ich glaube das umcoden der source engine ist für valve ja kein soo großes problem da die engine sehr modifizierbar* auf gebaut ist. ist auch nur nebenbei
was mich eher interessiert ist: wenn man zwei portale hat und ein model zur hälfte dadurchsteckt, dann muss dir andere hälfte ja auf der anderen seite rausgucken! muss die engine das model also immer genau an der stelle teilen und dann die andere hälfte aus dem anderen portal rausgucken lassen? wenn also so eine sentry gun (oder wie die heißen) zur hälfte da drinne steckt, wird es durchgeschnitten, und es existieren für diesen moment dann nur diese hälften ohne den anderen teil?
*komisches wort