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Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Barnacle
574 Punkte
Dabei seit: 06.06.2005
98 Beiträge
[Tutorial] CSS: Waffen mit Munition
Hallo, Leute!

Vorweg: Es kann gut sein, dass dies viele hier schon wissen...also bitte keine Sprüche wie "aaaaalt" oder so....es ist an Anfänger gerichtet bzw. die, die es halt aus Zeit- oder Erfahrungsmangel noch nicht wissen...

Einleitung

Ihr kennt das Problem: ihr wollt eine Fun-Map erstellen, in der man Waffen aufheben kann bzw. bestimmte Startwaffen hat....schön und gut, schon seit langem muss man das entspr. Entity nicht mehr selbst erstellen, doch hat die Sache einen Haken, welchen ihr in so manchem Source-Nachfolger einer "Aim-Map" bemerkt haben könntet: Man hat meist nur ein einziges Magzin in der Waffe (was evtll. schon so manches Projekt zum Scheitern gebracht haben könnte)...dies ist zwar nicht bei allen Waffen so tragisch (-> AWP, AK usw.), bei manchen aber sehr relevant: Stellt euch eine Deagle-Map mit nur immer 7 Schuss vor :ugly: (wäre evtll. trotzdem mal lustig ;))....

Munitioin bei den Startwaffen

Wenn ihr Start-Waffen in eure Map integrieren möchtet, müsst ihr das Entity game_player_equip setzen....bei diesem öffnet ihr die Properties und klickt auf den großen "Smartedit"-Button.
Nun auf "Add" klicken und im Kasten bei "Key" den Waffennamen (weapon_******, z.B. "weapon_tmp") und bei "Value " "1" eintragen (da man nicht mehr als eine Waffe des jeweiligen Typs tragen kann ;)). Anschließend müsst ihr auf "OK" klicken.
Wenn ihr noch Munition hinzupacken möchtet, müsst ihr bei "Key" die Munitionsart (ammo_*****, z.B. ammo_9mm) und bei "Value" die Anzahl an Magazinen eintragen (z.B. "3"). Nun wieder auf "OK" klicken.
Beispiel:
(1.: entspr. Entity setzen -> Properties -> Smartedit)
2.: Key: weapon_tmp Value: 1
3.: Key: ammo_9mm Value: 3
=> TMP mit 3 Magazinen!

Munition bei auf dem Boden liegenden Waffen

Zunächst setzt ihr das entspr. Waffen-Entity, z.B. weapon_tmp. Dort geht ihr in den Properties wieder auf "Smartedit" und macht dasselbe wie oben beschrieben, nur, dass bei "Key" "ammo" (NUR "ammo"!) und bei "Value" die Anzahl an Patronen eintragen müsst (z.B. "90").
Beispiel:
(1.: entspr. Entity setzen-> Properies -> Smartedit)
2.: Key: ammo Value: 90
=> TMP mit mit 90 Reservepatronen, also wieder 3 Magazinen!

Das war es auch schon! Nun sollten eure CSS-Waffen einwandfrei funktionieren!
Achja: Hier findet ihr Listen mit Namen sämtlicher Waffen- bzw. Munitionssorten (runter scrolen; nicht vom Rest ablenken lassen).

Quellen

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=4200
http://www.cs-maps.org/forum/viewtopic.php?topic=2003&forum=10
Die Quelle für den "ammo"-Befehl (s. "Waffen, die auf dem boden liegen") weiß ich nicht mehr...

Blöde Frage meinerseits

Hat es sich jetzt wirklich allgemein so eingebürgert, bei den meisten CSS-Aim-Maps nur ein Magazin zu integrieren, wissen es die meisten Mapper noch nicht oder sind die meisten Maps veraltet??? :confused:
Ich meine: Es könnte ja auch Absicht sein, nur ein Magazin zu integrieren...

P.S.: Das Tutorial wird wohl noch verbessert werden (evtll. Screenshots), falls es das Thema schon gibt, kann es gelöscht werden...falls dies der Fall sein sollte, täte es mir Leid, euch belästigt zu haben....
Edit: Der Fehler im Tutorial wurde rausgenommen!
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von Herb am 15.01.2006, 14:14]
14.01.2006, 16:14 Uhr Anzeigen

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