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Forum > Half-Life Serie > Half-Life > HL:S Screenshots
Status: Sticky
107 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (8):  « 1 ... 4 5 [6] 7 8 »


Autor Beitrag
# 76
Warwick  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.10.2007
3 Beiträge
Zitat:
Original von lexon

Gut dann nehm ich das mal in die Hand ;)

...

Wie gesagt REsource-Pack + Source Violence Patch.

Eine Anleitung gibts hier: Google-Cache

MFG Lexon


ich hab ja HL bestimmt schon 20x durchgespielt, und neulich dann auch mal HL:S mit dem Source Violence Patch (war Version 1.5 v2 oder so) und dem REsource-Pack.

Damit sieht HL:S definitiv besser aus als das Original und die Atmosphäre bleibt zu 100% erhalten.

Dickes Lob an Lexon für den Patch - endlich sind die elenden Roboter aus meiner HL:S-Version verbannt worden.

Kann ich jedem HL:S-Besitzer übrigens nur empfehlen.
20.10.2007, 12:46 Uhr Anzeigen
# 77
DefCon2k  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.10.2007
118 Beiträge
Edited

Hab gerade gesehen, welche Arbeit das HL-Improvement-Team in ihr Respack-Steckt und bin doch positiv beeindruckt.

Ich ziehe deshalb meine vorherige Aussage zurück.

Ich hatte wahrscheinlich eh nur einen schlechten Tag.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DefCon2k am 23.12.2007, 00:30]
19.12.2007, 13:27 Uhr Anzeigen
# 78
Phoenix995  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.03.2008
122 Beiträge
der screeny is zwar nicht von hl:s aber er is einfach zuuuu geil

____________________________________
30.03.2008, 10:17 Uhr Anzeigen
# 79
Nachricht offline
Bullsquid
1.136 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
287 Beiträge
BLACK MESA SOURCE HABEN!!!!!!
____________________________________
Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
10.04.2008, 22:16 Uhr Anzeigen
# 80
Phoenix995  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.03.2008
122 Beiträge
jo ich freu mich auch schon sooo extrem auf das game...
____________________________________
11.04.2008, 15:24 Uhr Anzeigen
# 81
Nachricht offline
Bullsquid
1.136 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
287 Beiträge
Wenn die das hinkriegen.... den spring aus dem Fenster vor Freude. :plzdie: :trampolin:
____________________________________
Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
26.04.2008, 22:03 Uhr Anzeigen
# 82
tanfex  (42)
Nachricht offline
Bullsquid
2.934 Punkte
Dabei seit: 31.03.2008
1.107 Beiträge
Zitat:
Original von pjam

Wenn die das hinkriegen.... den spring aus dem Fenster vor Freude. :plzdie: :trampolin:


Dann hast aber auch nichts mehr davon. :P
27.04.2008, 09:40 Uhr Anzeigen
# 83
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.805 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Zitat:
Original von moribundi

Dann hast aber auch nichts mehr davon. :P


wer sagt dass es im himmel/ in der hölle kein HL:S gibt :P
____________________________________
27.04.2008, 19:24 Uhr Anzeigen
# 84
Nachricht offline
Bullsquid
1.136 Punkte
Dabei seit: 16.03.2008
287 Beiträge
ECHT! xD
Boah , ich freu so richtig darauf.
____________________________________
Die Wand beginnt mit soviel Dreiquartiere wie die Wand halbe Steine stark ist.
31.05.2008, 14:02 Uhr Anzeigen
# 85
Rahmschwein  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
102 Beiträge
Zitat:
Original von pjam

Wenn die das hinkriegen.... den spring aus dem Fenster vor Freude. :plzdie: :trampolin:


Die Chancen sind auf jeden Fall gut, zumal hinter Black Mesa ein Team steht, welches das Projekt anscheinend nicht bei der ersten Schwierigkeit hinschmeisst (wie es leider sehr viele Teams tun).
An BM wird schon seit beachtlicher Zeit hartnäckig gearbeitet, und nach den blogs zu urteilen, sind die Jungs auch schon ziemlich weit - was natürlich gut ist, denn ein Projekt bei dem es schon haufenweise Resultate gibt, schmeisst man nicht so einfach hin wie ein Projekt, bei dem man gerade erst plant, und an zwei bis drei Maps rumbastelt :-)

Auf jeden Fall haben die Leute von BM wirklich einiges drauf, und oft sind es einfach kleine Details, die ins Auge springen. Ich für meinen Teil finde z.B. die blanken spiegelnden Tonnen ein tolles kleines Feature. Ein kleines aber feines Detail, welches aber das Gesamtbild schön gestaltet, und auch die Empfangshalle von An. Materials ist ein Blickfänger. Wirklich super was da auf die Beine gestellt wird.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Rahmschwein am 22.06.2008, 19:19]
22.06.2008, 19:18 Uhr Anzeigen
# 86
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Jo also der BM mod wird einfach geil.Und ich finde HL:Source mit den HD pack viel viel besser als vorher(die Felstexturen find ich sehr schön gemacht sind sehr real).
____________________________________
22.06.2008, 21:38 Uhr Anzeigen
# 87
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.889 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Das ist auch mal wieder eine mod auf die ich mich freue.
____________________________________
10.07.2008, 09:55 Uhr Anzeigen
# 88
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
"Magic Moment" vor Rückstandsverarbeitung



Edit: ich habe übrigens eine Uncut Version OHNE den Low-Violence Patch!
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Lamarr am 18.07.2008, 18:44]
18.07.2008, 18:26 Uhr Anzeigen
# 89
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.805 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

"Magic Moment" vor Rückstandsverarbeitung


sieht scheiße aus :P, ich dachte erst das wäre HL1, ohne Witz. Die Umgebung und die Brechstange sehen einfach nur arm aus, eigentlich kaum besser als in Half-Life 1 und mindestens genau so eckig
Das einzige was besser ist ist das Wasser.

Naja wird trotzdem bester Mod
____________________________________
18.07.2008, 18:57 Uhr Anzeigen
# 90
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Auf den Screens mag das nicht auffallen, aber HL:S sieht (besonders mit dem HD Pack) deutlich besser aus, finde ich.
Hier nochmal ein Vergleich:

Original HL1






Source




Also da ist doch Source VIEEEEL besser.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Lamarr am 18.07.2008, 19:25]
18.07.2008, 19:23 Uhr Anzeigen
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