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Forum > Valve Games > Team Fortress > Spy Guide
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Emi
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.12.2005
19 Beiträge
Spy Guide
Der Spy

TeamFortress2 bietet dem Spieler durch seine Vielzahl an Klassen die Möglichkeit das Spiel aus verschiedenen Perspektiven zu genießen. Jeder mag sich da seine Lieblingsklasse aussuchen, was ihm auch eine komplett andere Spielmechnanik bietet als jedem anderen der mit einer anderen Klasse spielt. Es ist also unmöglich allgemein Gültige Taktiken für das Spiel aufzustellen, man muss sich mit jeder Klasse einzeln beschäftigen. In dem folgenden Guide versuche ich die Vorgehensweisen zu beschreiben, die sich für mich als erfolgreich erwiesen haben. Man beachte bitte, dass diese Anleitung sich an Spieler richtet, die auf öffentlichen Servern spielen. Für organisierte Wars gelten andere Regeln, aber das meiste sollte übertragbar sein.

Wahl des Servers:

Als „public“ - Spieler, spielt man am besten auf einem Server auf dem „friendly fire“ an ist. Dann kann man sich wenigstens sicher sein, dass da keine Pyros rumlaufen und jeden Teammate vorsichtshalber mal anschießen. Falls es doch ein ff off Server ist, dann Pyros unbedingt meiden, denn mit ihren Flammenwerfern sind sie die größten feinde der Spies, da man sich wenn man brennt nicht mehr unsichtbar machen kann. (Das kann man auch als Tipp für Pyro-Spieler auffassen)

An den Gegner kommen:

Das Ziel eines Spions ist hinter die feindlichen Linien zu kommen um dort möglichst viel Schaden und Verwirrung anzurichten. Nun muss man vom Spawnpoint erstmal zum Gegner kommen. Dazu Tarnt man sich und versucht erstmal keinem Gegner zu begegnen, da es auffällt wenn man mitten unter seinen Kameraden mit dem gegnerischen Model friedlich rumläuft. Um das zu vermeiden macht man sich kurz vor Feindkontakt unsichtbar, und läuft dann in den Rücken der Gegner, wo man sich irgendwo, wo man nicht gesehen wird, wieder sichtbar macht. Man darf jedenfalls nicht gesehen werden, wie man in die "falsche" Richtung rennt. Man kann sich auch hinstellen und warten bis die Gegner kommen und so tun, als würde man campen und auf Verstärkung warten. Ist man erstmal in Position, muss man sich wie ein Gegner verhalten. Dafür eignet sich das hektische um die Ecke Spähen. Man muss sich in einen Gegner mental reinversetzen.

Auswahl der Klasse:

Wenn man sich als ein Gegner tarnt, ist es ratsam sich über die Vor- und Nachteile der einzelnen „Tarnklassen“ im Klaren zu sein. Hier eine Analyse:

Als Scout getarnt bewegt man sich tatsächlich ein bisschen schneller als ungetarnt, aber doch nicht so schnell wie ein echter Scout. Das kann einen Verraten, außerdem erwartet man einen Scout in der ersten Angriffsreihe, nicht hinten (was oft das Ziel eines Spies ist). Fazit: bedingt geeignet

Als Solider bewegt man sich leider langsamer als ein Spion es eigentlich kann, das dient der Tarnung, man ist aber, wie ich finde, recht unauffällig und hat auch seine Berechtigung in der „zweiten Reihe“, sprich im Rücken der ersten, zu stehen. Fazit: gut geeignet

Als Pyro wird man auch ganz vorne erwartet und es wird von einem erwartet, dass man bei Feindkontakt die Flammen spielen lässt, was man aber als Spy nicht kann. Wenn man als eine andere Klasse nicht schießt, dann fällt das im allgemeinen Geballer weniger auf. Fazit: bedingt geeignet

Als Demoman, ist man gut getarnt. Man ist schneller als ein Solider und hat als defensive Klasse auch Hinten "etwas zu suchen". Fazit: gut geeignet

Als Heavy wird von einem erwartet, dass man nicht blöd durch die Gegend rennt was man als Spy so macht. Außerdem zieht man allein durch die große Gestalt alle Augen auf sich. Fazit: ungeeignet

Als Engineer kann man prima Gebäude zerstören. Es fällt einfach weniger auf, wenn man sich bei Sentry Guns tummelt (näheres siehe unten). Nur ein kleines Problem könnte sein, dass es eine beliebte Klasse zur Tarnung ist, und dass die Leute auf Engineers besonders achten. Fazit: gut geeignet

Als Medic wird man erstens nicht von gegnerischen Medics geheilt und wird vielleicht ab geballert, wenn man auf Teufel komm raus nicht heilen will. Fazit: ungeeignet

