Reibung konnte die Physik Engine in HL1 sicherlich noch nicht berechnen. Darüber hinaus war dort sämtliche Physik Punkt-förmig. Beispielsweise wenn man in TFC einen Rucksack wegwirft, dann prallt der beispielsweise an einer Wand ab. Manchmal steckt er aber dann auch noch zur Hälfte in der Wand, weil als Berechnungsgrundlage nur der Origin, der Mittelpunkt genommen wird. (In HL2 wird das bei den meisten Partikeln so eingesetzt.)