... und da selbst die Physik als Wissenschaft nur eine Ansammlung von Modellen zur möglichst genauen Beschreibung der Wirklichkeit ist, kann man jeden Versuch, die (physikalische) Realität in einem Computerprogramm zu beschreiben, als Physik-Engine bezeichnen.
Nur sollte man vielleicht doch darauf achten, in wie weit ein Programm Physik berechnet bzw. einfach nur imitiert. Ein gutes Beispiel dafür wären zerstörbare Gegenstände, z.B. Bretter. Ob ein Brett jetzt bricht, wenn irgendein Gewicht darauf fällt oder durch ein Script, macht für den Spieler nicht unbedingt einen Unterschied.. aber was bezeichnet man jetzt eher als Physik-Engine?