer die englischen Versionen spiele.

Wonach richtet sich die Sprache des Spieles? Nach der Sprache, die in Steam eingestellt ist, oder nach dem Land, in dem das Spiel gekauft (bzw. über Steam runtergeladen) wird?
18.11.2008, 06:26 Uhr Anzeigen
# 97
LQ
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.11.2008
20 Beiträge
Du kannst für jedes Spiel die Sprache individuell verändern. Einfach Rechtsklick aufs Spiel, dann Eigenschaften und auf den Reiter Sprache gehen. Dort kann man dann die Sprache auswählen.
18.11.2008, 11:34 Uhr Anzeigen
# 98
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
25 Beiträge
Na dann :) Danke!
18.11.2008, 12:37 Uhr Anzeigen
# 99
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
25 Beiträge
So, hab' mir HL: Source zugelegt und bin sehr glücklich damit, die zehn Euro haben sich gelohnt :)
Barney wollte sie gleich einkassieren...
Anhang: c2a5e0000.jpg (146 KB, 78x heruntergeladen)
20.11.2008, 22:38 Uhr Anzeigen
# 100
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2009
21 Beiträge
ähm...
um nochmal auf die mühe zurückzukommen die sich valve mit hl source gemacht hat
das ist doch nichts.
die müssen nur die ollen map files anders compilen.
Die texturen sind die gleichen... und texturen umformen ist nichts was man können muss....
das ganze ist ziemlich billig importiert und vieles in HL:S läuft einfach nur schlecht.
Speed74... mal ehrlich...du hast doch keine ahnung davon.
Nebenbei läuft vieles in HL:S schlecht und gerade das deathmatch ist einfach nur richtig mies.
Licht und Wasser mögen ganz nett aussehen aber half life macht sich auf der goldsource-engine wesentlich besser
05.04.2010, 23:09 Uhr Anzeigen
# 101
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.490 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.155 Beiträge
Zitat:
Original von Alles_Ratten

Speed74... mal ehrlich...du hast doch keine ahnung davon.


NEIN! Habe ich BLOß NICHT!

Ich hab ja nur 3 Jahre Mapping (source engine und Goldscr) und SOurce engine erfahrung, Kann nebenbei noch Particle effekte erstellen und scripten!

Es ist NICHTNUR die maps auf der neuen engine zu kompilieren!

Sie mussten cubemaps (reflektion)setzen,wasser ausutauschen,light entitys umändern,glass texturen umändern/neu erstellen, skyboxes (3D) erstellen etc.

Also wer von uns beiden keine Ahnung hat bist DU!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 06.04.2010, 00:51]
06.04.2010, 00:50 Uhr Anzeigen
# 102
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2009
21 Beiträge
langsam
klar mussten die auch was neu machen
aber der aufwand ist ja lächerlich gering
das wasser haben die mit sicherheit nicht einzeln ausgetauscht, sondern ham sich nen trick ausgedacht wie die das mit einem mal ersetzen können. Das gleiche gilt fürs licht und fürs glas. Die skyboxes sind warscheinlich welche die auch in hl 2 oder sonstwo auftauchen... und wenn nicht ist es tortzdem ein ziemlich geringer aufwand.
es sind übrigens nirgends texturen komplett neu gemacht worden, nur ein paar wurden bearbeitet.
Dafür dass die das als eigenes spiel verkaufen ist das nix und dabei isses auchnoch vom gameplay viel schlechter.

greetings
13.04.2010, 22:56 Uhr Anzeigen
# 103
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.490 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.155 Beiträge
Zitat:
Original von Alles_Ratten

langsam
klar mussten die auch was neu machen
aber der aufwand ist ja lächerlich gering
das wasser haben die mit sicherheit nicht einzeln ausgetauscht, sondern ham sich nen trick ausgedacht wie die das mit einem mal ersetzen können. Das gleiche gilt fürs licht und fürs glas. Die skyboxes sind warscheinlich welche die auch in hl 2 oder sonstwo auftauchen... und wenn nicht ist es tortzdem ein ziemlich geringer aufwand.
es sind übrigens nirgends texturen komplett neu gemacht worden, nur ein paar wurden bearbeitet.
Dafür dass die das als eigenes spiel verkaufen ist das nix und dabei isses auchnoch vom gameplay viel schlechter.

greetings


Das stimmt schon aber es sind nicht die selben skyboxes aus HL2 sonder kommplett neue, wo aber nur ein paar felsen drinne stehen, halt nciht viel arbeit.

Es ist aber mehr eine art "demo" von Valve wie leicht man Goldscr content auf Source protieren kann. Und für 10€ finde ich das ganz ok, jedenfalls für die die sich Hl1 kaufen möchten können ruhig bei HLS zuschlagen.

€: Zum thema Texturen ich habe im Texture browser neue Glass texturen gesehen welche es in Hl1 nciht gibt, ausser ich ahb die in Hl1 übersehen xD.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 14.04.2010, 18:14]
14.04.2010, 18:10 Uhr Anzeigen
# 104
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2012
92 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Ich hab ja nur 3 Jahre Mapping (source engine und Goldscr) und SOurce engine erfahrung, Kann nebenbei noch Particle effekte erstellen und scripten!


Ich habe auch erfahrungen in Mapping, sehr große sogar. Leider nur für die Cube 2 Engine :(
08.04.2012, 19:48 Uhr Anzeigen
# 105
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.141 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.872 Beiträge
Sorry, aber wieso musst du deswegen auf einen ZWEI JAHRE ALTEN POST antworten? :D
08.04.2012, 20:05 Uhr Anzeigen
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107 Beiträge

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