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Forum > Valve Games > Team Fortress > TF2 Beta-Thread!
Status: Offen
147 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (10):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 »


Autor Beitrag
# 106
joly  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
945 Punkte
Dabei seit: 17.11.2005
320 Beiträge
Zitat:
Original von Chef17

Valve hat da echt misst gebaut mit der zensur. Habe das gefühl das die uns verarschen wollen?


ich finde es zwar auch sehr schade, aber willst lieber noch 2 monate warten bis es die usk dann am ende doch nicht freigibt? nee, dann lieber so ^^
Irgendjemand meinte ja auch dass das Problem ist dass es bei Steam keine Altersverifizierung gibt, mit 16 kannst dir auch nen girokonto und paypal account machen... (stimmt doch, oder? ^^)

Hoffen wir einfach mal dass noch jemand so genial ist dass zum umgehen... ansonsten, game bockt trotzdem. Hab erstmal 2 Stunden gezockt bis ich ueberhaupt an den cut gedachte habe... sooooooooooooooooooo wichtig ist es auch nicht, auch wenns schade ist. effekte sahen wirklich lustig aus. dafür zockst vieleicht besser weil du vom blut nicht abgelenkt wirst, hehe.

peace
19.09.2007, 03:53 Uhr Anzeigen
# 107
Feno  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
789 Punkte
Dabei seit: 06.07.2004
98 Beiträge
Zitat:
Original von Chef17

Valve hat da echt misst gebaut mit der zensur. Habe das gefühl das die uns verarschen wollen?


Ja, ich glaube da hast du sogar recht.
Für mich macht es sogar den Anschein, als hätte Valve da extra das Spielzeug asl Gibx genutzt, um zu zeigen, wie unsinnig das ist.
Das Problem ist nur, dass so etwas von unserer Seite nicht auf zustimmung trifft.
Ich denke die USK wird da durch ihre Einstellung dazu aber nicht ändern.

Ich habe das Spiel jetzt auch bein einem Freund mit ordentlichem Gib-System gespielt.
Ich muss schon sagen, dass das dann noch ne Ecke lustiger ist also mit Fahrradreifen und Hamburgern.

So, jetzt geht und erstellt einen funktionierenden Patch für mich!! ;)

hf
19.09.2007, 09:01 Uhr Anzeigen
# 108
`basTi  (38)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.057 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
Zitat:
Original von Emi

Aaaaalso,

Zu der Frage, warum Luna uncut spielt: nun, das geht auch in Deutschland. Ich tu das auch.
Angestellt habe ich das so:

Ich hab nen Kumpel, den ich mal auf nem CS:S server kennen gelernt habe, der in Schottland wohnt.
Der war so freundlich mir das Ding mit ner schottischen IP und einer schottischen Krditkarte zu kaufen.
Mussten dafür leider nen neuen Account erstellen, da Steam das irgendwie gepeilt hat, dass da was krummes läuft.

Naja, jetzt fließt bei mir jeden falls rotes Blut in Strömen und Körperteile fliegen nicht minder. ;)

Also Jungs:
Für das nächste mal könnt ihr euch ja jetzt schon auf Ausländischen Kontaktbörsen nach Leuten umschauen, die ihr dann beim Episode 3 Release kaltblütig ausnutzen könnt. ;)

mfg

Emi


das klappt bei TF2 ?! .... kannste nochmal step-by-step erklärung machen ?
____________________________________
We are LOST !
19.09.2007, 09:32 Uhr Anzeigen
# 109
Luna  (43)
Nachricht offline
Vortigaunt
712 Punkte
Dabei seit: 15.06.2006
251 Beiträge
Zitat:
Original von Emi

Aaaaalso,

Zu der Frage, warum Luna uncut spielt: nun, das geht auch in Deutschland. Ich tu das auch.
Angestellt habe ich das so:

Ich hab nen Kumpel, den ich mal auf nem CS:S server kennen gelernt habe, der in Schottland wohnt.
Der war so freundlich mir das Ding mit ner schottischen IP und einer schottischen Krditkarte zu kaufen.
Mussten dafür leider nen neuen Account erstellen, da Steam das irgendwie gepeilt hat, dass da was krummes läuft.

