HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.406.173 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 19 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > Was meint ihr zu TF2? 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
19 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
.:Jupp:.  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.09.2007
41 Beiträge
Was meint ihr zu TF2?
Es ist blöd, dass fast jede Einheit eine Schrotflinte hat. Etwas kreaktiver hätten die Valve Programmierer sein müssen. Sehen die Schrotflinten alle gleich aus, wie z.b. die vom Heavy und vom Engineer? Ich hab das Spiel noch nicht, aber bin total im Fieber. Reicht mein System für die Orange Box Spiele? (siehe: Profil) :confused:
25.09.2007, 21:47 Uhr Anzeigen
# 2
m1cky  (45)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
25 Beiträge
die Shotgun ist viel zu stark.
Die meisten Maps sind CP-Maps, d.h. Punkte erobern -> gay
Engineer viel zu stark (sentry kriegste kaum weg und jene sind selbstbauend) und Spy genau so (unsichtbar nicht zu entdecken). Dann noch der behinderte Respawn-Timer als Sahnehäubchen...

Bin recht enttäucht, denke werde Portal zocken und dann mein Account über Ebay verticken, hauptsächlich wegen den kack-maps... TF2 war der einzige Grund warum ich HL2 solange noch behalten habe.

Zu deinem System: könnte was schwach sein aber ich vermute mit paar eingeschränkten Grafikoptionen könntest du es zocken.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von m1cky am 25.09.2007, 22:11]
25.09.2007, 22:03 Uhr Anzeigen
# 3
brrrap  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
85 Beiträge
Also Leute...
Team Fortress 2 ist doch mal absolut Oberklasse.
Selbst jetzt schon in der Beta hat jede EInheit seine Vor- und Nachteile und sind so gut ausbalanciet wie bei keinem anderen Spiel, das es derzeit, in diesem Genre, auf dem Markt gibt!

Desweiteren kommt hinzu, das die von m1cky angesprochenen Eroberungsmaps, doch einen großen Spaßfaktor erzeugen, denn sei es auf Public oder auch in Gatherspielen, diese Maps sind einfach immer wieder Individuell und anders zu spielen. Mal mit mehr Offensive, mal mit mehr Defensive!
Ausserdem sind ja nicht alle Maps so, sondern es gibt noch das gute Alte CaptureTheFlag, was allerdings heute "Aktenkoffer" sind statt Flaggen. :D

Desweiteren mal an die Gestiken und Sprüche der einzelnen Klassen gedacht?
(siehe Forum-Thread)

Auch zu den Waffen möchte ich etwas sagen.
Ein Medic, der eine Waffe hat, womit er Leute auf Entfernung heilen kann und diese dann auch nach gewisser Dauer auch Unbesiegbar macht ?
Ein Spion, der eine Zigarettenschachtel, dazu benutzt um sich als Gegner zu tarnen ?
Ich weiß es sind nicht viele Beisspiele, allerdings gibts es genügend Sachen, wo VALVe sich wirklich ins Zeug gelegt hat.
Das dann die ein oder andere Klasse die gleiche Waffe nutzt, wo gibts das nicht ?
Am Spielspaß ändert es nichts! :)

Alles im allen würde ich dem Spiel, derzeit wie es draussen ist, 9 von 10 Punkten geben, weil mich ein Kritikpunkt doch recht nervt und zwar derer, das die Errungenschaften viel zu leicht zu bekommen sind und recht schnell somit in die Vergessenheit geraten. :P

Mit freundlichen Grüßen
Chris

P.S. @Jupp
Mit deinem System, kannst du das Spiel (TF2), mit Niedrig- bzw. Mittleren Einstellungen ohne Ruckler spielen. :)
____________________________________

