Zitat: Original von Trineas Reibung konnte die Physik Engine in HL1 sicherlich noch nicht berechnen. |
Doch, und diese ist auch einstellbar (sv_friction). Ich erinnere mich an eine Eishockeymap für TFC, die diese Variable extrem niedrig einstellte, so dass man eben nur noch rutschte und kaum Kontrolle hatte.