Naja, jetzt fließt bei mir jeden falls rotes Blut in Strömen und Körperteile fliegen nicht minder. ;)

Also Jungs:
Für das nächste mal könnt ihr euch ja jetzt schon auf Ausländischen Kontaktbörsen nach Leuten umschauen, die ihr dann beim Episode 3 Release kaltblütig ausnutzen könnt. ;)

mfg

Emi


Ich habe das Spiel aber nicht in Ausland kaufen lassen ich habe einen ATI Blackbox Gutschein und dieser schaltet nicht die Deutsche Version frei ;)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Luna am 19.09.2007, 10:15]
19.09.2007, 10:14 Uhr Anzeigen
# 110
Chef17  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.151 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Hm... vielleicht stellt ja jemand die Materials & Models online von der US Version. Das müsste doch dann eigendlich klappen?

Habe mal ne Frage:

Immer wenn ich das Spiel starten will, muss ich den Teamfortress 2 Ordner löschen aus mein Steam\Steamapps\BenutzerNAME\. Bzw. um genau zu sein den tf Ordner. Wenn ich das nicht mache und starte kommt am anfang noch das Hintergrund (loading...) danach wo das Menü eigendlich angezeigt werden sollte sehe ich garnichts nur Schwarz und höre die Hintergrund Musik....hat wer noch das problem?
19.09.2007, 12:45 Uhr Anzeigen
# 111
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von PowerMC

Hab jetzt auch eine Weile gespielt (erstmal alle Developer Comments angehört *g*) und bin eigentlich sehr begeistert. Es gibt bis jetzt nichts was ich an TF2 auszusetzen hätte. Ertappe mich zwar immer noch oft dabei eine Granate werfen zu wollen, aber das ist halt ein anderes Gameplay. Ich schreibe jetzt mal was zu einzelnen Klassen, die ich bis jetzt gespielt habe, bei keiner Klasse gibt es noch Granaten, ich gehe also nicht näher darauf ein:

Medic: in TFC meine Lieblingsklasse, da ein erstklassiger Allrounder. In TF leider nicht unbedingt eine Angriffsklasse - daher auch unter Support eingruppiert. Shotgun wurde dem Medic weggenommen und die Nailgun schiesst nicht mehr geradeaus, sondern physikalisch korrekt in einem Bogen und streut dabei auch noch. Nailgun war früher Top um Sentrys auszuschalten, jetzt geht das nur noch bedingt, vor allem aus Distanz nicht mehr so gut.

Dafür ist die Heilungsfunktion wesentlich besser als in TFC. Erstens dadurch, dass man nicht mehr direkt am Patienten dran stehen muss und zweitens dadurch, dass, sobald man sich "eingeschossen" hat, der Heilungsstrahl auch am Patienten festklebt, bis er ausser Reichweite ist. So kann man Leute heilen, ohne sich selbst dem Beschuß auszusetzen. Übercharge ist göttlich, auch wenn es recht lange dauert es aufzubauen - im richtigen Moment bringen die 10 Sekunden den sicheren Sieg. Zwei unbesiegbare 10 Sekunden lang an einem Capture Point macht einiges aus. Die Nahkampfwaffe ist bei dem Medic recht stark (eigentlich bei jeder Klasse), nach spätestens drei Schlägen ist auch ein HWG hin, meistens geht es aber schneller. Wir aber nun wohl nicht mehr meine Lieblingsklasse sein.

Engineer: Hier hat sich außer Granaten nicht viel verändert. Die Bauten sind noch dieselben, nur kommt mir vor, als ob es nun viel länger dauert die Dinger gebaut zu kriegen. Das ist auch gut so, weil Sentry auf Level 3 einfach nur alles weghaut und schwer zu beseitigen ist. Also ist man jetzt gezwungen taktisch gute Positionen für alles was man baut zu suchen und sich die Zeit dafür zu nehmen. Die Animationen bei allen Gerätschaften sind erste Sahne. Zusätzlich gibt es nun eine Übersicht über alles, was im Moment gebaut ist inklusive Zustand und Munition. Metall kriegt man aus einem Dispenser oder wenn man liegen gebliebene Waffen von den Toten aufsammelt. Waffen: Schraubenschlüssel, Shotgun und hmm.. hab irgendwie nicht drauf geachtet, gibt es die Railgun noch? Egal, denn die wichtigste Waffe ist die Sentry Gun. Auf Stufe 1 noch recht harmlos, auf Stufe 3 innerhalb von wenigen Sekunden tödlich. Jede Upgradestufe kostet 200 Metall, welches in 25 Einheiten/Schlag mit dem Schraubenschlüssel reingehauen werden muss. Die Klasse kann sowohl in Defense als auch in Offense eingesetzt werden (wenn man denn schnell ist und es schafft die Sentry am richtigen Stellen komplett auszubauen).

