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Forum > Valve Games > Team Fortress > verbeserungsvorschläge für tf2!
Status: Offen
25 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
grisu63  (60)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.10.2007
10 Beiträge
Nue ein Spy pro Team!
Die sind echt eine Seuche, wenn mehrere davon unterwegs sind!
Das verdirbt den ganzen Spielspass! :mad:
05.10.2007, 09:39 Uhr Anzeigen
# 17
(s)AINT  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
32 Beiträge
lol nur ein spy pro team -.- nenene
05.10.2007, 10:33 Uhr Anzeigen
# 18
Ripperlord  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
93 Beiträge
vielleicht sollte man für bestimmte klassen eine mengen beschränkung einrichten.
____________________________________
Das Durchschnittliche gibt der Welt ihren Bestand, das Außergewöhnliche ihren Wert.
Wer zuletzt lacht, hat es nicht eher begriffen.

meine TF2 stats http://steamcommunity.com/profiles/76561197979088304/stats/TF2
05.10.2007, 15:48 Uhr Anzeigen
# 19
Burger  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.09.2007
3 Beiträge
...ich will endlich wieder conc-jumps, zumindest für den scout. Granaten als Sonderwaffen wären auch nicht schlecht...i miss you TFC :cool:

Ansonsten hat TF2 hauptsächlich an Humor gewonnen, nun noch eine Prise TFC dazu und :D :D :D
05.10.2007, 16:22 Uhr Anzeigen
# 20
CmP  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.474 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Zitat:
Original von Burger

...ich will endlich wieder conc-jumps, zumindest für den scout. Granaten als Sonderwaffen wären auch nicht schlecht...i miss you TFC :cool:

Ansonsten hat TF2 hauptsächlich an Humor gewonnen, nun noch eine Prise TFC dazu und :D :D :D


Conc Granaten wären schon was feines, aber irgendwie passt es doch nicht zum Spiel mehr.
____________________________________
05.10.2007, 19:13 Uhr Anzeigen
# 21
Juleian  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.09.2007
40 Beiträge
also mittlerweile hab ich das spiel ^^
ich persönlich finde den soldier zu stark ich denke das er mit 175 hp besser balanced wäre!
und die spwan zeiten sind mit 20 sekunden viel zu lang 6-15 sekunden reichen locker!
ansonsten is das game sehr geil :D
19.10.2007, 12:56 Uhr Anzeigen
# 22
metalfish  (48)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2007
166 Beiträge
wenn dein Team gut ist sind die spawnzeiten auch deutlich kürzer... nur zur Info :D
____________________________________
Ich bin im Weltraum!
19.10.2007, 13:54 Uhr Anzeigen
# 23
Juleian  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.09.2007
40 Beiträge
nunja an mir liegts nich :D
19.10.2007, 20:01 Uhr Anzeigen
# 24
atic37  (16)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.09.2007
98 Beiträge
Was habt ihr denn für Probleme?
Ich bin froh, wenn ich etwas Zeit hab,
bis mein dominated Spy wieder versucht meine Sentry G. auseinanders zu nehmen ;)
Und die 20sek gehen wie im Fluge vorbei. Balancing finde ich auch alles super!
Der Spy ist an sich nicht zu stark, aber wenn man mit Noobs spielt sind 2kills und 5sentrys bzw dispenser oder Teleporter doch Standart :cool: (ach ja, inklusive Engineer, versteh sich)
19.10.2007, 21:43 Uhr Anzeigen
# 25
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.794 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Irgendwie müssen die Spieler auch etwas warten können, sonst wäre es unmöglich, alle Punkte einzunehmen. Ok, längere Laufzeiten wären auch möglich, dann hätten die Teleporter mehr Sinn ^^
20.10.2007, 11:58 Uhr Anzeigen
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25 Beiträge

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