Zitat: Original von krt Aber nochwas, dieses minimale Physiksystem in HL ist im Gegensatz zu Source statisch, ich würde das nicht unbedingt als "physik engine" bezeichenn.... (krt) |
Alles was physikalische Gegebenheiten in Software darstellt, ist als Physikengine zu verzeichnen - und selbst HL1 hatte da schon so einiges (Gravitation, Reibung, etc..). Nur weil die Hardware damals noch nicht leistungsfähig genug waren, um realistischere Modelle in Echtzeit zu simulieren, sollte man der Software nicht ihren Sinn absprechen
Grafikengines gab's schliesslich auch schon vor der aktuellen Grafikkartengeneration
Und, wie Trineas schon richtig sagt: Physikengine bedeutet nicht, dass die berechnete Physik realistisch sein muß.