HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.424.246 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 47 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > verbeserungsvorschläge für tf2!
Status: Offen
25 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Juleian  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.09.2007
40 Beiträge
verbeserungsvorschläge für tf2!
hi
also ich, ohne das spiel jemals gespielt zu haben :D, finde das mit den doubel damage shots schelcht, weil ich denke, das man in einem multiplayer-spiel nichts dem zufall überlassen sollte!
03.10.2007, 10:32 Uhr Anzeigen
# 2
m4Rv!N  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2007
3 Beiträge
Zitat:
Original von Juleian

hi
also ich, ohne das spiel jemals gespielt zu haben :D, finde das mit den doubel damage shots schelcht, weil ich denke, das man in einem multiplayer-spiel nichts dem zufall überlassen sollte!


ist kein zufall^^
nach zwei critical hits kommt dieser schuss....oder irre ich??
03.10.2007, 12:00 Uhr Anzeigen
# 3
CmP  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.472 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Zitat:
Original von m4Rv!N

Zitat:
Original von Juleian

hi
also ich, ohne das spiel jemals gespielt zu haben :D, finde das mit den doubel damage shots schelcht, weil ich denke, das man in einem multiplayer-spiel nichts dem zufall überlassen sollte!


ist kein zufall^^
nach zwei critical hits kommt dieser schuss....oder irre ich??


Ja irrst du dich.
@Juleian wie willst du das sagen? Hast es ja noch nie gespielt.
____________________________________
03.10.2007, 14:30 Uhr Anzeigen
# 4
m4Rv!N  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2007
3 Beiträge
Zitat:
Original von CmP

Zitat:
Original von m4Rv!N

Zitat:
Original von Juleian

hi
also ich, ohne das spiel jemals gespielt zu haben :D, finde das mit den doubel damage shots schelcht, weil ich denke, das man in einem multiplayer-spiel nichts dem zufall überlassen sollte!


ist kein zufall^^
nach zwei critical hits kommt dieser schuss....oder irre ich??


Ja irrst du dich.
@Juleian wie willst du das sagen? Hast es ja noch nie gespielt.


okay,denn sry ;)
03.10.2007, 17:22 Uhr Anzeigen
# 5
Juleian  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.09.2007
40 Beiträge
ja weil ich eben [font=Comic Sans MS]crits bei mp-shooter net so gut finde!
03.10.2007, 18:11 Uhr Anzeigen
# 6
CmP  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.472 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Ich weiss zwar auch nicht genau wann diese Double Hits kommen wohl wirklich zufall.
Ausserdem sind die nicht so stark wie du denkst.
Sind die wirklich Doppelt?
____________________________________
03.10.2007, 18:39 Uhr Anzeigen
# 7
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.265 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Double Hits sagen mir nichts, nur Critical Hits. Die hab ich immer, wenn ich schon einige Gegner ins Jenseits befördert habe. Und ja, sie sind sehr stark.
03.10.2007, 19:43 Uhr Anzeigen
# 8
takkyu  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.09.2007
34 Beiträge
Ja die Crits sollten irgendwie raus ausm Spiel oder geändert werden. Sowas ist für mich ein No-Go in einem Multiplayer Shooter
____________________________________
03.10.2007, 20:44 Uhr Anzeigen
# 9
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.265 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Nö, ich find die ganz gut. Warum sollten sie raus?
03.10.2007, 22:24 Uhr Anzeigen
# 10
(s)AINT  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
32 Beiträge
double hits sind glaube zb beim soldier wenn er so leuchtende rakenten schiesst-und criticalhits sind headshots denk ich ma oder??
04.10.2007, 00:27 Uhr Anzeigen
# 11
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.265 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Nö, die leuchtenden Schüssen SIND die Critical Hits. Du hast auch bei den anderen Klassen die Leuchtenden Schüsse und wenn du damit einen triffst steht da mit jedem Treffer -> Critical Hit!
04.10.2007, 00:44 Uhr Anzeigen
# 12
(s)AINT  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
32 Beiträge
auch bei scout und medic? hatte das gefühl wenn ich in kopfnähe treffe (besonders beim scout) dass dann immer critical hit aufleuchtet-werd das geich ma testen =)
hatt der sniper und heavy auch critical hits?
04.10.2007, 11:02 Uhr Anzeigen
# 13
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.265 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Alle Klassen.

Am Ende einer Gewonnenen Runde hast du die auch meistens. Dann verschießt der Heavy statt Gelb/Orangenen Kugeln Rote bzw. Blau.

Du kannst sogar Critical Hit Nahkampfschläge haben. Zu hören an einem Blitzugeräusch beim Schlag. Den Sniper Critical Hit hab ich immer wenn ich voll aufgeladen bin. Scout hat CH´s und der Medic verschießt auch ab und zu glühende Nadeln.
04.10.2007, 11:06 Uhr Anzeigen
# 14
Dontales  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.09.2007
119 Beiträge
Die Critical Hits beeinflussen das Spielgeschehen nicht negativ, sonder positiv, spiel zuerst mal das Spiel, dann kannste von ir aus meckern...

Und bei den Testspielen gegen Valve hat man es ja gesehen, eher war da Skill vorhanden als RandomCriticalhits
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dontales am 04.10.2007, 13:22]
04.10.2007, 13:19 Uhr Anzeigen
# 15
Ripperlord  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
93 Beiträge
also ich fände es gut wen man bei den Ehrungenschaften etwas präziser wär z.B.:
-World Traveler
man sollte sehn auf welchen maps man gespielt hatdamit man weiss wo man noch spielen muss.
-Head of the class
man sollte sehen können mit welchen klassen man ne runde absolviert hat.

ausserdem fand ich diese statistiken anfangs etwas verwirrend.

zu den "critical hit" animation:
der heave verpasst bei einem crit. einen kinnhacken(was dan besonders lustig ist einen medic oder so mit einem kinnhacken aus den latschen zu hauen :D ).
____________________________________
Das Durchschnittliche gibt der Welt ihren Bestand, das Außergewöhnliche ihren Wert.
Wer zuletzt lacht, hat es nicht eher begriffen.

meine TF2 stats http://steamcommunity.com/profiles/76561197979088304/stats/TF2
05.10.2007, 01:22 Uhr Anzeigen
nach oben
25 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 47 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?