Zitat: Original von Deckaux Mir geht es genauso, aber diese Maßnahme ist ein beliebter Trick bei Half-Life, um Ressourcen einzusparen. Man ersetzt einfach komplexe Geometrie durch dementsprechende Texturen. Mit Half-Life² wird sich das jedoch ändern... |
Genau... in der Source-Engine wird davon nämlich noch exessiver Gebrauch gemacht. Bump- und Normal-Mapping lassen grüßen . Nur sieht das da deutlich besser aus.