HWG: diese Klasse mochte ich früher überhaupt nicht und konnte damit auch nicht besonders viel anstellen. In TF2 wird der Heavy aber anscheinend zu meiner Lieblingsklasse. Dieser kann nicht nur mehr einstecken (eigentlich sind nur Spys und Sniper direkt gefährlich) sondern auch wunderbar austeilen. Im Doppelpack mit einem Doc, der weiß was er tut, ist der Heavy nur schwer klein zu kriegen und legt reihenweise Leute um. Wer jetzt meint, die Klasse ist overpowered, irrt sich jedoch. Beim Spaziergang vom Mittelpunkt aus bis zum letzten CP auf Well ist nämlich die Munition bereits alle und dann steht man da mit leeren Händen, denn die Shotgun ist bei der langsamen Geschwindigkeit des HWG nur eine Notfallwaffe. Mit den Fäusten habe ich leider noch niemanden erwischt :( Auch hier gilt: Übercharge ist der sichere Weg zum Sieg. Gestern auf dem letzten Punkt auf Well drei Stufe 3 Sentrys + 5 weitere Leute innerhalb von wenigen Sekunden auseinandergenommen. Dadurch, dass es lange dauert bis Übercharge beim Medic aufgebaut ist und das ganze nur sehr kurz ist, ist hier Taktik und das richtige Timing gefragt. Wenn aber alles klappt, bricht man so gut wie jede Verteidigung durch.

Andere Klassen habe ich noch nicht lange genug gespielt um sie beurteilen zu können. Soldier ist weitestgehend unangetastet geblieben - keine Granaten, das war's aber auch schon. Ich schreibe noch mehr, vielleicht auch mit Screenshots, wenn ich heute abend gespielt habe und weitere Klassen getestet habe.

Generell gefällt mir jedoch die Atmosphäre und die Tatsache, dass das Spiel einen dauerhaft motiviert mit akustischen und optischen Signalen, sei es durch die Jübelschreie deiner Spielfigur, wenn man einen guten Lauf hat oder Auto-Response von geheilten Kameraden. Dominating, Revenge und Nemesis einblendungen, oftmals witzige DeathCam. Criticalhits, wobei ich das System dahinter noch nicht ganz verstehe und noch mehr andere Kleinigkeiten, die das Spielerlebnis auflockern. Ich liebe dieses Spiel. :)

http://steamcommunity.com/id/PMC/stats/TF2


____________________________________
19.09.2007, 13:10 Uhr Anzeigen
# 112
Feno  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
789 Punkte
Dabei seit: 06.07.2004
98 Beiträge
Zitat:
Original von Chef17

Hm... vielleicht stellt ja jemand die Materials & Models online von der US Version. Das müsste doch dann eigendlich klappen?


Habe ich schon ausprobiert. Klappt nicht.
Ich gehe mal davon aus, dass man die Reihenfolge, wie die gcf Dateien in dem Fall geändert hat.
So werden erst alle standart Sachen geladen, dann der Ordner mit den Models usw und dann erst die low Voilence.gcf.
Um das also zu ändern müsste man ja von einer ganz anderen Seite versuchen.

Was ich schon hinbekommen habe, dass die Teile (Quitscheentchen, Hamburger, ...) schon Blut spritzen.
Das ist zwar noch das Graue, aber ich finde das ist schon mal ein Anfang. ;)
Habe ich über eine Userconfig ans laufen bekommen.
Wäre es damit auch möglich, Content noch nach zu laden?

so, will noch ein wenig weiter testen.
19.09.2007, 13:28 Uhr Anzeigen
# 113
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von spawnY`

ach und ganz wichtig: NICHT auf die showscore taste drücken, das bringt tf2 zum absturz.