25.09.2007, 22:55 Uhr Anzeigen
# 4
m1cky  (45)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
25 Beiträge
originell -> ja
ausbalanciert -> nein
clan-tauglich -> vermutlich nein
25.09.2007, 23:04 Uhr Anzeigen
# 5
brrrap  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
85 Beiträge
Zitat:
Original von m1cky

originell -> ja
ausbalanciert -> nein
clan-tauglich -> vermutlich nein


Wieso ist es den nicht ausbalanciert oder Clantauglich ?
Muss ja auch diverse Gründe, für diese Meinung geben. :)
____________________________________

25.09.2007, 23:06 Uhr Anzeigen
# 6
m1cky  (45)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
25 Beiträge
du hast ja auch einfach behauptet es sei ausbalanciert wie "kein anderes Spiel auf dem Markt".
Der Engineer ist viel zu mächtig, die SGs viel zu stark. Der Soldier hingegen viel zu schwach, kann mit 2 -3 Schüssen von nem Engi oder sogar Scout umgenietet werden.

Warum nicht Clan-Tauglich? Weil die CP-Maps quasi Deathmatch-Maps sind, nur dass dabei verschiedene Klassen teilnehmen können. Das ist nicht der Sinn von Team Fortress. Dann noch Sudden Death, viel zu hoher Glücksfaktor bei. Was ein spannendes Match ausmacht ist die Spannung und Härte. Wenn ich so über all die Spiele nachdenke die ich in meinem TFC-Clan damals hatte... Der kack-Respawntimer, Sudden Death und generell lahmes Gameplay nehmen einiges von dem weg (wenn nicht alles).
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von m1cky am 25.09.2007, 23:12]
25.09.2007, 23:11 Uhr Anzeigen
# 7
Kasper  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.11.2004
57 Beiträge
Zitat:
Original von m1cky

die Shotgun ist viel zu stark.
Die meisten Maps sind CP-Maps, d.h. Punkte erobern -> gay
Engineer viel zu stark (sentry kriegste kaum weg und jene sind selbstbauend) und Spy genau so (unsichtbar nicht zu entdecken). Dann noch der behinderte Respawn-Timer als Sahnehäubchen...


Shotgun: Ist nur auf die Nähe wirklich gefährlich.
Schwulität von CP-Maps: Über Spielspaß lässt sich streiten, homosexuell sind die Maps aber definitiv nicht.
Sentry vom Engineer: Dafür ist der Spy da, wenn rohe Gewalt vom Soldier oder Demo nicht reicht.
Spy: Auch der Pyro hat seine Daseinsberechtigung, auch wenn keiner von Euch den spielen will.
Respawn Timer: Auch der Rückzug zum Health tanken soll sich lohnen und außerdem ist der Timer ohnehin dynamisch (-> Team mit Capture-Vorteil hat zuweilen kürzere Spawn Zeiten)

Schätze mal, Du kannst Dich nicht von der (definitv anderen) TFC-Spielweise trennen, also ab zu Fortress Forever.
____________________________________
26.09.2007, 09:26 Uhr Anzeigen
# 8
m1cky  (45)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
25 Beiträge
nö die Shotty ist auch auf mittlere Distanz recht wirkungsvoll.

Ich behaupte nicht dass die SGs gar nicht wegzubekommen sind sondern dass sie viel zu schwer zu beseitigen sind und das deckt sich auch mit den Mengen an Engis die auf publics rumrennen. Mindestens 3-4 Engis sind immer da.

Entweder ist das Splashdamage von Soldiers Raketen viel zu schwach (womit er ziemlich kastriert wäre) oder die SGs sind viel zu robust. Um jene mit dem Sniper wegzusnipen muss man wirklich mittig auf die SG zielen. Wie oft habe ich auf SGs geballert und die blieben immer noch stehen... Gehst stück weiter um mehr von ihr zu sehen und bist tot sobald sie dich trackt. Hammerhart.
Wenn der Engi dabei ist und dauernd drauf kloppt kann mans ganz vergessen.
26.09.2007, 13:15 Uhr Anzeigen
# 9
(s)AINT  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
32 Beiträge
find das game 1a! kann eigentlich überhaupt nicht meckern-jede klasse hatt seine vor-und nachteile und jede klasse lässt sich super zocken!
als demo knallst doch jede sentry weg =)
mfg
26.09.2007, 14:11 Uhr Anzeigen
# 10
Kasper  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.11.2004
57 Beiträge
Zitat:
Original von m1cky