Als Sniper ist man gut bedient. Man so tun kann als würde man hinten stehen um einen guten Schuss aus der Distanz zu bekommen und im richtigen Augenblick zuschlagen. Man muss sich dabei natürlich auch glaubhaft verhalten und nicht wild um Sentry Guns hüpfen. Man muss sich an Orten positionieren, die auch wirklich von Snipern genutzt werden. So kann man sich auch auf gegnerische Sniper spezialisieren, wobei diese mit der Zeit vorsichtiger werden. Fazit: gut geeignet

Als Spion, könnte man meinen, ist man gut getarnt, weil man denkt der Gegner würde niemals vermuten man wäre so dreist. Was davon zu halten ist kann man schwer sagen, aber ich weiß, dass man keine Spione erwartet die hinten rumstehen. Fazit: bedingt geeignet.

Tipps zum Messersticht:

Mit dem Messer am besten immer einzelne Gegner angreifen, oder wenn man zwei oder drei hat die alle mit dem Rücken zu einem stehen. Dabei immer den nächsten zu sich zuerst und den weitesten zuletzt angreifen. So hat man die Chance alle zu erwischen. Wenn man einen Anschlag verübt hat, macht man sich sofort unsichtbar, haut ab und ändert die Klasse. Man macht sich wieder dort sichtbar, wo man nicht gesehen wird oder wo es nicht auffällt. Dann fängt man von vorne an.

Pistole:
Die Pistole ist vor allem zur Notwehr. Wenn ein Anschlag missglückt ist, so dass man den Gegner mit dem Messer nicht von Hinten gtroffen hat, so kann man noch versuchen ihn mit der Pistole kalt zu machen.

Gebäude zerstören:

Wenn man vor hat Gebäude (Sentry Guns, Dispenser, Teleporter) zu zerstören, dann bietet sich der Engineer als „Tarnklasse“ an. Das fällt weniger auf, wenn man sich um Sentry Guns tummelt. Am besten ist es wenn man sich in eine Menge von Engineers und anderen Typen mischt und von Gebäude zu Gebäude läuft und diese zu sabotieren. Die Gegner wissen dann nicht auf Anhieb wer der Übeltäter ist. Wenn man ein paar Gebäude sabotiert hat, schnell abhauen und sich unsichtbar machen. An einem unauffälligen Ort dann sich ne neue Klasse suchen, für denn fall dass ein Gegner einen erkannt hat.


Ich hoffe es ist für manchen etwas dabei gewesen. Diese Anleitungen spiegeln meine persönliche Sicht auf die Klasse Spy wieder und erheben keinen Absolutheitsanspruch. Wenn jemand noch andere Tipps hat so würde ich mich freuen auch diese zu erfahren.

Viel Spaß noch,

mfg

Emi
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Emi am 24.09.2007, 13:45]
23.09.2007, 14:45 Uhr Anzeigen
# 2
brrrap  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
85 Beiträge
Ich finde, es ist eine sehr nette Beschreibung bzw. Einleitung, für den Spy.
Allerdings denke ich, das jeder der ein paar Stunden TF2 gespielt hat, diese EInstellung bzw. diese Haltung und Spielweise eines Spys kennen wird.

Ansonsten für die, die noch gar nicht oder kaum gespielt haben, sicherlich nett um sich ein Bild vom Spiel zu machen. :)
____________________________________

23.09.2007, 23:42 Uhr Anzeigen
# 3
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.674 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Zitat:
Original von Emi

Gebäude zerstören:
Wenn man vor hat Gebäude zu zerstören, dann bietet sich der Engeneer als „Tarnklasse“ an. Das fällt weniger auf, wenn man sich um Centry Guns tummelt. Am besten ist es wenn man sich in eine Menge von Engeneers und anderen Typen mischt und von Gebäude zu Gebäude läuft und diese zu sabotieren. Die Gegner wissen dann nicht auf Anhieb wer der Übeltäter ist. Wenn man ein paar Gebäude sabotiert hat, schnell abhauen und sich unsichtbar machen. An einem unauffälligen Ort dann sich ne neue Klasse suchen, für denn fall dass ein Gegner einen erkannt hat.


Welche Gebaeude?
Abgesehen von der inkorrekten Schreibweise von Sentry Gun und Engineer ist die Beschreibung doch ganz nett. :p
____________________________________
24.09.2007, 01:33 Uhr Anzeigen
# 4
DaveDogg  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
122 Beiträge
Sehr gut und präzise erklährt...Respekt !
____________________________________
24.09.2007, 01:36 Uhr Anzeigen
# 5
Emi
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.12.2005
19 Beiträge
Zitat:
Original von Blumi

Abgesehen von der inkorrekten Schreibweise von Sentry Gun und Engineer ist die Beschreibung doch ganz nett. :p


Whoops^^
das haben wir gleich... :p

mfg

Emi
24.09.2007, 13:39 Uhr Anzeigen
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5 Beiträge

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