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Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt
4.025 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Deckaux History - Part II
Oha! Respekt. Die Screenshots machen einen durchweg guten Eindruck. Ich mag bis heute noch den dreckig-graubraunen Look der DoD-Texturen, mit denen äußerst authentische Maps möglich wurden. Schade aber, dass du keine Screenshots von unreleasten Werken mehr hast - oder doch?

DoD kannte ich solange, bis es nur noch über Steam vertrieben wurde. Leider. Denn zu Anfangszeiten hatten wir viel Spaß damit, vor Allem auf 'Hill', das einige hier vielleicht noch kennen.

Im vorigen Teil habe ich lediglich Screenshots aus unveröffentlichten Maps gezeigt. Im vergangenen Jahr habe ich aber auch 3 Maps aus meiner Werft veröffentlicht, zu denen ich nur Links beigefügt hatte. Um die Sammlung aber zu komplettieren, will ich nun auch ein paar Screenshots dazu zeigen:

(Zum Vergrößern auf Screenshots klicken)
| PS_Insands |

Nach den veröffentlichten Screenshots von Insands brach ein wahrer Freudensturm los, bis nach den ersten Tests die Ernüchterung folgte. Die r_speeds waren schlichtweg zu hoch. Es klingt unglaublich, aber ich hatte bis dahin noch nie davon gehört, dass es derartige Limitierungen gibt. Abgesehen davon hatte ich vorher auch nie Probleme damit gehabt, aber bei Insands hatte ich mir eben besonders viel Mühe gegeben, daher der hohe wPoly-Grad. Später entdeckte ich dann den wahren Grund für die üblen Werte, nämlich in einem simplen Fehler im Umgang mit einigen Entities. Da mir aber zu diesem Zeitpunkt leider die .rmf-Datei der map schon abhanden gekommen war, gibt es für Insands keine Rettung mehr.

Ich kann aber beruhigend hinzufügen, dass die 'SEE-Version' von Insands (die von mir favorisierte finale Version, ein Kompromiss aus Performance und Optik) sich auf unseren LANs weiterhin großer Beliebtheit erfreut und wir keinerlei Probleme mit der Geschwindigkeit der map haben.

| SD_Sodom |

Sodom ist das bisher ausgereifteste Projekt. Sowohl das Gameplay als auch die Optik stimmen, und ihr Name fiel immer wieder bei Diskussionen um maps, die in folgende offizielle Versionen von FA erscheinen. Leider wird in der kommenden Version 3.0 wohl keine neue Map autauchen, deshalb bleibt 'Sodom' eben einfach eine gute Custom-Map.

| PS_Gomorrha |

Gomorrha befindet sich noch in Entwicklung. Die 2. Beta wird in den nächsten Tagen released werden, die obigen Screenshots entstammen bereits dieser Version. Leider hab' ich den Fehler gemacht, kurz vor dem Release der ersten Beta von 'Gogo' recht Aufsehen erregende Screenshots des darauf folgenden Projektes 'Climax' zu veröffentlichen. Deshalb warteten alle auf 'Climax', als 'Gomorrha' rauskam. Entsprechend lange Gesichter wurden gemacht, und das Feedback war quantitativ eher dürftig. Wer sich allerdings zu den wenigen zählte, die die map mal gespielt haben, war überaus positiv überrascht. Vor Allem die stimmungsvolle Atmosphäre und das spannende Innenstadt-Gameplay hat es den meisten angetan...

Das oben bereits erwähnte Projekt 'Climax' wird das letzte für Half-Life bzw. Firearms werden, sofern es überhaupt erscheint. Denn wieder einmal sind es die r_speeds, die mir Sorgen machen. Danach werde ich mich erstmal privaten Angelegenheiten widmen und anschließend eine neue Plattform suchen.

Deckaux
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 11.10.2004, 14:17]
03.10.2004, 21:30 Uhr Anzeigen

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