Entweder ist das Splashdamage von Soldiers Raketen viel zu schwach (womit er ziemlich kastriert wäre) oder die SGs sind viel zu robust. Um jene mit dem Sniper wegzusnipen muss man wirklich mittig auf die SG zielen. Wie oft habe ich auf SGs geballert und die blieben immer noch stehen... Gehst stück weiter um mehr von ihr zu sehen und bist tot sobald sie dich trackt. Hammerhart.
Wenn der Engi dabei ist und dauernd drauf kloppt kann mans ganz vergessen.


Der Sniper ist ja auch nicht gerade die ideale Klasse um SGs aus der Nähe zu beseitigen. Normalerweise sollte der das wenn überhaupt von außerhalb der Sentry-Reichweite erledigen, welche übrigens auch nicht übertrieben weit ist (von wegen imba und so).
____________________________________
26.09.2007, 15:10 Uhr Anzeigen
# 11
rawthang  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
56 Beiträge
Zitat:
Original von m1cky

Der Engineer ist viel zu mächtig, die SGs viel zu stark. Der Soldier hingegen viel zu schwach, kann mit 2 -3 Schüssen von nem Engi oder sogar Scout umgenietet werden.


Hört sich an als wärst du zu oft das Opfer einer Sentry geworden und bist deswegen sauer.
Sentries sind genau richtig, ein guter Spy zerlegt Sentries am laufenden Band, als Demoman kann man Sentries auch sehr elegant zerstören und wenn die Sentry offen steht reicht auch ein Soldier.

Als Soldier gegen einen Engineer verlieren? Muss wohl auch an dir liegen. Und was heißt hier "sogar" Scout. Die Waffe vom Scout ist auf Kurzdistanz um EINIGES stärker als eine normale Shotgun die andere Klassen haben.
26.09.2007, 15:14 Uhr Anzeigen
# 12
m1cky  (45)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
25 Beiträge
natürlich bin ich sauer weil ich dauernd von Sentries zerlegt werde und die nicht wegkriege.
Ich meine nicht umsonst ist die Hälfte des Teams oft Engis und das bestimmt nicht deswegen weil die Klasse so balanced zu anderen ist.

Aber der OP wollte ja nur wissen was Leute von TF2 halte und ich habe meine Meinung geäußert
-> ziemlich miserabel ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von m1cky am 26.09.2007, 16:29]
26.09.2007, 16:27 Uhr Anzeigen
# 13
Kasper  (47)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.11.2004
57 Beiträge
Zitat:
Original von m1cky

natürlich bin ich sauer weil ich dauernd von Sentries zerlegt werde und die nicht wegkriege.
Ich meine nicht umsonst ist die Hälfte des Teams oft Engis und das bestimmt nicht deswegen weil die Klasse so balanced zu anderen ist.


Schau Dich mal etwas in den (Steampowered-)Foren um, da gibt's auch noch Threads bzgl. imba Scout Rushes, imba Demo Spam, imba Spy-Attacke, imba $klasse_deiner_wahl mit $ultra_boese_spezialfaehigkeit

Irgendwie scheint das Balancing nicht wirklich schlecht zu sein...
____________________________________
26.09.2007, 17:57 Uhr Anzeigen
# 14
Dontales  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.09.2007
119 Beiträge
wenn man oft stirbt, hat man sich einfach das falsche spiel ausgesucht oder ist LOW

aber b2t
geiles spiel
26.09.2007, 18:17 Uhr Anzeigen
# 15
CmP  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.473 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Also er hat schon recht, als Scout hat man mit Sentrys oft keine Chance, liegt halt an den Fehlenden Granaten.
____________________________________
26.09.2007, 19:06 Uhr Anzeigen
nach oben
19 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 19 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?