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Forum > Editing > Modeling & Skinning > Ragdolleigenschaften verändern !
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
DaveDogg  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
122 Beiträge
Ragdolleigenschaften verändern !
Hi Leute,

könnt ihr mir sagen wie man z.B. die Ragdolleigenschaften von CS:S Ragdolls verändern kann ?
Ich meine damit wie man einzelne Gliedmaßen schwerer oder leichter machen kann, oder Gelenke sich langsamer drehen lassen kann.

Danke im voraus.
____________________________________
01.07.2007, 01:40 Uhr Anzeigen
# 2
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.657 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Du kannst diese Eigenschaften soweit ich weiß nur in der *.QC definieren. Hier findest du die Befehle (ganz unten), die du in der QC für deine Zwecke brauchst. Da du aber wohl nicht die Smds und Qcs von den Valve-Modellen hast, wird dir das kaum weiterhelfen.

Daher kannst du in diesen Falls wohl wenig machen.
____________________________________
www.source-editing.de
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Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
01.07.2007, 02:31 Uhr Anzeigen
# 3
DaveDogg  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
122 Beiträge
Danke erstmal, aber wirklich wietergeholfen hat mir das nicht :confused: .

Es muss noch einen anderen Weg geben denn auf www.fpsbanana.com gibt es so viele custom ragdolls, ich glaube nicht das die sich mit den QC's oder Smd's befasst haben.
____________________________________
01.07.2007, 12:27 Uhr Anzeigen
# 4
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.657 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Um das Gewicht einzelner Bones zu Verändern oder die Ragdoll zu costumisieren, benötigt man aber die QC und die SMDS. Vllt wurde ein Programm geschrieben, das einem leicht Zugriff darauf gibt, sprich die Models aus der GFC holt, decompiliert, die QC öffnet und anschließend wieder als Pack zusammen fertig zum kompilieren rauswirft.

Allerdings ist das eine Mutmaßung. Ich glaube, dass diese Schritte per Hand gemacht wurden und für die Bone-Gewichtung der Model-Viewer benutzt wurde. Es gibt dort Möglichkeiten, ein existierendes Model als Vorlage zu nehmen und eine neue *.QC zu schreiben.
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01.07.2007, 13:03 Uhr Anzeigen
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