Bei mir nicht ;-) Jedenfalls ist die Liste schöner und besser geworden
19.09.2007, 14:13 Uhr Anzeigen
# 114
slider  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
3 Beiträge
Zitat:
Original von Fenoglio

Zitat:
Original von Chef17

Hm... vielleicht stellt ja jemand die Materials & Models online von der US Version. Das müsste doch dann eigendlich klappen?


Habe ich schon ausprobiert. Klappt nicht.
Ich gehe mal davon aus, dass man die Reihenfolge, wie die gcf Dateien in dem Fall geändert hat.
So werden erst alle standart Sachen geladen, dann der Ordner mit den Models usw und dann erst die low Voilence.gcf.
Um das also zu ändern müsste man ja von einer ganz anderen Seite versuchen.

Was ich schon hinbekommen habe, dass die Teile (Quitscheentchen, Hamburger, ...) schon Blut spritzen.
Das ist zwar noch das Graue, aber ich finde das ist schon mal ein Anfang. ;)
Habe ich über eine Userconfig ans laufen bekommen.
Wäre es damit auch möglich, Content noch nach zu laden?

so, will noch ein wenig weiter testen.


Bei der damals (kurzzeitig) zensierten HL2 Version wars möglich die org. Decals und Models aus den gcf's zu extrahieren und in den HL-Ordner zu legen. Da das Spiel zuerst dort nach den Texturen gesucht hat wurden die Low-Violence Decals nicht mehr geladen. Ich hab das gestern mal versucht, allerding eher weniger erfolgreich. Vielleicht möchte das nochmal jmd. testen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von slider am 19.09.2007, 15:07]
19.09.2007, 15:05 Uhr Anzeigen
# 115
BbN  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.08.2006
29 Beiträge
Hidiho,

ich hab mir auch die OB über Steam gekauft, wollte jetz natürlich frohlockend TF2 zocken. Es kam was kommen musste: Ich kanns nicht spielen -.-

Beim kopieren der Dateien bleibt das Spiel hängen, genauer bei ctf_2fort_german

Neuinstalliert hab ichs schon, gegoogelt auch.. Leider ohne Erfolg. Kann mir hier bitte wer helfen?

Vielen Dank im Vorraus :)

ps: Ich muss jedes mal per Reset-Knopf neustarten wenn sich TF2 aufhängt, nix reagiert mehr.
19.09.2007, 15:18 Uhr Anzeigen
# 116
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Ich hab sie gestern auch zum ersten Mal gespielt, ich finde aber keine Online Server? Und laaufen tuts bei mir auch nicht so gut, obwohl ich Episode 1 ohne AA und AF aber sonst alles auf Hoch zocken kann? Hab jetzt alles auf Mittel, aber sieht trotzdem gut. Ich hoffe aber immernoch auf einen Uncut Patch!

mfg d4rth
____________________________________
19.09.2007, 15:21 Uhr Anzeigen
# 117
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von BbN

Beim kopieren der Dateien bleibt das Spiel hängen, genauer bei ctf_2fort_german


Festplatte hat noch genug Platz?
Am besten auch einmal die Integrität der Dateien überprüfen.
Ist die Datei am Anfang oder eher in der Mitte?
19.09.2007, 15:31 Uhr Anzeigen
# 118
anonymous  (74)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2007
15 Beiträge
.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von anonymous am 01.02.2008, 14:58]
19.09.2007, 15:50 Uhr Anzeigen
# 119
Luna  (43)
Nachricht offline
Vortigaunt
712 Punkte
Dabei seit: 15.06.2006
251 Beiträge
Dein Steam Freunde Name =Dein Nickname

Ich hoffe aber das Valve das noch ändert und so wie in den andern Source Multiplayer Games macht
____________________________________
19.09.2007, 15:58 Uhr Anzeigen
# 120
anonymous  (74)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2007
15 Beiträge
.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von anonymous am 01.02.2008, 14:58]
19.09.2007, 16:05 Uhr Anzeigen
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